都比大王
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随手设计(高上限低下限) 榻上论势 势鲁肃 吴势力 3勾玉 【棋动】:每轮第一名角色回合开始时,你翻开牌堆最上方一张牌并确认,交给一名角色并查看其手牌。 【共势】:出牌阶段限X次(X为场上目前存在的势力数),你选择两名不同角色,先选择的角色获得后选择的角色区域或手牌中一张牌,后选择的角色随后从先选择的角色手牌或区域获得一张牌,若交换的牌类型一致,你摸一张牌。 【缔盟】:每轮限一次,当除你以外一名角色成为除你以外令一名角色的【杀】或者非锦囊牌的唯一目标时,你与其交换手牌,令那张牌无效并弃置之。 【据江】:锁定技,游戏开始时,其他角色与你计算距离时+Y(Y为场上势力数),每过一轮减1,最低为+0。
随手文字设计 【聚方起义】势张角 群势力 4勾玉 【符惑】:游戏开始时,将牌堆中一张【铁索连环】置于该武将牌旁被【符惑】指定。每次你的出牌阶段开始时,你可选择一张锦囊牌替换【符惑】指定的牌,直到下轮你的回合开始,所有角色使用的锦囊只能视为【符惑】指定的牌名使用之。(重铸和转化类锦囊不计入此类) 【急略】:限定技,你可以失去一点体力上限,令你与一名其他角色交换位次,并对一名和你同为奇数(或偶数位次)的其他角色造成一点雷电伤害。 【率方】:持恒技,游戏开始时,你的率方计数为0,你每使用或打出基本牌,或者你造成/受到伤害时,率方计数+1,最多为6。出牌阶段,你可以消耗率方的计数选择一项执行:消耗两个率方,摸一张牌。消耗三个率方,对一名角色造成1点雷电伤害。消耗四个率方,你的手牌上限+1,并从弃牌堆选择一张【铁索连环】替换当前被【符惑】指定的牌。
在保证历史和技能匹配度状况下的随手设计 据荆谋襄 势关羽 蜀势力 4勾玉 【武圣】:你可以将一张红色的牌当做【杀】使用或打出。出牌阶段,当你使用一张本回合未被记录花色的牌当成【杀】使用时,该杀不计入使用次数,随后记录该【杀】花色,且你本回合使用的【杀】额外增加一条效果。方片:【杀】无距离限制,红桃:当你本回合记录的花色数目大于2时,【杀】伤害+1,黑桃:【杀】会使目标角色非锁定技失效。梅花:你使用红色【杀】指定一名角色时,你摸一张牌。 【择略】:游戏开始时,你选择一项使命完成:1.猛进:在第二轮结束前完成击杀一名非蜀势力角色,否则使命失败。2.衡局:第一轮结束前,你不能对在你距离为1以内的角色造成伤害,否则使命失败。完成使命1后,你获得技能【连破】,完成使命2后,你获得技能【谋和】,使命失败后,你获得技能【无退】。 【连破】:当你击杀一名角色时,你可以获得一个额外的回合。 【谋和】:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名角色,然后那名角色再交给你一张牌,若交给你的牌与你该回合已记录的花色都不一致,你可令那名角色回复一点体力。 【无退】:锁定技,你摸牌阶段额外摸一张牌,你回合结束时失去一点体力。
今日随手设计 军据荆襄 势刘表 群势力 1勾玉 【斡转】:锁定技,游戏的第一轮内你不会受到伤害,也不会体力流失。每次首序位角色的回合开始时,你获得一点体力上限并回复一点体力,每次你的回合开始时,你获得一点体力上限(最高为10)。你的手牌上限等于场上存在的势力数加上你的当前体力值。 【衡局】:转换技,阴:你失去一点体力,获得一点体力上限,摸此时你的体力上限与你体力差值的牌,然后你获得技能【稳攻】。阳:你回复一点体力,然后你获得技能【固守】。 【稳攻】:出牌阶段,当你使用非转化【杀】时,你可以弃置一张牌选择一项:1.你可额外使用一张【杀】。2.你获得那名角色一张手牌。背水:消耗一点体力上限,同时执行1,2。 【固守】:锁定技,你的手牌上限+2,你的黑色手牌可视为【无懈可击】使用。
萌新随手文字设计,一个侧重限定技刷新,一个侧重多面手。 火燎赤壁 势周瑜 吴势力 3勾玉 【火雨】:出牌阶段限一次,你可以弃置两张红色手牌,选择X名角色受到1点火焰伤害。(X为当前场上存活角色的一半,若为奇数向上取整。) 【英姿】:你的回合开始时,你可以翻开牌堆最上面三张牌,选择一张获得之,再选择一张置于牌堆最上方,剩下的弃置之。且你的手牌上限等于你的体力上限。 【据江】:限定技,出牌阶段,你可选择一项执行:1.该回合出牌阶段可额外使用一次【火雨】,且为【火雨】增加内容“若每有一名角色因【火雨】进入濒死状态,你摸一张牌”。2.选择任意名角色进入连环状态,直到该回合结束处于连环状态的角色非锁定技失效。当有角色因【火雨】技能死亡且【据江】已使用过,则刷新技能【据江】的使用次数。
萌新随手设计(希望强度不过高,尽量操作方向多点) 【军据西凉】马腾 4勾玉 群势力 【精骑】:锁定技,当你的手牌数不大于你当前体力时,其他角色与你计算距离时+1,当你的手牌数不小于你当前体力时,你与其他角色计算距离时-1,你的手牌数等于你的体力值时你使用【杀】或仅指定一名角色的非延时锦囊牌时不可被响应。 【强突】:出牌阶段限X次,你可以失去一点体力,视为使用一张不计入使用次数的【雷杀】。(X为你本场游戏已击杀角色数+1) 【劫道】:其他角色回合开始时,你可以选择一项执行:1.将一张手牌盖在你的武将牌上视为【潜】,【潜】上限数量为3。2.将一张【潜】与牌堆最上方的一张牌交换。你的回合开始时,你可以将任意数量张【潜】拿回手牌。
