都比大王
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萌新随手设计 诛恪平愤 孙峻 吴势力 4勾玉 【推保】:游戏开始时,你选择一名角色获得【举】标记,出牌阶段开始时,你可以将【举】标记转移给除你以外的其他角色。拥有【举】标记的角色摸牌阶段额外摸两张牌,出牌阶段可额外使用一张杀,但在其出牌阶段内,其无法使用或打出闪,无懈可击。 【诛逆】:拥有【举】标记的角色回合开始时,你可选择一名角色,若本回合出牌阶段该角色非第一次使用的牌指定了你选择以外的目标作为对象时,你可以对其使用一张杀,该杀的伤害+1并使其非锁定技失效直到回合结束。
终于过一次全随机最高难度b线了,体验了一把什么叫龟中龟 随机出的角色:猎人女儿 背景:马里亚纳海沟的大可爱(恐怖的世界) 谜团:裂嘴剪刀女,郊区节日,电台惊魂,拜访画家,海边的水手。 相对而言随机的还可以,有几个需要严格控制的点:保留状态杀画,水手必须拿到火把,节日doom必须得控制。 出门给了一个空瓶,灌满以后直接上街,走电台惊魂,先确认市中心商铺,为自动售货机和邪教商店,之后去女巫树拉波钱,但是运气背直接branded,心凉了半截。不过运气还好,拉到了巫毒娃娃,捡了板砖。这轮遇到两个敌人,第一个run,第二个直接娃娃拉斩杀一枪崩死。保留了9-9的状态,值得一提的是,电台惊魂流程不算长,会白送你一滴血,也算是有所准备。 第二轮收集第二个送个水手的东西,走剪刀女,取了木棒,但运气不好的是,这个谜团碰到三个敌人,run了两,崩了蜡烛前的一个,状态是6-6不算特别安全,但运气不错最后6-5掉点理智结束。但是doom控制的不太好。 拿到火器20%攻速以后,现在我们有一定快速战斗力了,直接冲水手,板砖木棒一丢,直接烧过去,升了个子弹,打完的子弹回复了一发,这轮结束10-10。doom有点高,跑了两怪。 之后出门算了一下12-11,为了稳妥,我选择直接打画,冲画廊,顺了个手电筒,最后6-9宰了画。顺便救了eimi,暂时不太缺理智了。但是吃了几个doom事件,控制doom势在必行。 节日可以免费吃一次onsen,恢复二血,1doom第一次休息,随后便招人稍微消磨一下时间,也不加doom,挺好。然后差不多了就去调查,最后赶到邪教集会,用srun直接等警察救,这样相比超时来说少了代价,杀信徒没意义,白吃doom。 一趟下来79%doom,远低于85%的常规要求,状态10-10,我知道,我问了,休息一轮82开搞。 吃了一开关,一个比美,行,还有7-8,最后瓶子,火把一桶乱丢再扎两次小人再送一枪带走高桥兄弟。 结局90出头的doom,可喜可贺可喜可贺。
萌新随手设计 后主骠骑 吴班 蜀势力 5勾玉 【分击】:出牌阶段开始时,你可以选择一项执行:1.查看一名角色的手牌,若其中有杀,你可选择另外一名在你攻击范围内的角色,令其对你指定的令一名角色出其中一张由你选择的杀。2.令你和指定角色各摸两张牌,若此时你的手牌数大于你当前体力值,你跳过出牌和弃牌阶段。 【名裔】:回合结束时,若你的手牌数大于你的体力值,你可以弃置X张手牌,然后摸X-1张手牌。
