贴吧用户_0Gyy2NC514
-
关注数: 50
粉丝数: 259
发帖数: 7,301
关注贴吧数: 4
10:30去恶心网易,网易不是恶心我们么,投桃报李。 如题
10:30去恶心网易,网易不是恶心我们么,投桃报李。 如题。
什么b玩意啊,就这? 都懒得说什么了,丢人呐,活该网易吃屎。
一定要记住,这个游戏绝对不要玩专业t 我告诉各位t哥原因何在。 1、同样条件下,你需要花费双倍的资源来提升自己,在各个方面都是双倍,这就要人老命了。 先说技能,老猴悲棍升级技能可以增加t的回血,作为专业t,你的优先升级吧;别的触发气态状态的绝学、连击招式你的升级吧,连击算三个招式,主动技能算3个招式,绝学算两个,这些金卷轴,谁给你出呢,不好意思,你自己出。出完之后,还需要你去攒资源再升级一遍输出技能,这是招式。 然后是装备,装备里面升级一件金装有多难,我不用我多说,现在480套装,作为一个t,你没专业的t套装,就会遭到歧视,说你不够专业是混子。可亲们啊,装备有几件呢,12件装备。你准备花多少时间升级完12件防御金装之后,再升级12件输出金装。专业t们,大声的告诉我,你们,准备好了吗。 第三侠侍,其实这方面吧,我是不打算写的,因为身为一个专业t,看着各种dps们写什么剑飞什么什么侠侍巨怪好,什么韩小莹、郭靖大招小招的拉怪等等的,我都不屑于说得,一个专业t,这都不是事,连击可以聚怪,主动可以聚怪,绝学可以聚怪,侠侍里的朱聪还能刷新绝技,所以,怪要是跑了,那都不能成为专业t。但是,但是,但是,ntmd给我刷出四命黄蓉,是怕我这专业的t爆b么。我打剑飞小怪关带丘处机、瞎子、朱聪、全金发就行;打剑飞首领,下掉全金发上黄蓉即可。到现在,我没抽到过杨康、王处一、郭靖,丘处机两命、瞎子一命,朱聪两命,黄蓉tmd四命了。必须的说,策划设计的大数据抽卡,还是蛮体贴专业t的,怕专业t暴毙,要给t配备最佳的保姆。 2、t是一个受歧视的职业,有输出桩、医疗桩,没抗伤桩,t不配有桩。作为以挨揍、拉仇、给boss定位为主要功能的职业,在策划眼里不配有桩,在玩家眼里简单至极,拉仇不简单至极么,有功法加敌意,有连击加敌意,有主动招式加敌意,还有装备加敌意,有毛可研究的;挨揍就更简单了,不动就行;定位就更不用提了,走路还不会吗。说得真好,连只要完成一项工作的dps们在贴吧里面bb的惊天动地、天崩地裂、怨天尤人的,完成三项工作的t们却了无声息,微水轻澜。为什么,一来专业t不多;二来,愿意发言的更少。我也是准备退坑了,才想未来的专业t不要跟再走我的老路。 3、就业歧视。作为一个可以无奶单抗炼狱一老三秒t技能的专业t,在就业上,没有一丢丢的就业优势,因为信奉了网易所谓的,自由理念,把心思都放在了t的技能链搭配上(打本毕竟是需要三职业配合的,但如果能减少其他职业的压力也是弥补队员薄弱环节,有利于提高容错率,加快过本进度),结果,就业跟普通的t没任何区别,哪怕你有过本经验,还是因为等级不够高(功法、境界都满)还是随便被人t,这里不想多说。辩证的看问题,你有或者是区别与别的t的标志了,那么就会引发所谓的不平等言论,在这里不想多说,毕竟公平这两个字写起来很简单,做到却是很难。 写在最后,本身我是个懒人,因为我相信促进人前进的动力源自于自身的内心,如果自身想要提升,别人是拦不住你的。