萌新随手设计 据后安政 王必 魏势力 4勾玉 【重议】:出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,执行其中一项:1.令一名角色摸三张牌或回复一点体力,若选择的角色为你自己,仅摸两张牌。2.令一名角色失去体力直到体力值变成1直到该回合结束,若回合结束其未死亡,其体力值恢复到其体力上限。3.令一名角色失去一个非锁定技直到其下轮你的回合开始。 【铸孽】:锁定技,当有角色失去体力时,你摸一张牌。
萌新随手设计 黩武乱政 曹爽 魏势力 5勾玉 【名后】:游戏开始时,你额外摸三张牌,然后选择三张点数不同的牌放置在你的武将前称之为【势】。出牌阶段限一次,你可以弃置任意张与【势】点数相同的手牌,对等同于因此法弃置牌数量多的不同的角色各造成一点伤害, 【渐衰】:锁定技,抽牌阶段,你摸X张牌,(X为你【势】的数目的2倍减去游戏轮次数,且最少为1) 【虚征】:锁定技,当你进入濒死状态时,你失去一点体力上限和一个【势】标记,然后摸Y张牌(Y为你当下【势】标记数目与你体力上限的和)
降速随手设计 【奉召进京】 谋董卓 群势力 8勾玉 【专政】:锁定技,你的回合外,处于出牌阶段的角色使用一次非锁定技或每造成一次伤害时,其获得一个【制】标记直到该回合结束。 【制令】:锁定技,当一名角色获得非第一次获得【制】标记时,若是第偶数个【制】,其选择一张牌弃置之,若是第奇数个【制】,其选择自身一个非锁定技失效直到该回合结束。 【横征】:出牌阶段,若你的体力值小于等于你体力上限的一半,你可以扣除一半体力上限(奇数向下取整),获得除你以外所有角色各一张牌或者令一名角色手牌补至与你当前体力值相等或弃置到与你当前体力值相等。 【崩坏】:你的回合结束时,若你的体力值不为全场最低或最低之一,你需失去一点体力或一点体力上限。 【暴虐】:主公技,群势力角色每杀死一名角色时可以令你回复一点体力并回复一点体力上限。 【
萌新随手设计 【输粮度势】谋李严 蜀势力 4勾玉 【伺机】:锁定技,一名角色在第X轮受到的伤害不能超过X(X为游戏已进行轮次),当一名除你以外的角色死亡时,你可以令一名角色回复一点体力。 【笼势】:每轮开始时,你可选择一名角色,令目标角色获得技能【辅援】或者令其失去【辅援】。 【辅援】:当场上拥有【辅援】的角色大于等于2时,出牌阶段限Y次:你可以摸一张牌,然后将你的一张牌交给令一名拥有【辅援】的角色。(Y为场上拥有【辅援】的角色数)拥有【辅援】的角色相互公开。 【急退】:限定技,出牌阶段,你可令一名拥有【辅援】的角色失去【辅援】,并令另外一名角色获得【辅援】,因【急退】失去【辅援】的角色跳过下一次摸牌阶段,并且其非锁定技失效直到下次其回合结束。
随手阳间设计 【严法清正】吕乂 蜀势力 3勾玉 【司吏】:游戏开始时,你可令一名角色翻面,令一名角色弃置两张牌。此外每一轮开始时,被翻面角色顺时针方向的下一名角色翻面,弃牌角色的逆时针方向的下一名角色弃置两张牌(若不足全弃置)。 【明心】:出牌阶段限一次,你可令一名角色在下轮第一名角色出牌阶段开始前不会受到锦囊牌造成的伤害,并且当其成为【司吏】的下一个目标时会跳过他,每跳过一个【司吏】的效果,你与那名角色各摸2张牌。
萌新随手设计 布道蓄势 张角 群势力 4勾玉 【煽势】:出牌阶段限一次,你可指定一名角色,令所有攻击范围内有那名角色的其他角色对其使用一张【杀】,若有未对其使用【杀】的角色存在,你可弃置那些人各一张牌,若因此使一名角色死亡,你失去一点体力上限。 【祭禄】:持恒技,主公技,当你处于濒死状态时,你可以失去一点体力上限,然后回复一点体力并让所有群势力角色摸一张牌。 【起乱】:觉醒技,你的回合开始时,若你的体力上限低于4,然后获得技能【暗略】,【落雷】,然后摸等同于你体力上限等值的牌。 【暗略】:出牌阶段限一次,选择除你以外的两名角色,并各指定一种牌的类型,两名角色将手中你指定好的两种类型的手牌进行交换,但若一方你指定的牌的类型张数为0时,该技能失效。之后你摸交换数目差值的牌。 【落雷】:出牌阶段结束时,你可选择一项:1.令一名角色受到一点雷电伤害,你回复一点体力。2.令两名角色各受到一点雷电伤害。
萌新随手设计【阳间】 【以杀固政】孙皓 吴势力 5勾玉 【杀异】:出牌阶段开始时,你可选择一名体力值不大于你的角色,然后你失去一点体力上限,那名角色受到一点伤害,若有角色死于该技能,你可以选择选择一项:1.失去一点体力上限并回复一点体力。2.失去一点体力并回复一点体力上限。 【极怨】:锁定技,体力值不大于1的角色造成的伤害+1,受到的伤害+1。 【仇海】:摸牌阶段开始时,你可以跳过摸牌阶段,改为摸X张牌(X为你体力上限),在本回合出牌阶段,你每使用一张牌指定除你以外唯一目标时,你失去一点体力或者弃置一张非基本牌。 【绝途】:主公技,游戏开始时,你额外获得5点体力上限,并回复5点体力,但每次你的回合结束阶段你会失去一点体力。并获得【佪生】。 【佪生】:当你失去体力时,你可以选择一项:1.改为失去等量的体力上限。2.可询问其他吴势力角色代替失去体力值,若去同意可代替失去体力。
随手设计(阳间系列) 【妒策庭后】郭槐 群势力 3勾玉 【贿朝】:出牌阶段限一次,你可将最多X张牌放置于一个武将牌上称之为【贿】,当那名角色成为其他角色使用牌的目标时,你可以弃置一张【贿】,令那张牌对其无效并在结算后弃置(X为场上死亡角色数+1且最多为3)。每当有一名角色死亡时,弃置场上所有的【贿】。 【录行】:其他角色弃置或被弃置手牌时,你可以展示你的手牌,若你的手牌和区域中没有与那张牌花色一致的牌,你可以获得之。 【败后】:锁定技,你的准备阶段开始时,若你的手牌数大于你的体力上限,则你失去一点体力。