萌新随意设计(感觉实际设计容易有bug) 独定雍凉 神夏侯渊 神势力 4/5勾玉 【闪击】:弃牌阶段结束时,若你弃置了非基本牌,你可视为对一名角色使用一张无距离限制的杀,且该角色的非锁定技失效直到你回合结束。 【激乱】:锁定技,出牌阶段结束时,未在你本回合出牌阶段内成为你使用牌的目标的角色需各交给你一张牌,未成为对象且无法交出牌的角色失去一点体力。 【断径】:出牌阶段开始时,你可以选择失去一点体力上限并失去一点体力,给除你以外的角色放置一个【劫】标记,下轮你的回合开始时,收回所有【劫】标记。拥有【劫】标记的角色回合开始时选择一项:1.跳过抽牌阶段。2.跳过出牌阶段。拥有【劫】标记的角色在你的出牌阶段中死亡时,在你本回合弃牌阶段结束时,在弃牌阶段和结束阶段中间额外安插一个抽牌阶段和出牌阶段。
随手设计武将 念旧怀忠 牵招 魏势力 3勾玉 【阻援】:当一名角色于其自己回合外获得牌时,你可选择一项:1.令其获得这些牌中一张。2.弃置其一张牌。 【说蛮】:转换技,摸牌阶段结束时可发动,阴:将最少1张,至多3张手牌背面横置于一名角色武将牌旁,这名角色下一次出牌阶段中,若其在出牌阶段获得牌且此时其手牌数大于其体力上限时,其将手牌弃置到数目与其体力上限一致为止,这名角色回合结束时,其获得背面横置的牌。阳:公开展示你的一张手牌,令一名角色选择其中一张牌获得之,若此时你的手牌数不大于那名角色,你可以对其造成1点伤害。
设计一个非三国拓展包吧 虑进思退 吕芳 阉党 3勾玉 定后:你的回合外,当一名角色成为杀或延时锦囊的唯一目标时,你可以失去一点体力,令该牌对那名角色无效并弃置,然后此时处于出牌阶段的角色获得一个【定】标记。 通思:拥有【定】标记角色弃牌阶段结束时,你弃置其所有【定】标记,然后你回复一点体力并获得那名角色X张牌,X为【定】标记的个数。
阴间设计大赏 挽澜奇策 神荀攸 3/6勾玉 神势力 【识破】:当你成为其他人锦囊牌的唯一目标时,你可以减去一点体力上限并回复一点体力,变为你对其使用那张锦囊牌。 【传心】:限定技,你的回合外,当你体力上限发生变化后,你的体力值小于原本体力值时可以使用。你可以令一名角色的非锁定技失效,并令另一名角色获得之,直到你死亡或游戏结束。 【缓势】:出牌阶段限一次,你可选择两名体力值不相同的角色,体力值多的角色失去一点体力,另一名角色回复一点体力。若结算后恢复体力的角色体力值仍小于体力值大的角色,其在直到下轮你的回合开始时受到的伤害将延迟在你的回合开始时结算。
萌新随手设计(输出将) 镇东威侯 臧霸 魏势力 4勾玉 【东伐】:转换技,摸牌阶段结束时你可选择转换。阴:出牌阶段开始时你摸一张牌,若你于弃牌阶段弃置过牌,你可对一名角色造成一点伤害。阳:出牌阶段开始时你弃置一张牌,你使用的杀造成的伤害+1,你使用的指定唯一目标的锦囊牌造成伤害时,你摸一张牌。 【横江】:你的回合外每回合限一次,当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,给那名角色放一枚【横】标记直到你的回合开始时清除(拥有【横】的角色手牌上限-1魏,且场上最多存在3个【横】标记),然后你摸X张牌(X为横标记的个数)。
整点烂活(新手设计) 为财弑主 胡赤儿 群势力 5勾玉 【背刺】:当一名角色受到除你以外的角色造成的伤害时,你可选择一项:1.其受到来自你造成的一点伤害,然后摸两张牌。2.其恢复一点体力,然后你弃置其两张牌。 【夺珠】:限定技,出牌阶段,你可选择一名角色,观看其手牌,获得其手中所有的【杀】,然后直到出牌阶段结束你使用【杀】无次数限制。