但是在昨天开荒万安寺一天之后,重新审视了t职业自身,发现了这些问题,所以把它表述出来,不希望这样t再走我的老路。尤其是第一点和第三点都是很致命的。对于第三点,希望策划能够设计出类似于时常或者是使用职业时间一类的标识或者光环出来,经常使用某种武器职业给出某种称号或者富裕某种提升属性的光环。之所以这么说是因为,任何的选择不可能让所以人都满意,那么兼顾到绝大多数人的选择,则是博弈状态下的相对最优解了。而绝大多数人的基本选择就是:付出了时间、金钱、精力就要获得回报,这是符合绝大多数人利益的。 希望射雕能走的更远,但在其改变之前,专业t要慎之又慎。
摧峰校场炼狱1,t单抗老三点名不死(无奶),技能、装备配置: 不废话直接上图核心要点在这里:就是利用六合四件套的消耗真气顶血量来扩充自身的潜在血量上限。 注意棍技能以及重剑技能的打勾,凡是✔的,都是自动释放的。 具体流程如下: 在老三放秒t一套连招前,你必须要打满真气,至少也需要120点以上的真气。 然后技能链: 连击获得扫妖氛减伤20%的效果常驻; 当老三出现减伤技能释放时, 手动释放,老猴背棍和坚如磐石的回血效果以及加护盾效果; 然后按x切重剑武器自动释放4个主动技能(手速够快可以自己手动释放),其中素月分辉可以用凭凤借力替换,同时鼠标左键不松手,打完一套重剑连击获得双防增加10%的效果。 再按x切回棍武器,按右键的连击获得叠双防20%的效果。 其实在切回x武器之后,实际上老三的秒t连招已经打完了,但是此时的血线应该是不高的,这时的右键连击是为了上buf的,叠一到二层buf后,再左键叠减伤。 至此老三秒t一套连招已经抗住了。 这里面的关键还是六合四件套,使用真气换血。 也就是说,你没4件套的话,基本上是没希望没奶的情况下自己硬抗老三秒t连招的(我是不行)。 之所以想到这个思路是因为,一开始老是想通过自身叠buf也就是减伤以及上防御buf的思路去抗伤,以及上盾和回血buf的思路来抗这个连招,但是各种尝试,各种不行,都带有随机性。 后来看到380套装的南枝套装常驻减伤以及上盾,思路一下转到装备上来了,然而仔细分析之后,发现这个套装的减伤是常驻,但是套盾却不是常驻,如果老三的秒t连招在套盾间隔放出来,那等于白穿,所以思路转到六合套上来了。六合套的4件套激活破血狂攻效果可以用真气顶血,这恰恰是t的福音。因而穿六合套抗伤,能够打破老三秒t血量上限不足的问题,在给自己上buf的同时,利用真气来提升抗伤量,因而开发了这个思路。 有六合件套,不死五秒之后,炼狱1,应该更好过了。其实这应该也是后面高难度炼狱本,t抗伤的思路。 我不放绝学的原因就在于,绝学可以自己随意搭配,但是在老三秒t连招要释放出来之前,一定要满真气的。 当然,如果t本身熟悉白陀棍技能搭配的话,那么上什么绝学回真气也不用我多费口舌了,我在这里就是给t们提供一个思路,好让t能够做好自己的本职工作。dps和奶们,呵呵呵,反正我们t是暂时不需要奶了,若奶和dps们还挂,那就是他们的问题了。
