云梦
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猜一猜基建的未来发展和产物消耗 看了半天直播,这个基建作为游戏初期阶段的可玩性还是挺高的,但是作为长线游玩方式,还是有很多不足之处。首先是干员的基建技能比较单一,甚至还比不上舟现在的基建技能。起码送的那几个角色,基建做的有趣一些,强一些,我觉得问题不大,现在的太单调的。其次是工业园区还是太小了点,也没有立体工业,肉眼可见的会趋向于抄作业和前期肝完,后期放置,改线也会比较不方便。不过这个也可以视为对手游弱保软的一种妥协吧。 产物消耗是基建系统的核心,目前来看基建产出除了点科技、造建筑外,就是制药、装备、经验,装备虽然有词条,但不清楚毕业难度如何,能否支撑起基建的消耗。想要消耗产物,基本跑不了以下几样: 1.养成:终末地的养成上限目前未知,可能有显著的边际递减,在最后10%-20%的提升上消耗数倍的资源,但4人小队和肯定远少于方舟的角色数,光靠角色的养成消耗完工厂类基建的资源,我并不看好 2.奇观:终末地上线后可能会随着地图更新出一些奇观类建筑?也许是巨构,也许是建筑群,通过自我建设,或者官方规划好,玩家只需要提交材料之类的方法消耗资源,并获得奖励。奖励除了资源外,还可以是覆盖地图的一些提升,这种消耗方式可以消耗掉天文数量的资源,而且建成后会很有成就感,也方便官方控制 3.endgame:可能是3d塔防之类的终末地版“集成战略”“生息演算”,可以定期消耗掉玩家的产出,同时增添游戏乐趣,不过这个很考验官方的设计能力 4.循环科技:像戴森球一样最后无限循环,无限叠生产力,多少资源也能消耗掉。不过这个手游不一定敢弄,万一控制不好容易叠上天
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