随手小设计 镇守许都 王必 魏势力 3勾玉 【杀谏】:出牌阶段限一次,阴:你失去一点体力,令一名角色受到来自你的一点伤害。阳:你受到来自你指定角色的一点伤害,令那名角色失去一点体力。 【护都】:每当你受到伤害时,你可以进行一次判定,若为红色你回复一点体力,若为黑色你获得伤害来源一张牌。 【招叛】:锁定技,每当你失去一点体力时,你摸三张张牌,然后选择一张牌置于你武将牌旁。其他角色与你计算距离时-X,X为你武将旁牌的张数。
设计一个堆砌将 火烧赤壁 周瑜&庞统 吴势力 3勾玉 【破势】:锁定技,你每造成一次伤害,获得一个【势】标记。 【焚江】(等级0):出牌阶段各限一次:1.你可把一张红色牌当成【火攻】使用,若造成伤害你摸X张牌(X为该技能等级)。2.你可把一张梅花牌当做【铁索连环】使用,并且可额外指定X名目标。出牌阶段结束时,你可弃置X+1枚【势】标记,令该技能等级上升1,等级上限为3。 【争机】(等级0):你的回合开始时,你摸X张牌(X为该技能等级),出牌阶段限X次,你可以弃置一枚【势】标记,摸一张牌。你的回合结束时,你可弃置X+1枚【势】标记,令该技能等级上升1,等级上限为3。 【克颓】:觉醒技,当你的【焚江】,【争机】等级均为最高等级3时,你额外获得技能【定局】并获得一点体力上限。 【定局】:锁定技,你的回合开始时,选择两名角色横置,并对一名角色造成一点火焰伤害。被横置的角色在你的回合内非锁定技失效。
新手随手设计 肝胆相照 鲍信 群势力 4勾玉 【守义】:游戏开始时,你和你选择的一名其他角色获得【联】标记。当一名拥有【联】的角色每受到1点伤害时,除该名角色以外拥有【联】的角色摸一张牌。 【誓盟】:限定技,出牌阶段,你可以失去一点体力上限,令一名没有【联】标记的角色获得联标记。 【舍生】:每轮限一次,当一名拥有【联】的角色受到伤害时,你可以代替承受该伤害,且你仅受到1点伤害。
萌新新设计 行医救困 星于吉 群势力 3勾玉 【布道】:每轮限一次,除你以外的角色出牌阶段开始时,若其体力值小于其体力上限且不大于你,你可弃置一张红色手牌,视为对其使用一张【桃】。 【避政】:锁定技,当你受到来自武将技能造成的伤害时,该伤害-1。(技能转化牌造成的伤害不视为技能伤害。) 【化戈】:限定技,出牌阶段,你可将你的体力值恢复至体力上限并摸等同于你体力上限数目的牌并跳过该回合弃牌阶段,直到下轮你的出牌阶段开始,你可将你的任意一张手牌当做【桃】使用。
萌新菜刀将设计 无戟罗刹 神典韦 4勾玉 神势力 【神力】:锁定技,当你的武器栏没有武器时,你与其他角色计算距离时都视为1。当你武器栏有武器时,你造成的伤害+1。 【平溃】:出牌阶段开始时,你可以失去一点体力,对一名处在你攻击范围的角色造成一点伤害,若因此该角色进入濒死状态,你可以获得其一张手牌,若其没有进入濒死状态,本回合你的手牌上限-1,然后你将那名角色手牌及其装备牌扣在其武将牌旁,直到你回合结束时,那名角色拿回那些牌。
阴间武将设计(滑稽) 战定异心 神孙权 神将 4勾玉 【烈战】出牌阶段,你可以选择失去一点体力,选择第X项发动(X为你该回合失去体力的次数):1.你可以弃置X张牌,然后摸X+1张牌。2.你可以弃置最多等同于当前体力值的牌,从一名角色处获得同等数目的牌。3.对最多等同于你已损失体力值相同数目的角色各造成一点火焰伤害。4.获得一张延时锦囊牌,然后直到本回合结束,【烈战】失效。 【扭颓】限定技,出牌阶段,你可令之后游戏中玩家的回合顺序逆转,然后将你的体力值变为3点。