萌新阳间设计 【劝主宜行】陆凯 吴势力 3勾玉 【议行】:出牌阶段限一次,你可令包括你在内所有角色依次轮流展示一张手牌,若有角色没有手牌则其失去一点体力,然后选择一项:1.将这些牌按照展示者每人一张手牌的方式重新分配。2.选择至多2张牌放在牌堆最上方,然后弃置其他牌。 【仗亲】:锁定技,当你成为其他手牌数大于你的角色使用牌指定的唯一目标时,弃置那名角色一张手牌。
萌新随手设计 【随母行北】田豫 群势力/魏势力 4勾玉 【说敌】:群势力技,转换技,出牌阶段限一次。阴:你可以失去一点体力,令一名角色跳过下一个出牌阶段。阳:当你使用【杀】指定一名角色时,你可以弃置至多2张牌,该【杀】的伤害提升X点(X为同花色牌张数的最大值),且不可用与弃置牌中花色相同的牌响应之。 【镇北】:魏势力技,持恒技,你的回合开始时,除你以外的角色非锁定技失效直到回合结束。出牌阶段开始时,你从牌堆或者弃牌堆中获得一张【借刀杀人】,你的回合结束时,若该回合内没有角色受到伤害,则你摸两张牌。 【袭进】:出牌阶段开始时,你可以废弃自己X个装备栏并摸X张牌(X最多为2)。此外,当你对其他角色造成伤害时,你恢复一个装备栏。
萌新随手设计 【重斧临阵】界潘凤 群势力 4勾玉 【震袭】:出牌阶段,你可将一张黑色的牌当成不计入使用次数且无视距离的【杀】使用,若此杀命中且造成伤害,则你与受到伤害的角色各摸一张牌,然后此技能失效直到回合结束。 【战命】:限定技,出牌阶段,你可令一名角色与你进入【单挑】状态直到下轮你的回合开始。(单挑:你与被单挑目标相互之间距离变为1,你两不会对彼此以外的目标造成伤害,也不会成为彼此之外的角色的牌的目标,也不会受到其他角色造成的伤害。)
萌新随手设计 【拒诏隐世】管宁 群势力 3/3勾玉 【拒争】:持恒技,出牌阶段限一次,你可令一名角色一个非锁定技失效,并用【火计】,【识破】代替之直到下轮你的回合开始。 【称病】:每轮限一次,当你成为一名角色非基本牌的唯一目标时,你可选择一名其他角色代替成为目标。 【达才】:锁定技,你于抽牌阶段以外获得牌时,你从牌堆额外获得等量的牌。
萌新随手设计 冀分从嫡 郭图 群势力 3/3勾玉 【疑言】:出牌阶段,你可以指定一名角色并猜测他手牌中的一张牌,若其手牌中有你宣言名称的牌则弃置之,并且可再次对那名角色使用【疑言】直到猜错为止【疑言】失效,失效之后你可观看目标角色手牌。 【生虑】:一场游戏最多限3次,当一名处在你距离1范围内的角色使用【桃】且你受伤时,可改作是为你对你自己使用【桃】。 【趋利】:你的回合开始时,你可以获取手牌数大于你的所有角色各一张手牌,并让他们选择一项:1.重铸一张手牌。2.回复一点体力,但直到本次游戏结束其视为在你距离1范围内。
萌新随手设计 【理经治学】荀粲 魏势力 3勾玉 【辩玄】:出牌阶段限一次,你可将一张手牌盖在武将牌前并声明一种花色(可真可伪),然后选择任意名有手牌的角色在武将牌前盖上一张手牌。随后公示所有盖牌,每有一张和你盖出牌花色一致的牌,你摸一张牌,然后将这些公示的盖牌弃置之。 【达意】:每当你造成或受到一点伤害时,你可以将牌堆最上方的一张牌明置在你的武将牌旁或者替换一张已有的明置的牌(明置牌的数量上限为4),当你进入濒死状态或者出牌阶段时可弃置所有明置的牌执行以下效果:1.有三张花色一致:回复一点体力并获得一名角色一张牌。2.有四张花色一致,回复1点体力,获得一点护甲并将手牌补至于你体力上限一致。3.四张牌点数一致:回复体力直到你的体力上限,获得其他所有角色各一张牌,并选择任意名角色失去一点体力值和体力上限。
萌新随手设计 【慎政求文】阮籍 魏势力 3勾玉 【慎独】:锁定技,除你以外的所有角色在其回合外获得牌时,弃置之。 【避政】:你的回合开始时限一次,你可以弃置一张红色牌,弃置场上一张判定区里的牌。出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌,获得一名角色装备区中一张牌。 【游文】:锁定技,你的回合开始时若你的手牌数大于你的当前体力值,你回复一点体力且手牌上限+1。
记录一次最高难度全随机b线通关 角色:mimi,背景:伤疤,古神:大鱼鱼 谜团顺序:守夜-裂口女-庄园灭门-鳗鱼-洪水 基本思路:大鱼鱼最大的难点在于doom控制,但很显然谜团倾向于非自由行动谜团,影响力有限,所以doom不是本次谜团最需要注意的点,而是因为伤疤背景和美美的医学狂热带来的理智影响。因此这次游戏的有两个重要的选择就是选择不救kana,第二个是不救学校里困住的人。也因此在洪水这个战斗局中可以稳定用掉垂死挣扎击败boss,恰好稳定结束战斗。 运气好的点:穿到异世界捡了三块钱,翻东西捡了个小蜡烛。 运气背的点:遇到了海边最难缠的海绵怪,裂口女结果是五个拍手丢了很多基本属性。
牟星随手设计 【以命捍主】谋凌统 吴势力 4勾玉 【阵变】:游戏开始时,你进入守卫状态。你的回合开始时,你可以修改当前状态变为强攻状态或守卫状态。 【水围】:锁定技,当你为守卫状态时,其他角色与你计算距离时+1,你受到的属性伤害时变为0。当你为强攻状态时,你造成的无属性伤害+1,其他角色与你计算距离时-1。 【血战】:出牌阶段各限一次,当你处于强攻状态时,你可以失去一点体力上限立刻进入守卫状态,然后移动场上区域里的一张牌。当你处于守卫状态,你可以损失一点体力值立刻进入强攻状态,然后视为对一名角色使用一张无距离限制不计入使用次数的普通【杀】,并且直到回合结束其非锁定技失效。