科普贴怎么选武器 很多萌新问怎么选武器,以及怎么选门派.这其实牵涉到三个问题: 一,各门派的区别在哪里; 二,因为有主武器与副武器的区别,那么该如何进行武器搭配; 三,如何选送的金武学. 下面我就这几天的游戏体验说说自己的看法,大佬可以批评,但请别喷啊. 首先这职业开始就说了决定你定位的是功法,而功法在战斗中是无法更换的,这就意味着,在战斗的时候,你只能是战法牧中的某个职业.在功法的都标明了,35级之后增加属性;同时每种功法有各自不同的核心天赋,这需要你自己明确自己是战法牧中的哪个角色,然后再找到自己喜欢的核心天赋,最后才是选择主武器的问题.在这个时候,理论上你的主职业就已经定位好了. 所以第一个问题,门派的区别在哪里,在于定位不同,在于内外不同,在于核心天赋不同,你在定位好自己的第一位置之后,在门派里面寻找自己中意的核心天赋即可,至此,第一个问题说得很清楚了 其次主副武器有哪些区别,就在功法确定后,实际上门派就确定了,因为每个门派只有两种武器的,你选择的主武器肯定要适合你选定的功法.但副武器因为位置不同,大体上的思路分为两种,一种是加强自身,另外一种就是走另外一个职业. 前者比如坦克,主武器选好后,副武器用来切换给自己上buf已增加自身的坦度,dps就更不用说了,极限输出都是切副武器好达成主武器的输出条件以增伤的;而医疗则有可能在加强自己的医疗或者辅助效果之外,另外选择一种职业,一般就是做辅助输出(前提是坦克拉住怪且懂操作).本质上副武器就是一个加强槽,你把它想象成一个扩展的背包就可以了,在你原有的两个连击背包的基础上,又提供了两个连击背包;4个主动技能背包(注意啊,副武器的技能尽量不要开自动释放,最好是带上对应的解状态的技能-------特指打团本,或者你自己再选择一个武学方案也可以的),1个绝学技能的背包,使用x键来切换即可.在这种层次下理解副武器,你就知道自己的副武器怎么选了,要么加强自身职业,要么重新选择一个职业. 这里要强调的一点是,dps以及坦克的职业最好是选择加强自身职业强度的武器,而辅助可以选择dps武器,因为近战职业是有攻击距离的,你用护手在中距离输出,结果你一切近战职业,就会自动跑的,这会影响你的输出.当然不在意的人就随便了,可以主手远程,副手近战,开局就近身,这样切换起来也不是很影响的,新手不推荐这么搭配的. 这游戏最牛b的就是这种高自由度的搭配,当然了,这也意味着是氪金点.至此,主副武器的区别,我想已经说清楚了. 最后就是金武学的选择了.其实金武学的选择还是跟第二个问题的主武器与副武器选择相关的.系统提供了两个门派的选择机会,同时也提供了两种金武学的选择,就是为了让选择坦克的玩家有选择输出的机会.因为玩坦克的玩家第一职业肯定是本门派的绝学技,所以可能输出不够理想.进而过不了单人任务卡进度,所以策划给你机会选择一个dps职业,也给你一个选择输出门派的金武学,这就是为什么内测棍的金武学是防御,而其它门派是输出的绝技的原因所在.但是网易听取了玩家的建议,显然也清楚自己这套武学系统的复杂程度了,所以公测给的金武学全是dps绝学,我倒是很想要它的防御金武学呢,可惜了啊. 行文至此,第三个问题说的够清楚了,其实对于只喜欢dps玩家来说,我就选择两个近战绝学或者两个远程绝学,这都是玩家的自由,这个游戏自度度很高的(同时也意味着对荷包的要求也不低),所以我的这个科普就是给新人选择第一职业时的参考,因为在装配界面的左边,有一键切换的功能.加上你想氪话,确实是可以准备两套装备(装备上有特定的特技),你可以在切换完功法之后,把相应的衣服界面自己一一的换掉的,放心网易肯定会在后期给你来个一键换装的. 无氪玩家,选好自己的第一职业的金武学即可.哎,还是喷子多,把棍t的金武学喷成了dps绝学了.