新武将设计 腹成绝章 陆机 群势力 3勾玉 【朝名】:出牌阶段开始时,若你的武将牌旁没有牌,则你可摸X张牌,然后将同等数目的牌置于你的武将旁,这些牌称之为【英】,你于你的回合外受到伤害时,你可以获得其中两张【英】。(X为场上目前存活角色数+1) 【驭章】:当有角色触发以下情况时,你可以将一张【英】交给当前回合角色(每回合每种情况限一次):1.该角色对其他角色造成伤害;2.该角色生命值发生变化;3.该角色回合结束时,手牌数小于等于1。
新将设计 镇守边陲 牵招 魏势力 4勾玉 【杜渐】当一名角色于其回合内使用第偶数张牌时(包括转化牌),你可选择一项发动:1.令其失去X点体力(X为其使用牌量的一半)。2.令其摸一张牌。 【破合】锁定技,在你的回合内,若你于摸牌阶段外获得手牌时,你可弃置一名手牌数不小于你的角色的一张手牌。
弱将改造计划 雄据辽东 界公孙渊 群势力 5勾玉 【怀异】出牌阶段限一次,你可以选择失去一点体力并随机获得一张你装备区未拥有类型的装备牌,然后展示你所有手牌,若存在两种不同颜色的手牌,你可弃置其中一种颜色的所有手牌,从同等数目的其他角色处各获得一张牌。 【决命】限定技,当你处于濒死状态时,你可以选择失去两点体力上限并恢复体力至体力上限,令一名角色直到该轮结束其所有技能失效。
偏弱将修改 使名纳贤 界法正 蜀势力 3勾玉 【辩纳】出牌阶段限一次,你可以将两张手牌交给一名角色,令其选择一项执行:1.对你指定的角色使用一张杀。2.由你选择从其手牌和区域处共获得两张牌。3.那名角色选择一名除他自己以外的角色回复一点体力。 【恩怨】锁定技,当你一次性失去两张牌或者获得两张牌时,你摸一张牌。当你受到伤害时,伤害来源需交给你一张红桃手牌,否则其失去一点体力,当你受到伤害进入濒死状态时,将牌堆中一张随机延时锦囊牌置于伤害来源判定区。
随手设计 释仇合战 sp李典 3体力/4体力上限 【释仇】锁定技,你的回合内,若有角色手牌数变为0,则其摸X张牌,且其因释仇获得的这些牌直到你的回合结束时对你明置。(X为其体力上限减去于本回合内手牌数变为0的次数,X最大为4最小为0)。 注释:1.若其于你回合开始前其手牌变为0,则不触发释仇。2.示范例子,一名体力上限为4的角色于你回合内手牌变为0,第一次摸4-1=3张,第二次摸4-2=2张。 【化战】出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌,令你和另外一名角色各获得由你选择种类的一张牌(基本,锦囊或装备)。
是个非常不错的类rogue游戏,主要内容主角在谜团中平衡体力 是个非常不错的类rogue游戏,主要内容主角在谜团中平衡体力,理智,灾难值,损伤和诅咒等数据从而支撑到解除古神降临的目的。谜团之间有相互衔接,细节刻画很多,怪物大多也能在伊藤润二的作品中找到出处,比如地狱星里的活星古神,漩涡里的蜗牛人等等。 但游戏也有一个不足的地方,其中最重要的就是界面过于嘈杂,导致刚买玩的时候一头雾水,虽然和黑白线条界面和画面混在一块的有一定关系,虽然保留伊藤式漫画风很棒,但对刚玩的新手确实不友好。
