都比大王 都比大王
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个人对诅咒不良程度的理解,欢迎交流 对角色通关影响非常大的诅咒: 1.失眠症:完成事件后失去2点理智 常规事件完成后通常会给你体力理智双+1的关后奖励,但是失眠症的存在会让你理智反而减少,再加上涉及理智的事件偏多,这诅咒在最高难度下很容易拿了就g。再加上新古神rfu的背景出现,削弱理智带来的影响会更大。 2.洞:完成时间后失去2点体力,在部分事件下你会额外损失1体力。 同失眠症,但是相对较好的一点是,体力涉及大幅削减的事件相对较少。 3.标记:探索时有一定概率额外获得1%末日值 这个不用解释,吃了就想重开。 4.苟活者的愧疚:完成时间后获得2%的末日值。 最高难度下比较危险的诅咒,大多数情况下弱于标记。 对特定角色或角色背景下有致命影响的诅咒: 1.重度脑损伤:-2知识,+10%理智上限 对知识流角色来说是绝对重创,严重影响战斗能力和事件判定能力。但对于其他角色来说,聊胜于无,副作用不明显。 2.胆怯:遇怪时你失去一点理智 在邪教徒追杀背景下,这个诅咒还是比较离谱的。 3.诅咒标识:施法时额外获得doom值 其实法术在图书馆笔记改为消耗品以后不算是一个好的通道了,除了在望眼镜古神背景下比较致命以外,其实中规中矩。 4.闪回:-2敏捷,但可通过用4%的末日值作为代价取消它。 单-2敏捷还是很离谱的,但是能取消也还行,代价是有点大。 有负面作用,但不算啥: 1.紫砂倾向:受到理智伤害有一定概率失去体力值。 就那样吧,基本没什么作用。 2.记忆抹消:-100经验值,但能用3点理智解除 这东西没啥用,但也算有副作用吧。 3.幻觉:-1感知 嗯,还行吧,能接受 4.心理创伤:减少理智上限 没啥可说的,就没啥用,除非出门就吃 中性诅咒: 1.躁郁症:受到体力伤害有一定概率失去理智。杀死队友可以回复一点理智。 开了一个额外回复理智的通道,给了个聊胜于无的debuff,也就那样。 良性诅咒: 1.人鱼外貌:无效果 对特定事件有明显帮助,能避开门卫老哥这种高难度关底boss还是很牛X的。 2.受虐狂:减少你的理智上限,但每次遇怪会获得1点理智。 除就算门就吃受虐狂,后面你也铁的赚的。
关于新版本的体验(其实好像也不太新了) 昨天下完试了一下新角色最高难度普通背景伊图杜,第一次很牛逼,65%doom结束战斗,但是没有什么参考价值,一开始在低风险区进了虚空拿了武士刀,本来就是感知系角色,一下子就滚起了雪球,没什么特别的强度参考价值。 先说一下新谜团:新谜团类似于和村庄过节和庄园的画布谜团的综合体,但是过度休息不再是理智和doom惩罚了。而是以一个更高难度去挑战关底boss。关卡流程如下:你刚来村庄,来了一个一身是汗的袭击者,解决他以后来到一个旅馆,遇到了调查队长,其中队长有三名队员失踪,你得去三个不同的地方去寻找队员,或者选择休息,这里休息是没有doom上升的,只会影响你的探索次数。最后去面对丰饶与生育的女神和她的信徒。如果你有调查团成员,关底会很简单,两个队员是增加你一点攻击伤害,一个是减少一点伤害。如果你直面女神的话,这个boss的难度仅次于梦境吞噬者和画,比aka manto略强一些。但你要是集齐buff,这个boss就和普通怪没啥差距,而且谜团下来也要不了多少doom。 关于新角色:新角色我的评价是滚雪球型角色,没有什么特别的特色。on the run这个status直接决定了这个角色比别的角色更需要战斗,更需要指南针,更需要加速完成小谜团。50经验值升级和高感知在她面对敌人和事件裁定的时候更激进一些,回复也会因为升级的快速也会来的更快,记住面对敌人绝对不要逃避,尽可能的多升级。但是不要死磕指南针,不要刷新商店,有守夜和剪刀女优先去这边拿武器,同时这些谜团流程比较短,便于做一个统筹规划。私人物品存折在被未知恐惧搞废以后再用,否则代价很大。尽力在未知恐惧入侵前完成三个谜团,其实也不算很难。 这边说一下角色的perk包,基本上涵盖了她三个弱项数据,敏捷,知识和魅力。在获得这些东西以后,对于低风险地区的事件判定,或者你有影分身,直接往最高收益走就行。但是对战斗一毛钱用没有,大多数情况你用的是力量武器。 新角色的操作本质上就一句话:让on the run产生正面效果。 关于新的敌人:新的敌人目前遇到过4个,总的来说没什么特别的属性,就是四个立绘。除了一个脸上长了两个鱼鳃撕开脸皮的老哥和一个慢羊羊,别的没什么强度。 关于新的背景诅咒:两个不痛不痒的诅咒。不知道有没有新的人物诅咒,如果有的话,降低了洞,失眠症,重度脑损伤,生还者之耻的概率会降低游戏难度。 关于新挑战:没啥特别的,很简单。
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