萌新随手设计 【愚天作法】神张角 神势力 3/4勾玉 【预法】:游戏开始时,你改为初始获得7张牌,然后选择三张牌明置在角色前作为【预】标记。你的回合开始时,你可以弃置任意一名角色区域内一张牌,然后用一张手牌替换【预】标记。 【天变】:出牌阶段限一次,根据你所持有【预】标记花色种类数的不同有不同的效果:1种:对至多两名角色造成一点雷电伤害并进行一次判定,若为红色你恢复一点体力。2种:对一名角色造成一点无来源雷电伤害并摸2张牌。3种:对一名角色造成2点雷电伤害。 【惑众】:你的回合外,当你受到来自其他角色造成的无属性伤害时,你可以在伤害结算后使用一次【天变】。
记录今天的通关 最高难度b线古神寄生黑道司机,按理说这角色最高难度强度是不够的,但是谜团对的地点风险等级不算特别高,doom拉的慢给了不少机会。 再加上为了节约理智吃了两个非常强力的队友ryoko和iwa,事件判定和打架都非常强力。 虽然小号给灯塔上了buff,但我判定都过了,哈哈哈。 但是总的来说,古神寄生的背景下的最高难度还是非常难过的,需要很大的运气。
更新之后试玩感受,这纯随机太离谱。 和以前一样,最高难度b线纯随机,连续两把游泳队长加古神寄生的背景给我整吐了。 好不容易算出来有个能用来爬塔的理智和体力,结果医院转校生谜团到最后蹦出个医院姐妹花我要崩溃了。。。。。。 这背景没运气真不好过啊,怎么能连着随到两把。我突然觉得用继承人过最高难度好像也没这么难,唉。
随手设个计吧(军争用) 【计定三贤】卫瓘 群势力 4勾玉 【隐计】:游戏开始时,你令三名除你以外的角色获得【贤】标记,拥有【贤】标记的角色对你造成伤害时,若你有手牌,则改为弃置X张手牌(X为伤害数值),若手牌数不足伤害数则流失多出伤害数额的体力值。 【暗唆】:拥有【贤】标记的角色回合开始时,该技能必定发动,由你先选择一项,由拥有【贤】标记的角色执行后一项:1.该技能的目标由你指定,但不能为当前回合角色自身,2.该技能的执行选项由你指定。若执行对象为有【贤】标记的角色,可令其选择其中之一:令其失去一点体力上限或对其造成1点火焰伤害。若为没有【贤】标记的角色,可令其弃置一张手牌或者横置目标。 【计断】:锁定技,出牌阶段开始时,你视为使用一张【五谷丰登】。
阳间武将设计 【莽袭冲军】牛金 魏势力 3/4勾玉 【突进】:出牌阶段,你可以失去一点体力,视为对一名体力值大于1的角色使用一张无距离限制且不计入使用次数的【杀】,该【杀】无视目标防具。 【杀径】:锁定技,当你造成伤害使一名角色进入濒死状态时,该伤害+1,当你受到伤害进入濒死状态时,该伤害+1。每次你造成伤害令其他角色进入濒死状态时,你摸一张牌,每次你造成伤害并使其他角色死亡时,你恢复一点体力。
随手设个🐔,一个阴间,一个阳顶天,一个答辩 【虎卧彼榻】星孙策 群势力 4勾玉 【先勇】:出牌阶段,你第一次对其他角色造成伤害时,你回复一点体力,且本回合可额外使用一张【杀】。 【暗结】:出牌阶段限一次,若你的手牌中仅有一种类型的牌,你可以弃置所有牌,然后将手牌摸至与你体力上限相等。 【献玺】:限定技,出牌阶段,你可以选择场上不同种类装备各一张获得之,然后弃置等量手牌(若不足则全部弃置),并令那些失去装备的角色摸等同于其失去装备牌数目相等的牌。
随手设计些些 【守荆卫主】霍峻 群势力 4勾玉 【达护】:每轮限一次,当一名角色受到来自其他角色的伤害时,你可令此次伤害无效。 【锋阵】:出牌阶段开始时,你可与一名角色拼点,若你赢,本回合你手牌中所有【杀】和装备牌可当做【决斗】使用。若你输,你跳过出牌和弃牌阶段。 【维势】:每回合限一次,当一名角色的牌因弃置置入弃牌堆时,你可猜测其种类,若正确,你获得之。
随手设计吧 【狼据辽东】谋公孙渊 群势力 4勾玉 100护甲 【据堑】:锁定技,你的回合开始时,你失去你所有护甲,你的回合结束时,你获得X点护甲(X为场上存在势力数-1)。 【背盟】:每回合限一次,其他角色出牌阶段开始时,你可以选择失去一点护甲选择一项执行:1.令其展示手牌,然后你选择一张牌弃置;2.展示牌堆最上方5张牌,然后你选择其中一种类型的牌获得之,然后将剩下的牌按原顺序放回牌堆最上方。
新机制探索(随手设计) 1.手牌正面朝外展示 【苦谏劝主】阎象 群势力 3/4勾玉 【破略】:每名角色出牌阶段开始时,若其有手牌,你可选择其中一张将其正面朝外展示。当正面朝外展示的手牌被使用或打出时,你可以摸一张牌。 【苦谏】:出牌阶段限两次,你可以选择两名角色并各选定一张正面朝外展示的手牌,然后令这两牌交换位置。
随手设计捏 【计定东兴】谋诸葛恪 吴势力 3勾玉 【奇计】:出牌阶段限一次,你可以将牌堆最上方和最下方各三张牌的位置做调整,并选择一张牌正面朝上置于牌堆中。若你在后续游戏中获得正面朝上放置的牌,直到下次你的回合开始前,你的体力值不会小于1点,并在下轮开始时摸等同于你已损失体力值相等数目的牌。若其他角色获得正面朝上放置的牌,其失去一点体力并且直到该回合结束其非锁定技失效。 【革兴】:觉醒技,当你进入濒死状态时,你可以弃置所有手牌,将体力回复至三点,立即结束当前回合,并获得技能【畏溃】,【决攻】。 (【畏溃】):锁定技,出牌阶段结束时,若你在本回合未造成伤害,你失去一点体力或体力上限。 (【决攻】):出牌阶段限一次,你可展示牌堆最上方的一张牌,若其可在回合内可合法使用则必须使用,若不能使用将其正面朝上放在牌堆最上方,然后你可将牌堆底至多2张牌按你喜欢的顺序放在牌堆顶上。
随手设计武将 【缓势拒吴】 张特 群势力 4/5勾玉 【反击】:你的回合外,当你受到来自一名其他角色的伤害时,你获得【反】标记直到该回合结束,【反】标记消失时,你摸一张牌。持有【反】标记的角色受到伤害时,在其受到伤害前伤害来源需选择承受等额的伤害或者取消之。 【据势】:出牌阶段,你可选择一项执行:1.失去一点体力上限,你将手牌数补至与你体力上限相等;2.废弃你的一个装备栏,弃置一名攻击范围内有你的角色的一张牌;3.失去技能【据势】,令一名角色获得【反】标记直到他回合结束。