挑战模式暴徒攻略心得 昨晚偶然看到贴吧说游戏更新,去steam上刷了一会。这个挑战看着难度大,但其实比起偶像的第七诅咒无商店带个debuff相比其实容错率高不少。 推荐开局:警察局,狗子,有一个女巫树就行。 由于没有mayhem的buff,暴徒的低属性很难在中后期事件判定中取得效果,其次,由于属性差劲,武器战斗只能作为突破少数不可逃避敌人的方法,如剪刀女,红斗篷,画等等。相应的这些要后置。由于最高难度属性低,所以不要考虑用诅咒娃娃暴力通关。 前期重点考虑升级,尽快有adherence带🐮🐮刀打架,doom放在一边,打开警察局巡逻减少遇怪概率。 中期保留属性,事件判定偏向保守。 后期事件有死战boss一把梭哈,完事。
随手设计 驰军如风 神夏侯渊 神势力 4勾玉 【驭军】锁定技,游戏开始时,你拥有2个【军】标记,每当你造成或受到1次伤害时,你获得一个【军】标记。 【风袭】你的回合开始时,你可以弃置一枚【军】标记,跳过判定阶段并获得你判定区内所有牌。出牌阶段开始时,你可以弃置一枚【军】标记,令你本回合使用杀无次数限制,杀的伤害+1。弃牌阶段开始时,你可以弃置一枚【军】标记并对自己造成一点伤害,然后跳过弃牌阶段。 【绝径】每轮一次,你的回合外,当你受到来自其他角色的杀的伤害时,你可以弃置一枚【军】标记,视为对你到该角色最短路径上所有角色(包含伤害来源)使用一张无视防具的杀。绝径每造成一点伤害,你摸一张牌。
随手设计 谏君思危 陆凯 吴势力 3勾玉 【祖荫】锁定技,游戏开始时,你可以选定一名除你以外的一名角色获得【宗】标记,当该角色进入濒死状态时,弃置其【宗】标记。若场上有角色持有【宗】标记,则你的体力值不会小于1点。 【善谏】出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,令持有【宗】标记的角色获得从牌堆最上方三张牌中选择一张获得,然后你获得剩余的牌。若你获得两张牌花色相同,则拥有【宗】标记的角色恢复一点体力。 【寻机】限定技,出牌阶段,你可将你的体力值变为1,将【宗】标记转移到除你以外的另一名角色身上。以该法每失去一点体力,你摸两张牌。
随手设计:弱将加强 兴文抑武 界孙休 吴势力 3勾玉 【诛逆】:出牌阶段限一次,若你的装备数不为全场最多或最多之一,你可令一名角色选择一项:1.其选择一张手牌交给你。2.你与其交换装备区域内的牌。 【兴学】:你的回合结束时,你可令至多X名角色按你的选择顺序执行以下内容:摸一张牌,然后将一张手牌置于牌堆最上方。此外,每轮限一次,当你成为其他角色的基本牌或锦囊牌目标时,你可再次使用一次【兴学】。{X为你已损失体力值+1,且最少为2} 【举贤】:主公技,其他吴势力角色使用锦囊牌造成伤害时,其可令你摸一张牌。
【零包】追求非实质牌差的设计 反主称帝 费诗 蜀势力 3勾玉 【率言】:出牌阶段,你可弃置一张手牌,然后获得一张由你指定的一张与之类型不同的牌,但于该出牌阶段结束前,你不可用此技能获得第二张同类型的牌。 【指奸】:出牌阶段结束时,若你的手牌数为0,你可指定一名手牌数大于你的角色,直到其下个回合结束,不能使用基本牌以外的牌。