剑飞第八章棍t通关配置 发这个图是给玩t的出个配置,不是想说这个配置多犀利.毕竟功法选择了防御向,输出向不可能太强的,就是想告诉各种t们,这游戏绝对0克可以玩,但需要一定的手法.最起码你的会用你的轻击和重击技能拉怪.实在不行上一篇使用主动技或者绝学技拉怪也是可以的.不再多说,直接上配置.属性想看的看上一篇.这游戏是需要配置招式,以达到玩家所处职业的要求,因为主玩t,所以对t了解相对较多,我想你玩辅助或者dps,配置相对应的侠侍也能达到完美通关的要求.关键在于技能配置,当然对于属性也是有一定要求的. 剑飞分为boss关和小怪关,因为你同样的功法配置两套武学方案即可,在打相应的管卡前,自己在武学选项,装配标签的左边,一键选择对应功法即可,连带武器也换了.必须要说一下,这tmd的太便捷了.不得不表扬一下网易,虽然它让你氪金,但考虑的还是很周到的,比企鹅强太多了. 不说闲话了,祝各位游戏愉快,我要去达成破镜的任务需求了(我连主线都不做了,破b任务有毛做的,一天开一点,我就研究武学好了.), 插一句啊,护手t也可,亲测通关赵王府苦难本.奶t需要带防御功法,且带重剑或者棍任意一种武器以便能够拉住boss仇恨,拉住仇恨以后,切护手,只能连招给自己加血即可,剩下的就是让boss随便打了.需要注意的是,单抗boss没问题,但是boss放地下红圈以及召唤小兵之后,单纯依赖自身的奶是回不上来血的,还需要走位的.至于别的技能什么浪涌,跳波了等等,我只管奶就是了.有兴趣的兄弟,可以自行体验. 上奶t配置.注意看啊,这是副手不是主手,主手目前来看必须是棍或者重剑,因为奶t没有吸引敌意的技能,需要这两种武器中的一种来拉仇恨的.至于主手武器的配置,上一篇有棍t配置.这就不再上图了. 说明一下啊,我是纯分享,一不是为了圈粉,二不是为了炫耀,只是想让很多新入门的萌新有一个相对较为清晰的攻略而已,所以想抬杠和喷的,我是一律不回的.耽误不起那时间.我还想好好体验游戏的.
发个棍t完美通关第7章的配置 先说一下t的烦恼,那就是聚怪和输出,作为一个坦克因为有功法的支持,非团本基本上是挂不了的,可剑飞是有时间限制的,所以对输出和聚怪是有要求的.n多人问该怎么配置t的技能,以免拖进度,基于此发了这个配置,自己酌情参考即可.不明白的看我前面的文章,相似的问题就不做解答了.(毕竟全国14亿人口,即便千分之一,我也会累死的). 直接上图了.本身我在三重中期的时候已经弄死王处一了,但是因为属性不够以及技能不足,因而没能达到完美.现在入门派了,增加了门派技能,过这些东西拿完美就很简单了. 在这里就可以跟各位准备做t的兄弟下个结论,想做t没任何问题的,只要你在侠侍上多带输出,和几个辅助,自己带好聚怪技能,别让怪散开耽误你输出效率即可. 另外重剑的技能实际上也是为了聚怪使用的,如果你手法不够娴熟,可以放个重剑的大招或者主动技能帮忙聚怪即可. 总体意思还是参考我前一篇文章的意思,就是利用三个系统解决聚怪问题,以提高输出效率. 就这样吧,希望大家玩的开心,好游戏需要跟大家一起分享. 最后啊,鄙视一下策划,我三重中期就过了关守的boss了,结果你现在用境界有卡我,虽然知道你的意思是想玩家熟悉系统,但玩家的自由度呢.我就希望在不断的失败中摸索着前进啊.这个卡境界的想法,是差评的.明显是用后面的补丁来补上的了.
