mikeeat mikeeat
可以的话,希望自己可以飞去每一个想我的人身边
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忍者阶段技能介绍 1. 浸毒 加予己身的状态技能,令自身攻击有毒性效果。 *虽然说伤害自然是聊胜于无,但对于技能点紧张的忍者来说,这点伤害还是算了,加之后期迷香更是与其冲胤突(中迷香的人在受到任何伤害的情况下都会醒)。 2. 恶作剧 PK技能,普通攻击效果,攻击中给对手附加状态,让对手的伤害瞬间变成1,状态时间随等级提升而提高。 *3级开始可以打胤倒地;以击中目标为前提产生短暂霸体;另外给骑士加上恶作剧手,骑士的反盾能反的伤害只有1,不过,骑士可以变警胤察(俗称城胤管)净化,骑士果真讨厌。 3. 旋龙霸 可打胤倒地、站立、空中目标的全方位瞬间连击挑空技能,连击数上限随等级提升增胤加,但冷却时间亦随等级提升而增胤加。 *在初期刷图相当给力,所以初期基本都是点满的,但后期则因为此技能的挑空后会让怪七零八落,除非秒怪,不然真的很难接招,后期刷图有点不给力,大多作为刷图连招时最后秒怪使用; 而PK方面则看个人喜好选择点多少级了,因为短的冷却时间有利于衔接空连;施放完招之后可以快速按C(跳)取消收招动作;施招以击中目标为前提产生短暂霸体(此霸体与连击数有关,连击数大霸体时间就稍长,所以可以看到1级的旋龙霸的霸体效果是很弱的); 5级后可以用技能卡片提升等级上限,6级旋龙霸稳定5连击,之后每级加伤害(在忍者技能里算是很可观的了)。 4. 天狗流星拳 可打站立、倒地目标,并每击附带机率眩晕的连击技能,固定5连击。 *纵向范围不小,所以在初期刷图已经相当给力; 施招以击中目标为前提产生短暂霸体,又因为有眩晕,是一个破招不错的技能(例如在可以击中对方的情况下破各种风,在骑士扫胤荡最后一下来之前火影切回正常状态用天狗破之); 在确定被挑空的目标不能空中调整而落地或者确定其不能滚身的情况下接天狗有很大机率把人晕到;此招可以按C(跳)瞬间收招; 5级后可以用技能卡片提升等级上限,每级提升伤害,7级、9级的天狗会提升眩晕效果,10级的天狗有没有提升眩晕偶就不知道了,有钱人可以试试……(推荐至少点到7级) 5. 瞬影杀 附加伤害较高,可攻击站立和空中目标,普通击倒效果(即对象可以中招滚身,略带挑空效果),4级开始可以打胤倒地,随等级上升攻击目标数目提升。 *属于PK技能,技能等级高了也可以用于刷图,等于一个超大范围的单击技能;这个技能的价值主要体现在群战中,超大范围地瞬间击倒多个目标;单P也相当有用,作为先手捉人技能,但需要高移动速度的支持,施招后按C(跳)可以瞬间结束僵直使角色自胤由行动,若移动速度够高可以与施放出来的影同步以达到更完美捉人效果。 然而,每级25点技能点相当让人心疼,所以前期还是只点一级为妙,后面技能点充足了再考虑点高级。(梦龙群战氛围差……没有办法) 6. 地遁 曾经是影者系躲招的神技(从前冷却时间只有2秒),但现在冷却时间是20秒。虽然技能地位已经今非昔比,但20秒一次的救命之术还是蛮有用的。 7. 地刺杀 地遁状态下唯一的攻击技能,普通击中效果。 *属于忍者废技能之一,虽然可以接入连招当中,但实在是没必要。 8. 潜行术 忍者特色技能,曾经的无赖技能(以前没有持续时间上限),不过现在有持续时间限胤制。
舞斗师阶段技能介绍 舞斗师阶段1. 月球漫步 帅气的躲避技能,用后3秒无敌,瞬间施法。 *缺点是无法中断,对于老手来说,这3秒后是可以预判的,所以给别人看准了时机还是容易给捉;此外,一些伤害和攻击效果(挑空or强胤制倒地)快的话,是无法避免,例如猎人的效果先至的挑空技能,你会发现帅气1秒多之后就被挑空;DS的熊脚,帅气的3秒中虽然没有被击效果,但仍受到伤害。 2. 疯狂巨型钻头 附加伤害相当高的技能,但正常情况下是一击,连击伤害很难捉摸,连击数不明确,无法作为刷图主要技能。 *施法较长,且不带霸体,加之击中后的效果并不是强胤制倒地,所以不适用于PK。 3. 连环疾风腿 移动持续输出技能,附加伤害相当高的技能,技能移动速度与自身移动速度成正比。 *攻击间隔与移动速度没有配合得像骑士三转技能霹雳地带那样好,因而无法作为刷图输出技能,加之施法过程中无法中断,所以更不适用PK。 4. 猛踢 连环疾风腿的增值技能,加伤害。 *只加伤害,不缩短攻击间隔,无法改变连环疾风腿无力的命运,亦因此成为舞者的另一废技能。 5. 大风车 可自胤由移动持续输出技能,附加伤害相当高,强大的刷图技能,施放技能过程中移动速度比平时慢,但此速度与自身速度成正比,也就是你的移动速度快了,放大风车的移动速度也快了。 *因为攻击间隔较小,而且可以自胤由移动,所以在面对无闪避档格、移动速度慢、攻击速度慢的对手时可用于PK,但并不能用于先手,只能在用其它招捉到对手时接用。 6. 朝天蹬 大风车施放过程中可用,中断大风车,可击倒地目标的挑空技能。 *由于施展后仍有动作僵直(无法取消),所以并不实用。但却有一个BUG可以利胤用: 先点了朝天蹬,然后把这一技能放到技能栏上,之后洗点,不点此技能,会发现技能栏上仍有此技能,但变灰了;往后在施放大风车的时候按一下这个灰了的技能可以瞬间中断大风车并无动作僵直。 因为这样一个BUG,我们可以在火箭拳晕中敌人后安心地用大风车进行输出,预计敌人快晕醒的时间中断大风车转用旋舞杀或其它技能。 7. 旋空踢 附加伤害相当高的二连击挑空技能,3级开始可以攻击倒地和空中目标。 *类似于忍者的旋龙霸,以己为中心小圆范围全方位挑空技能。但缺点是跟朝天蹬一样施展完结后有动作僵直(无法取消),使得此技能失去即时效应,在PK中也就失去了意义;低连击使得它无法适用于刷图。 相当可惜的技能,形似于旋龙霸但却未得它的真髓,而导致成为废技能。 8. 招架 加物理攻击和物理防御的被动技能,满级(5级)加320点物攻和160点物防,用技能点少,超值的技能,推荐必满。 *这明显就应该是档格或被动反伤嘛!爪档格有木有啊,舞者特殊战斗姿态那就是被动反击嘛!苦逼舞者,就因为武胤器上比忍者多了几根刺就失去了档格的力量…… 9. 有去无回镖 附加伤害相当高的单击伤害技能,效果跟忍者的手里剑一样,攻击效果为倒地却不是强胤制性的,所以PK无力;而刷图方面,舞者刷图技能充足,这技能也就用不着了。 10. 凌空展 只能在空中施展的技能,把被挑空的敌人摔到地上。 *只能攻击被挑空的敌人,普通状态下的空中敌人(对方跳起,或在空中放招)并不能成为攻击对象。无空中霸体,攻击范围极小(以自身的头为中心的上半球状空间)。 唯一的价值就是可以增胤加留空时间。 11. 挑衅 非攻击性范围机率眩晕技能,可对站立和空中目标起效,满级(5级)70%机率,2.5秒的眩晕。 *施法动作大,不适用于先手对付移动速度快的敌人,可接在旋舞杀之后拼RP。此外对站立的目标晕率会比对空中的要高,但综合来说,实际的晕率没有同是70%晕率的火箭拳高。 12. 哥萨克舞 施放攻击人偶,附加攻击高,但攻击间隔大,满级(5级)可打胤倒地(从几级开始可以攻击倒地我就忘了),最高可攻击5个目标,普通击中效果。 *感觉刷图用不上,PK用处不大,唯一让人感觉有它还算不错的地方就是终于有个东东让舞者放出来吓人了,像公会战的时候可以放出来打建筑,自己可以逃开。
= =无聊……发一下牢骚 玩得越久越发现……玩家所看到的职业强弱基本都受当前游戏里的猛人(技术好,装备好,钱从不是问题)所限制。 像猎人与游侠:改版前玩猎人的猛人多,大家都觉得猎人强大,改版后因为对空伤害减弱,玩猎人猛人们都基本放弃猎人了,搞到现在大家都觉得猎人Pk地位低了许多;相比之下游侠这个职业,以前只能用悲剧来形容,但改版后因为一些猛人的加入,职业PK地位一下子提升不少,现在已经完全把猎人压在脚下了。虽然我两个职业都不会玩,但我见过不少这两个职业的PK(都是技术比较好的,装备可能有差别),感觉两个职业的差距跟以前都没怎么变……可是现实从玩家所向可以看出差距已经拉得太开了。 再看看忍者:忍者以前如何风光就不说了,一个改版,因为一时间的适应问题,一大堆忍者猛人隐退,在一个较短的时间内大家都认为忍者废了一半(惭愧……当时偶也恨恨的,对一个职业的了解不够真的是蛮大罪的);不过,江山代有才人出,不久后一些够定力的猛人坚持下来,一些新猛人的加入,忍者又风生水起了,对于大部份玩家来说都是新的打法新局面,素不知道这些从前就有人在用、在玩过,只是被以前的2秒风刃所带来的强势淘汰于大众玩家的眼底。 综上可见……如果又或者万一,你喜欢上一个职业,那就努力去爱它吧,职业的确有强弱之分,但这在一个职业到了玩家手里已经不重要,你如果要证明它强,就用你的能力去证明,有钱的淫就扔钱进去有技巧地弄好装备,有硬件的人就开小号挂机神马地另辟蹊径,如果都木有,请用你的坚持来证明。 Ps.偶见过某个人……玩了13个80级的舞者,为的只是想试清楚所有他有兴趣的技能的效用,你敢说在他眼中舞者弱么? 最后,祝大家快乐地继续自己的游戏,继续自己的职业,改版神马的都是浮云,不过是一个给我们证明自己所坚持的机会罢了。
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