你是什么东西日 你是什么东西日
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为什么那么多人不肯承认这个游戏的人机设计的有问题? 一看见视频有人被人机杀了就是你跑的太快了,太慢了。站位前了一点,后了一点,左了一点,右了一点给小兵锁上了。正对着背对着左对着右对着给小兵打?杀的人太多进小黑屋了,杀的人太少进小黑屋了,杀的不多不少进小黑屋了。喜欢省子弹刀人机不肘你肘谁?打人机开枪不上去刀反而把子弹吃满了这血和甲就该你掉。喜欢清人机,喜欢不清人机。喜欢直走不打你打谁?喜欢走位不打你打谁?你离得太近了,太远了。穿的甲太好了锁你怎么了?穿的甲太烂了死的就是你别叫。甲烂了,头烂了。你自己在那站着吃子弹,喜欢动被人机发现了活该。怎么我就没有遇见过?那咋了我觉得人机这个强度很合理都是你的问题。人机有动态强度不谨慎点你活该,打个人机都这么谨慎活该你吃子弹和肘击。只是偶尔这样,这次没死就算了呗。你玩的时间太长了,太短了,早了点,晚了点。赚损比太高了就会这样,赚损比太低了没少消极游戏活该。这个人机动态强度真是天才设计。看人下菜碟就使得每个人每把体验都不尽相同,每个人强度都有偏差,但是有幸存者效应就会记得人机的高强度时刻,同时有些人对局强度低又是反驳型人格,就能造成玩家内部分化,造成了从玩家骂策划迅速转向成玩家互骂的场景,能让策划美美隐身还能增加游戏日活。这招太高明了
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