随手设计(谋张飞能不能改弱点啊我去,除了董卓都给秒了) 决意破围 牛金 魏势力 3/5勾玉 【莽袭】:当你使用或打出一张【杀】时,你可选择一项执行:1.令一名角色非锁定技失效直到该回合结束;2.令一名角色直到该回合结束无法使用或打出【闪】;3.令一名角色直到该回合结束受到来自你使用的【杀】的伤害时,该伤害+1;4.令一名角色直到该回合结束,当你受到来自那名角色【杀】或你对那名角色使用【杀】造成伤害时,你摸一张牌。(在同一回合不能重复选择同一项) 【恶力】:锁定技,你可将你装备区内的牌当做【杀】使用,此外,出牌阶段,你本回合可使用杀的次数+X(X为除你外体力值不小于你的角色数) 【仗首】:出牌阶段开始时,你可以选择失去一点体力值跳过出牌阶段和弃牌阶段,移动场上一张装备牌。
个人对诅咒不良程度的理解,欢迎交流 对角色通关影响非常大的诅咒: 1.失眠症:完成事件后失去2点理智 常规事件完成后通常会给你体力理智双+1的关后奖励,但是失眠症的存在会让你理智反而减少,再加上涉及理智的事件偏多,这诅咒在最高难度下很容易拿了就g。再加上新古神rfu的背景出现,削弱理智带来的影响会更大。 2.洞:完成时间后失去2点体力,在部分事件下你会额外损失1体力。 同失眠症,但是相对较好的一点是,体力涉及大幅削减的事件相对较少。 3.标记:探索时有一定概率额外获得1%末日值 这个不用解释,吃了就想重开。 4.苟活者的愧疚:完成时间后获得2%的末日值。 最高难度下比较危险的诅咒,大多数情况下弱于标记。 对特定角色或角色背景下有致命影响的诅咒: 1.重度脑损伤:-2知识,+10%理智上限 对知识流角色来说是绝对重创,严重影响战斗能力和事件判定能力。但对于其他角色来说,聊胜于无,副作用不明显。 2.胆怯:遇怪时你失去一点理智 在邪教徒追杀背景下,这个诅咒还是比较离谱的。 3.诅咒标识:施法时额外获得doom值 其实法术在图书馆笔记改为消耗品以后不算是一个好的通道了,除了在望眼镜古神背景下比较致命以外,其实中规中矩。 4.闪回:-2敏捷,但可通过用4%的末日值作为代价取消它。 单-2敏捷还是很离谱的,但是能取消也还行,代价是有点大。 有负面作用,但不算啥: 1.紫砂倾向:受到理智伤害有一定概率失去体力值。 就那样吧,基本没什么作用。 2.记忆抹消:-100经验值,但能用3点理智解除 这东西没啥用,但也算有副作用吧。 3.幻觉:-1感知 嗯,还行吧,能接受 4.心理创伤:减少理智上限 没啥可说的,就没啥用,除非出门就吃 中性诅咒: 1.躁郁症:受到体力伤害有一定概率失去理智。杀死队友可以回复一点理智。 开了一个额外回复理智的通道,给了个聊胜于无的debuff,也就那样。 良性诅咒: 1.人鱼外貌:无效果 对特定事件有明显帮助,能避开门卫老哥这种高难度关底boss还是很牛X的。 2.受虐狂:减少你的理智上限,但每次遇怪会获得1点理智。 除就算门就吃受虐狂,后面你也铁的赚的。
关于新成就的交流 解锁了一部分,但是有两个太抽象。。。 1.真实的噩梦:一轮游戏击倒三个梦境字段的敌人。 key point有两个:第一整个游戏就三个梦境字段敌人,食梦貘,梦境推销员,以及谜团boss梦境吞噬者,在常规模式比较难凑齐。第二个梦境字段敌人相对难对付,容易翻船。 2.如工具刀般锋利的散打:一脚10滴血 没啥难度,女巫伊图杜背景加嗜血狂热就很容易到。 3.欢迎加入家族:让真正的朱莉进来。 很好达成,用继承者在被附身后完成有戏即可,侧面阐述继承者的家庭诅咒不可逃脱。 *4.钢铁搏击:破坏一把剑。 看不懂,很抽象 5.能相信他们吗:一轮游戏招两队友并达成游戏。 比较简单的成就,注意这个队友必须从非法诊所里找。 6.实验疗法:完成医学生小项目挑战。 这个挑战说实话和前面的相比简单很多。医学生本身初始就强,主要做好控制和计算就行。 *7.有本事来抓我:逮捕最后的机会主义者 字面理解应该是用某种特定方法击败高桥先生,但我这几轮都没碰到他。 8.蛛雨:作为七枷社(牧师),完成一场古神为阿特拉斯,难度为真信徒的挑战 不难也不简单,总能过。
弱将补强计划 【抚蛮平南】马忠 蜀势力 4勾玉 【镇局】:每轮限一次,当一名角色回合开始时,你可选择一项:1.令其本回合出牌阶段与弃牌阶段位置交换。2.令其本回合判定阶段移至出牌阶段之后。 【抚蛮】:出牌阶段限一次,你可交给除你以外的一名角色一张牌,若其手牌数不为全场最多或之一,其可获得手牌数大于其手牌数所有角色各一张牌。 【务征】:锁定技,弃牌阶段若你弃置过牌,你可令一名角色从弃牌堆随机获得一张你指定类型的杀。(可指定普通杀,火杀,雷杀,但是是哪一张随机)。
萌新随手设计(弱将升级计划) 【通经达学】薛综 吴势力 3勾玉 【注经】:游戏开始时,你额外摸一张牌,然后将点数最小的一张牌正面朝上置于你的武将前方。出牌阶段限一次,你可以用一张点数大于该牌的手牌替换该牌,然后摸两牌点数差值数目的牌。 【律行】:锁定技,所有角色的出牌阶段皆无法使用或打出第二张该出牌阶段使用或打出牌的同名牌,虚拟牌和转化牌同样记录。(火杀,杀,雷杀仅可在出牌阶段内选择一种且只能使用一张) 【解难】:出牌阶段结束时,若你的手牌数不是全场最多或最多之一,你将手牌数摸至与场上手牌数最多的角色一致(最多为5)。