随手设计 百鸟朝凤 童渊 群势力 4勾玉 【授技】:游戏开始时,你获得【龙胆】,【从谏】,【穿刺】,你可选择一名除你以外角色的角色获得【徒】标记,当拥有【徒】标记的角色死亡时,你恢复你所有技能,并重新选择一名角色获得【徒】标记。你的回合开始时,你可选择一项:1.你可失去其中一个技能,给予【徒】标记的角色获得该技能。2.令拥有【徒】标记的角色失去一个你给予其的技能,你重新获得该技能,然后拥有【徒】标记的角色摸两张牌。 (【穿刺】:锁定技,回合开始时你失去一点体力,对一名处于在你攻击范围内的角色造成一点体力流失,若有角色死于该技能,你恢复一点体力。) 【报李】:锁定技,你的回合外,拥有【徒】标记的角色每次使用你给予的技能时,你摸一张牌。
随手设计 守孝敬德 李密 群势力 3勾玉 【守孝】:锁定技,若你武将牌旁放置的牌数小于3,则你不会受到伤害,且在你的回合判定阶段开始时,你将牌堆最上方一张牌置于你武将牌旁,弃置你判定区里的牌,然后跳过你的出牌阶段和弃牌阶段。 【出仕】:觉醒技,你的回合开始时,若你武将牌旁的牌数等于3,你获得在你武将牌旁的牌,然后失去技能【守孝】,获得【评主】与【竭才】。 【评主】:出牌阶段限四次,你可以交给其他角色一张手牌根据其花色决定其使用的效果,但下一次【评主】的手牌应当与之前【评主】的牌花色不一致。(黑桃:失去一点体力。红桃:恢复一点体力。梅花:弃置自己三张牌。方片:摸两张牌。) 【竭才】:出牌阶段开始时,你获得一个【妒】标记,摸5张牌,然后选择一名角色弃置你X张牌。(X等同于你【妒】标记的个数)
随手设计 一骑当千 文鸯 魏势力 4勾玉 【破阵】:当你用杀指定一名角色时,你可选择一项:1.令被杀指定的角色亮出一张手牌,确认其颜色,你可弃置一张与亮出手牌同颜色的牌,令此杀不可闪避,该角色非锁定技失效直到回合结束。若此时你的手牌数小于你当前体力值,则在该杀结算完后对目标再造成一点火焰伤害。2.令除该名角色以外处于你攻击范围内的任意名角色各亮出一张手牌,确认颜色后你弃置一张手牌,视为额外对所有亮出和你弃置手牌颜色一致的角色使用一张杀,但此杀不再对额外指定目标触发【破阵】。 【威吓】出牌阶段开始时,你可与一名角色拼点,若你赢,你可额外使用一张杀。若你没赢,你本回合使用杀的次数-1并获得两张拼点牌,直到出牌阶段结束前你获得【换日】技能。 (【换日】):出牌阶段限一次,你可用至多2张手牌交换另一名角色的2张手牌。(其顺序为你先获得指定手牌,然后你再交给目标2张手牌。)
随手设计 东郡太守 陈登 魏势力 4勾玉 【缓势】:锁定技,当你成为一名角色基本牌或锦囊牌的对象时,你在该回合结束前不会成为与之同种类牌的对象。 【制强】:当你成为场上手牌数最多(不一定唯一最多)的角色基本牌或锦囊牌的目标时,你可选择以下一项:1.弃置一张黑色牌,使该牌对你无效,然后令另一名角色摸一张牌。2.你翻面,使该牌对你无效,然后你摸X张牌,X为场上存活角色数,然后获得一个【疾】标记。 【疾终】:锁定技,当你拥有【疾】标记时,在其他角色出牌阶段时,其手牌数为其实际手牌数+X,X为【疾】标记数目,当你武将牌上的【疾】标记等于3时,你死亡。
随手设计 制衡戎狄 田豫 魏势力 3勾玉 【分戎】:你的回合开始时,你摸两张牌,然后你将两张手牌背面朝上置于两名除你以外的不同角色的旁边,称之为【引】,每名角色最多同时拥有两张【引】。一名角色每拥有一张【引】,手牌上限+1。 【引争】:拥有【引】的角色在回合内同时完成以下三种条件时,你可立即结束其出牌阶段,然后你获得场上所有的【引】并令其本回合手牌上限-X(X为该角色身上【引】的数目),且在该名角色回合结束时,你额外进行一次出牌阶段。 条件一:使用一张基础牌。 条件二:使用一张锦囊牌。 条件三:该回合使用手牌数大于等于其体力值。 【守眷】锁定技,除你以外的角色回合结束时,若其手牌数大于其体力值,你摸一张牌。
随手设计 渎权掣主 孙綝 吴势力 4勾玉 【改意】:其他角色的弃牌阶段结束后,你可用一张手牌替换其中一张牌,若此时你的手牌数小于你的体力上限,你从牌堆中额外获得与那张弃牌同花色的一张牌。 【制权】:你的回合开始时,若你的手牌全为红色,你可令一名角色失去一点体力,然后直到本回合结束你使用杀无距离限制且次数+1。若你的手牌全为黑色,你获得一点体力上限,本回合内你使用杀无次数限制,且你于本回合内使用第2n张杀时(n为整数),摸一张牌。
随手设计 狂言无律 祢衡 群势力 3勾玉 【狂言】:出牌阶段,你可以弃置一张手牌选择一名除你以外角色,令其交给你一张牌,若该牌与你原手牌中的一张牌花色一致,你弃置一张手牌并且该回合你的手牌上限-1。 【裸觐】:弃牌阶段开始时,你可令你本回合手牌上限-X,在弃牌阶段结束后视为对X名角色使用一张无距离限制的杀,且该杀对手牌数不大于你的角色伤害+1。(X为你可选择减少的手牌上限)。
小设计 弑君另立 贾充 群势力 4勾玉 【弑主】:限定技,出牌阶段开始时,你可以失去一点体力上限,将你移动到主公两侧的一个位置处,之后你摸X+1张牌(X为你移动的距离)。 【忤命】:出牌阶段,当你对一名在你距离1以内的角色使用牌时,你可亮出其一张手牌,若此牌点数小于你使用的牌点数,你可于该牌结算前摸一张牌或弃置其一张牌。若不小于,则你失去一点体力并且直到该回合结束前不能再使用【忤命】。
操作性随笔(希望大家回合内能玩的费点脑子) 益州牧 刘璋 群势力 6勾玉 【傀儡】锁定技,游戏开始时,你选择除你以外X名角色(X为参与游戏角色数的一半向下取整),当那些角色受到伤害时,你弃置一张手牌或受到来自伤害来源的一点伤害。那名角色对除他以外的角色造成伤害时,你成为伤害来源。 【卑仁】你对一名角色造成伤害后,你可以选择一项发动:1.令受伤角色摸与其已失去体力相等的牌,然后弃置与其现有体力相等的牌。2.你摸等同于那名角色体力上限的牌,然后分给那名角色等同于其已失去体力的牌。 【无忠】主公技,锁定技,当你击杀忠臣内奸时,你不会受到惩罚,并改为摸三张牌替代惩罚。
简单随笔 乘势除逆 文钦 魏势力 3勾玉 【协战】锁定技,在你距离为1范围内的角色造成伤害时,你摸一张牌,在你距离为1范围内的角色受到伤害时,其摸一张牌。 【诛奸】出牌阶段限X次(X为场上存在势力数),你弃置一张手牌,选择以下一项发动:1.将此牌置于牌堆顶,你从牌堆底摸一张牌。2.选择除你以外的一名角色的一张手牌或装备区里的一张牌,你获得之,然后那名角色获得你的弃牌。3.随后再弃置X张牌,对除你以外在你距离为1范围内的所有角色造成1点伤害,然后你可令受到伤害的任意名角色摸一张牌。(X为在你1距离内的角色数)。
简单的随笔,也许会和之前某些角色冲突 朝暮扶倾 陆抗 吴势力 3勾玉 【筑防】:当你使用或打出【杀】,【闪】,【无懈可击】时,你可以选择将牌堆最上方的一张牌背面朝上放置在你的武将牌旁。 【扶倾】:觉醒技,你的回合开始时,若你因【筑防】获得的武将牌旁背面朝上大于场上角色数时,你获得这些牌,获得一点体力上限并恢复一点体力,失去【筑防】,获得技能【对峙】。 (【对峙】):出牌阶段开始时,你摸一张牌然后弃置一张牌,根据弃置牌的颜色,本回合执行以下效果:红色—本回合你使用【杀】无次数限制,伤害+1,本回合内你的【杀】造成伤害时,你摸一张牌。黑色-你的手牌上限+1,直到下轮你的回合开始,你于其他角色回合内成为其锦囊牌或【杀】的目标时,你可与之各摸一张牌,然后那名角色本回合内不能对你再使用牌。