萌新随手设计 虚妄之名 界许靖 群势力/蜀势力 3勾玉 【博名】:每名角色限一次,你的回合开始时,你可获得其装备区或判定区的一张牌。 【若评】:出牌阶段限一次,你可以选择一名未成为【博名】目标的角色,直到下轮你的回合开始前,你不会成为其非延时锦囊牌的目标。 【避劫】:群势力技,出牌阶段限一次,你可令所有角色摸一张牌。若如此做,直到下轮你的回合开始时,其他角色与你计算距离时+1。 【揽士】:蜀势力技,限定技,当除你以外的一名未成为【博名】目标的角色死亡时,你可以选择失去技能【博名】并明置你的身份,使那名角色复活但会失去一个你选择的技能,之后恢复3点体力并摸3张牌,其身份变成和你一致。
问一下各位帝都钓鱼的老哥,丰台世纪森林公园适合游玩吗
萌新随手设计 【决峙汉中】谋司马懿 4勾玉 魏势力 【反馈】:你每受到来自其他角色造成的1点伤害时,你可以获得目标一张牌。你每受到一点来自其他角色的伤害时,你摸一张牌放在你的武将旁视为【计】。 【暮志】:你的回合开始时,若你的【计】牌数不小于3,你失去一点体力上限,获得技能【鬼谋】,【绝戮】。 【鬼谋】:每回合限一次,当你需要使用或打出一张延时锦囊牌以外的牌或者有角色进行判定时,你可以弃置一枚【计】牌视为使用,打出或代替之。 【绝戮】:出牌阶段开始时,你从弃牌区获得随机获得一张【杀】或者伤害性锦囊,该【杀】或者锦囊造成的伤害+1,此外,若此【杀】或锦囊成功造成伤害,你摸一张牌,然后选一张牌放在武将旁的【计】区域。
萌新随意设计 【济世扶昌】神于吉 3勾玉 群势力 【传经】:出牌阶段,你可选择体力值小于其体力上限的角色回复一点体力并摸一张牌。【传经】在一场游戏中不能再次指定已执行【传经】的角色。 【幻惑】:每轮限一次,你受到伤害时,你可以获得伤害来源所有手牌,然后选择一半的手牌(不足1的部分向下取整)还给伤害来源。 【继道】:出牌阶段开始时,纪录你所使用的牌的类型。出牌阶段结束时,若你未使用完所有类型的牌各一张。回合结束时,你随机获得两张你未使用类型的牌,并强制使用之。
萌新随手设计 【出师北伐】谋诸葛亮 蜀势力 3/5勾玉 【征略】:锁定技,游戏开始时,你可以选择最多两名角色获得【征】标记。你的回合开始时,你获得等同于场上【征】标记数目的非延时锦囊牌,你的回合结束时,若场上有【征】标记,你失去一点体力或一点体力上限。 【变阵】:出牌阶段限一次,你可以进行一次阵法变换,初始阵法为圆阵。阵法的变换流程为八卦阵-锁阵-方圆阵-锋矢阵-攻城车阵。每次阵法变换只能变为前一个阵型或者后一个阵型,每种阵型有一个单独的锁定技。 (方圆阵:出牌阶段开始时,获得一张装备牌。) (锋矢阵:你对一名角色造成伤害时,获得其一张牌,回合结束时,你失去一点体力上限。手牌上限+1) (攻城车阵:你造成的伤害+1,你受到的伤害+1,其他人无法响应你使用的牌,你也无法响应其他人对你使用的牌) (锁阵:其他角色出牌阶段对你使用第偶数张牌时,你获得其一张牌。) (八卦阵:当你成为锦囊牌或杀唯一目标时,你可以进行一次判定,若为红色,其对你无效,若为黑色,你获得判定牌。) 【背水】:限定技,你可以弃置你所有装备区所有装备牌,然后获得等量的非延时锦囊牌,并做同样次数的阵法变换。
萌新随手设计 安如磐石 陈泰 魏势力 4勾玉 【断援】:锁定技,出牌阶段你对一名角色造成伤害时,其获得一个【伤】标记(每名角色上限为1)。拥有【伤】标记的角色回合结束时移除【伤】标记,其失去1点体力。 【坚垒】:你的回合外,当你使用或打出基本牌,或者受到伤害时,你可以选择失去一点体力,然后将你的手牌数补至与你体力上限相同,若此时你体力为1,则不需要失去体力。
萌新随手设计 【据险克刘】孙桓 吴势力 4勾玉 【危命】:锁定技,你拥有一个特殊区域为【计】,每名角色弃牌阶段有弃置手牌进入弃牌区时,你将其中一张牌置入【计】区,此外,你不会成为乐不思蜀的目标。 【筑防】:你的回合开始时,你可以弃置X张【计】区域里的牌(X为你当前体力值),升级【筑防】,【筑防】初始等级为1。 1级:每轮限一次,当你在回合外需要使用或打出一张牌时,你可以使用【计】区域中的牌响应。 2级:每轮限X次,当你在回合外需要使用或打出一张牌时,你可以使用【计】区域中的牌响应。(X为你已失去体力数+1) 3级:每轮限X次,你可以使用或打出【计】区域中的牌(X为你已失去体力数+1) 【屯资】:出牌阶段开始时,你可以选择本回合出牌不能指定除你以外的角色为目标。若如此做,本回合你的弃牌均置入【计】区,并在弃牌阶段结束时令至多X名角色各摸一张牌(X为你依此法置入【计】区域的牌数)
关于新版本的体验(其实好像也不太新了) 昨天下完试了一下新角色最高难度普通背景伊图杜,第一次很牛逼,65%doom结束战斗,但是没有什么参考价值,一开始在低风险区进了虚空拿了武士刀,本来就是感知系角色,一下子就滚起了雪球,没什么特别的强度参考价值。 先说一下新谜团:新谜团类似于和村庄过节和庄园的画布谜团的综合体,但是过度休息不再是理智和doom惩罚了。而是以一个更高难度去挑战关底boss。关卡流程如下:你刚来村庄,来了一个一身是汗的袭击者,解决他以后来到一个旅馆,遇到了调查队长,其中队长有三名队员失踪,你得去三个不同的地方去寻找队员,或者选择休息,这里休息是没有doom上升的,只会影响你的探索次数。最后去面对丰饶与生育的女神和她的信徒。如果你有调查团成员,关底会很简单,两个队员是增加你一点攻击伤害,一个是减少一点伤害。如果你直面女神的话,这个boss的难度仅次于梦境吞噬者和画,比aka manto略强一些。但你要是集齐buff,这个boss就和普通怪没啥差距,而且谜团下来也要不了多少doom。 关于新角色:新角色我的评价是滚雪球型角色,没有什么特别的特色。on the run这个status直接决定了这个角色比别的角色更需要战斗,更需要指南针,更需要加速完成小谜团。50经验值升级和高感知在她面对敌人和事件裁定的时候更激进一些,回复也会因为升级的快速也会来的更快,记住面对敌人绝对不要逃避,尽可能的多升级。但是不要死磕指南针,不要刷新商店,有守夜和剪刀女优先去这边拿武器,同时这些谜团流程比较短,便于做一个统筹规划。私人物品存折在被未知恐惧搞废以后再用,否则代价很大。尽力在未知恐惧入侵前完成三个谜团,其实也不算很难。 这边说一下角色的perk包,基本上涵盖了她三个弱项数据,敏捷,知识和魅力。在获得这些东西以后,对于低风险地区的事件判定,或者你有影分身,直接往最高收益走就行。但是对战斗一毛钱用没有,大多数情况你用的是力量武器。 新角色的操作本质上就一句话:让on the run产生正面效果。 关于新的敌人:新的敌人目前遇到过4个,总的来说没什么特别的属性,就是四个立绘。除了一个脸上长了两个鱼鳃撕开脸皮的老哥和一个慢羊羊,别的没什么强度。 关于新的背景诅咒:两个不痛不痒的诅咒。不知道有没有新的人物诅咒,如果有的话,降低了洞,失眠症,重度脑损伤,生还者之耻的概率会降低游戏难度。 关于新挑战:没啥特别的,很简单。
拒绝小作文,简文强操作 【拥豫排冀】韩馥 群势力 4勾玉 【图安】:每轮限一次,当你成为一张基本牌或非延时锦囊牌的唯一目标时,你可以将至多X张手牌置于牌堆最上方,然后从牌堆底摸出等数量的牌(X最多为你的当前体力值),令其对你无效并置入弃牌堆。 【推难】:弃牌阶段开始时,你可以令自己翻面并跳过弃牌阶段,然后移动场上的一张装备牌。 【随计】:主公技,当你武将牌翻面时,你可选择一名群势力角色,令其选择一张只能指定一个目标的非延时锦囊牌,视为其使用之。
今日拒绝小作文计划:精兵简政 【越辽东征】谋毌丘俭 魏势力 4勾玉 【慎独】:锁定技,你的回合外获得或失去牌时,若此时手牌数不等于你的体力值,则你将手牌摸到或弃置到与你当前体力值相等。 【议密】:每当你受到或造成1点伤害时,你可以获得一个【密】标记。出牌阶段限一次,你可以弃置三个【密】标记,摸3张牌并回复一点体力。 【莽战】:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你【密】标记的数目),并且你出牌阶段可以额外出一张杀。出牌阶段结束时,若你本回合造成的伤害不大于你当前【密】标记的数目,你失去一点体力。
拒绝小作文,从我做起 【计定孙峻】 谋丁奉 4勾玉 吴势力 【隐计】:锁定技,你拥有两个【计】区域。游戏开始时,你额外获得一张【杀】,然后选择手牌中的一张【杀】或可造成伤害的非延时锦囊置于【计】区域。每当你受到1点伤害时,若你的【计】区域有牌,你选择其中一个【计】区域的牌获得一个【决】标记,处于【计】区域的牌不会因为你使用以外的方式离开【计】区域。 【复断】:出牌阶段各限一次:1.你可以给一张处于【计】区域的牌放置一个【决】标记。2.若【计】区域有空位,你可以将手牌中一张【杀】或能造成伤害的非延时锦囊牌置于【计】区域。3.你可以使用【计】区域的一张牌,并在结算完成后弃置那张牌所有【决】标记。 【决诛】:锁定技,【计】区域的牌造成的伤害+X(X为该牌【决】标记的数量),若该牌成功造成伤害,在伤害结算后,你摸X张牌。 注:1.计区域的牌只能通过复断的技能效果使用。 2.计区域的牌无法通过顺手牵羊,过河拆桥,以及其他角色技能的形式离开计区域 3.如果伤害类锦囊为南蛮入侵和万箭齐发,则每造成一次伤害,摸与决标记等数目的牌。 eg:南蛮入侵击中A,你摸X张牌,之后又击中B,你再摸X张牌。
萌新随意设计 行道泽众 SP于吉 群势力 3勾玉 【泽济】:出牌阶段限一次,若你的判定区没有延时锦囊牌,你可以选择一项执行:1.弃置一张黑色手牌,移动场上一张判定区里的牌。2.弃置一张红色手牌,视为使用一张【五谷丰登】。完成后,将牌堆或弃牌堆中的一张【闪电】随机置于一名角色判定区处。 【天道】:锁定技,你受到属性伤害时,伤害变为1,除此之外,在你的回合外,若你的判定区有牌,根据判定区的牌数决定效果: 1.一心无鹜:你的判定区有一张牌或以上时,当你成为其他角色非延时锦囊牌的唯一目标时,取消之。 2.阴阳平衡:你的判定区有两张牌或以上时,当你成为其他角色【杀】的目标时,取消之。 3.三花聚顶:你的判定区有三张牌或以上时,其他每名角色回合开始时,你随机对除你以外至多3名角色造成1点雷电伤害。 【命数】:你的回合开始时,若你的判定区牌数小于等于2,你可以选择一项发动:1.弃置X张判定区里的牌,然后你摸两2X张牌(X为你弃置的判定区牌数)。2.弃置颜色不同的牌各一张,你选择一张你指定的非延时锦囊牌置入你的判定区,然后跳过本回合。
萌新随意设计(装备系与贷款系武将) 借名南下 界吕岱 吴势力 4勾玉 【勤国】:当你有装备牌置入你的装备区时,视为对攻击距离内一名角色使用一张不计入使用次数的【杀】。 【伪赂】:限定技,你可以选择X名角色,X最多为你当前体力值,从牌堆里各获得一张装备牌,并获得一个【赂】标记。持有【赂】标记的角色回合结束时选择一项:1.交给你一张装备牌。2.失去一点体力。执行完成后,弃置【赂】标记。