重做个人以为不好的界武将的小帖子
设计一个新的小桌游吧。 卡比镇楼
萌新设计
萌新的新文字设计
文字设计,希望大佬点拨
【文字设计】对部分不强武将做的界限突破。 起兵寿春 界诸葛诞 魏 4勾玉 【功獒】锁定技,每当一名其他角色死亡时,你增加一点体力上限并回复一点体力。 【举义】觉醒技,出牌阶段开始时,若你的体力上限大于等于场上角色数且你已受伤,你摸X张牌(X等同于你的体力上限),并获得【内忌】和【威重】 【(内忌)】锁定技,准备阶段开始时,若你的体力值不为全场最低或最低之一,你失去一点体力上限,获得一名其他角色的一张牌。 【(威重)】锁定技,你的体力上限发生增加或减少时,你摸一张牌。 相比于董卓权力的缓慢崩坏,诸葛诞反叛的衰败更快,而且很大层次上和内部与文钦等高层不和有关,所以内忌比崩坏更适合。再加上目前司马师环境的特殊性,整个一回合能非摸牌摸2的鱼鱼也是可以的吧。
【文字设计】对目前比较老的弱将进行改动
偶像虽弱,但名誉天赋真的太顶了 b线偶像厄运加镜魔,***刺激。 过关思路很简单,只要开始有名誉或者参与福利,接个诅咒拿指南针就特别舒服了。
天胡b线开局 两个驱邪,中期还有武士刀,哪怕暴徒miku酱再弱也能过关。
b线通关,四个战斗打的真的难过 失踪女孩虽然属性不好,但是biubiubiu打boss真的高效。
兄弟萌,不容易,最高难度终于搞过一次
兄弟萌怎么救四郎啊,我背不出去。。。 就两个选项,下楼怎么都不行,把自己活活憋死。
【文字设计】对一些弱势武将进行重制或者界限突破。 【文字设计】对一些弱势武将进行重制或者界限突破。
文字设计,换了新手机,不能用设计器了qwq 文字设计,换了新手机,不能用设计器了qwq
准备备战下一个活动。今天为了500钻搞两次十连用了三瓶营养快 准备备战下一个活动。 今天为了500钻搞两次十连用了三瓶营养快线,这回营养快线被彻底肝完。 还好昨天让玛丽搞了个20h苦读还了两瓶,不过我也不打算肝了。 现在的话我的分数得10w分拿一次奖励,而且现在20w也拿不到营养快线,拿钻也是杯水车薪,银签条肝完了,硬币买了,除了霞节日ssr到90以外也没啥愿望了。石头也不好拿,之后刷就不用营养快线了,刷点石头就歇歇。 问一下各位大佬,下次活动啥时候开始,什么时候更新新的主线啊?我想白嫖十连。
本来今天想肝掉9瓶营养快线的,结果送甜甜圈又变回了9瓶,天要 本来今天想肝掉9瓶营养快线的,结果送甜甜圈又变回了9瓶,天要我肝的命啊。
萌新刚刚抽到了ssr,问一下好用吗?我太难了,终于出了。 萌新刚刚抽到了ssr,问一下好用吗? 我太难了,终于出了。
萌新的新设计
更加追求平衡的新将设计,而且武将的哔哔程度必须强于可爱的许攸
萌新的神将设计
复合型武将的新尝试,尝试一下中性武将的爆发思路。
萌新的弱将补完计划,界限突破。先曹彰吧 萌新的弱将补完计划,界限突破。 先曹彰吧
新将设计,要能表达事迹,又要有可玩性。 新将设计,要能表达事迹,又要有可玩性。
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