萌新随手设计(渠包:别问,问就是不懂通渠) 【聚义成军】星孙坚 群势力 4勾玉 【奉诏】:其他角色出牌阶段各一次,其可以交给你一张牌,并选择一名处在你攻击范围的目标角色,然后你选择一项执行:1.对该角色使用一张【杀】;2.将最少一张,至多两张手牌置于牌堆最上方。 【奋身】:出牌阶段,你可以废弃自己的一个装备栏,视为使用一张不计入使用次数,无视距离的【杀】。若那名角色受到来自【奋身】使用的【杀】造成的伤害,你获得一点体力上限,那名角色直到回合结束其非锁定技失效。 【察隙】:出牌阶段限一次,你可以失去一点体力上限,恢复自己的一个装备栏,直到你的回合结束前,其他角色装备区域与你恢复装备栏位置相同区域的装备牌失效。
萌新随手设计 【郁难得用】星法正 群势力 3勾玉 【谋进】:出牌阶段结束时,你可以选择纪录出牌阶段你使用的最后一张牌并回复一点体力,直到下一个你的回合开始时,你成为同名牌的目标时,你可以取消之。 【斗仇】:锁定技,你每受到来自一名角色的1点伤害时,你给他放置一个仇标记,然后你摸一张牌。 【倍还】:出牌阶段,你可以除去一名角色身上X枚仇标记(X为你选择移出的仇标记数),发动以下效果:1.去除1枚仇标记,弃置其一张手牌。2.去除2枚仇标记,移动其一张装备牌。3.去除3枚仇标记,跳过其下次摸牌阶段。
萌新随意设计 【风流俊逸】何晏 魏势力 3勾玉 【玉颜】:当你受到来自除你以外的其他角色造成的伤害时,你可以交给一名异性角色一张非基本牌,令其代替你承受此次伤害。 【构论】:出牌阶段限一次,你翻开牌堆最上方至多5张牌,将其按照你选定的顺序置于牌堆最上方和最下方。若整理过程将所有牌置于牌堆最下方,你恢复一点体力。若你将所有牌置于牌堆最上方,你可以将一张手牌置于牌堆最上方。 【容惑】:出牌阶段结束时,你可以翻开牌堆最上方三张牌,根据三张牌自身性质发挥效果: 1.三张牌点数一致:对一名角色造成3点无属性伤害。 2.三张牌花色一致:摸牌阶段摸牌数+1直到游戏结束。 3.三张牌数字连续:手牌上限+1直到游戏结束。
萌新随意设计(星包) 清叛缘仕 星李严 群势力 3/4勾玉 【少名】:游戏开始时,将随机三张非延时锦囊牌和一张延时锦囊牌置入你的【计略区】(你可在你的回合内使用计略区的锦囊,计略区的锦囊牌无法被无懈可击响应,计略区的牌仅在你的回合内视为你区域内的牌)。出牌阶段结束时,若你于本回合内没有造成伤害,你的手牌上限+X,X为你【计略区】非延时锦囊牌数量。 【蓄机】:出牌阶段限一次,选择以下一项执行:1.将两张牌当做五谷丰登使用,然后随机给你的【计略区】增加一张锦囊牌。2.弃置【计略区】的一张牌,将你的手牌补至手牌数与你体力上限相等,之后直到回合结束你不能对除你以外的角色使用牌。 【荡敌】:出牌阶段开始时,你可以弃置【计略区】的一张锦囊牌,直到回合结束时,你使用非转化牌没有次数和距离限制。并且每造成一次伤害,可以选择以下一项执行,但不可重复执行:1.获得该角色区域内一张牌。2.将造成伤害的牌置于牌堆最上方。3.在该伤害结算完成后,该目标失去一点体力。
全随机女巫通关 全随机女巫最大的难点在于初始属性差,而且不能以有效概率拿到自己的专属技能组,诅咒不可避免而且只有负面作用,首饰死占一格物品栏。 运气好的是,开局是第七诅咒,配合女巫树可以拿一套装备,只用了12%的doom就拿了指南针,手电,仪式匕首。诅咒没吃到失眠症。 运气不好的点:背景伊图杜,开局吃了脑损伤和标记两个诅咒。导致首饰覆盖不到所有致命debuff。导致我前期硬吃很多逃跑doom,当然后面运气好,有核心力量和快泳,战斗力虽然达不到秒杀,但还是能勉强抗一下。
萌新随手设计 一击坠凤 张任 群势力 4勾玉 【料行】:其他角色回合开始时,你可以弃置一张非基本牌,令其非锁定技失效直到其回合结束。你的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,令一名角色非锁定技失效直到你回合结束。 【伏击】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,视为使用一张无距离限制且不进入次数的普通【杀】,但不指名谁是该【杀】的目标,然后令所有角色依次选择一项:1.认为自己是【杀】的目标,使用一张【闪】。2.不认为自己是【杀】的目标,不做任何动作。完成后结算该【杀】(此时不能再使用【闪】),若成为【杀】目标的角色未使用【闪】,则该【杀】对其伤害+1,并弃置其所有黑色手牌。此外,除了【杀】指定的目标以外,不出【闪】的角色每有一个,你摸一张牌。
萌新随意设计 以谄谋局 陈衹 蜀势力 3勾玉 【弄局】:当一名处在你攻击范围内的其他角色成为一张基本牌或锦囊牌的唯一对象时,你可以弃置你装备区里的一张牌令那张牌无效。之后使用牌的角色摸一张牌,成为对象的角色选择自己的一张牌弃置或者跳过下次摸牌阶段,然后你摸两张牌,选择其中一张牌置于你武将旁视为【资】。 【助伐】:出牌阶段开始时,若你的【资】小于你的体力上限,你可以弃置一张手牌,然后选择弃牌堆中一张装备牌获得之。若你的【资】大于你的体力上限,你可以将选择一项:1.将【资】中的一张牌与牌堆最上方一张牌交换。2.将所有【资】交给一名角色,然后你失去【助伐】。 【失名】:锁定技,回合结束时,若你拥有技能【助伐】,你摸一张牌。若你不再拥有技能【助伐】,则你获得四点体力上限和两点生命值,然后将手牌补至体力上限,获得【崩坏】,然后失去【失名】。
萌新随意设计 附势行力 阎宇 蜀势力 4勾玉 【逢和】:每轮限一次,当你成为其他角色使用的牌的对象时,你可以骑弃置使用者一张牌使其对你无效,然后你与那名角色各回复一点体力。 【附势】:你的回合开始时,你需选择一名除你以外的角色,下轮你的回合开始时,你的体力值和手牌数变化到与那名角色一致(体力值不可超过你自身体力上限)。
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