开个科普贴:全真t与丐帮t的区别 今天头一次困难本,分别用重剑t和棍t带了n队新人的,赵王府难度本至少20遍,所以对t的理解还是有些看法的。这里我不列数据,只谈个人感受。 因为门派没有开放,很多实用的轻击、重击、主动技、绝学没有完全放出来,所以我个人的看法有些片面,但还是能够反映这两个门派的根本特点的。 先说我的选择心路:我是经历了丐帮t、重剑t、丐帮t的轮回的,正因为这个轮回让我更加认识到这个游戏的特色以及这两种t的区别。 先说共同点,作为棍子与重剑武器而言,他们都有带敌意这个词缀的轻击技能(护手与轻剑是没有这个词缀的),目前轻击技能重剑有两个,丐帮有三个。有没有这个词缀意味着什么,意味着一个合格的t能否拉得住仇恨。远程武器是不需要拉仇恨的,只需要负责输出或者奶即可(当然你近战棍奶或者重剑奶也可以,效率如何自行脑补),远程武器单凭输出是无法抢过技能配好的近战t的仇恨值,功法赋予坦克的仇恨值是10倍为基数的,这跟输出值的百分之30到50是数量级的差距,这在防御功法里面是有明示的。所以一个带了t的功法,显示了是防御定位的,但却拉不住仇恨,只有一个解释,那就是他肯定没带上两个带轻击技能的小技能的(注意:是两个而不是一个,因为带一个很可能会打空,这样,t没打到怪,单纯依赖主动技能的激将以及巨怪的话,效率很低的)。下面就是丐帮t与全真t的区别了。 再说丐帮与全真t的区别前,先得明白这游戏里面这些门派、这些输出(内功输出、外功输出)、这些 这些防御(丐帮t与全真)t区别在哪里,tmd这又是一个大部头的工作,但是好游戏必须要让更多的人知道,以便分享之。 先说这个游戏的系统是三套系统,而非某些人的两套系统,分别为轻击、重击的连击与奇招妙手系统,主动释放有cd的主动技能系统以及气态增强系统,需要真气释放的绝学系统以及由真气引发的浩浩真源系统。 下面我分别说明一下这三个系统奥妙之处。 轻击、重击+奇招妙手系统: 拿最著名的重剑的连击来说刺+刺+刺,三连刺触发一个奇招妙手的效果,重头戏来了,做完这一套动作需要多少时间呢,熟练的话大概是1.5秒,我们算其平均数2秒,再加上奇招妙手的效果(符合某三个特定动作则触发一种特效以增加输出或者技能效果),则会等出一个最终输出结果我们算它300%(好计算,但肯定不是正确值)的输出,那么如果该套小连招持续输出40秒呢那就是300%*20=6000% 的伤害。 下面是主动释放的技能+气态效果: 主动技能按一下就是释放,对于真气是没有要求的,有cd时间,在气态条件下是有强化效果的。 拿cd最短的主动技能来说,其效果可以由30%增加到80%,对说得就是你,重剑的减伤效果,在气态条件下可以增加到180%左右。而输出门派的功法特点就有多少次主动技能后,增加一种气态效果的加成,其余两种分别是多少次重击之后、多少次绝学释放后,增加一定的效果。 最后就是绝学与浩浩真源了。 与上面的两者相似,绝学释放后+释放后的持续效果,是等于主动技能释放后+气态效果的,这可以从功法特效里面看到100次重击释放后加的效果,10次主动技能释放后加的效果、10次绝学释放后加的效果大体上是一致,由此可以得出结论,他们是相似的效果,因为这样才能做到平衡,至于这个比例是否正确,咱们也不去争论,你只需要知道,这游戏是想把重击输出、主动技输出、绝学技输出在理论上做到平衡的,至于手动是否能够保证持续连续10次的效率乃至整个副本都保持这样的节奏,主动技能是否cd完就放不等待时机,绝学技想放的时候是否有真气,以及这些技能是否都打到目标身上,我们都不去考虑,你只需要知道一点:在持续的时间下,理论上一定轮次的重击=一定轮次的主动=一定轮次的绝学的输出就可以了。这里要提醒一点,浩浩真源里面触发条件有三种的,分别是自身具备什么状态触发,打到敌方触发,以及需要对方是什么状态触发,不同的条件对应不同的持续时间,平衡也在这里体现出来了。 这里插一句题外话,很多人都觉得这个游戏的武学太复杂,让人头晕脑胀,但是玩起来却有那么一丝丝随心所欲的感觉。对,很正确,没有人希望自己的人生一眼看到头,每个人都想拥有与众不同的人生。在个体上这是现实的,但是就整个社会来说,又是不现实的,因为社会就是治人者与被人治者的集合,不存在什么与众不同而言,但这不妨碍我们在游戏中体现出自身的与众不同,在游戏中搭配出具备自身特色,符合自身想法的武学套路来,这就是网易设计了这套三系统平衡的初衷。在这里给网易点赞,也是因为如此,才促使我写下这个帖子的。
圣域远征卡在海皇boss位 今天更新完成之后,圣域远征倒是有怪了,问题在于,原来手动控制人物去打海皇boss的,结果圣域远征今天复位了怪了,但把人物给卡在原来海皇boss 的位置了,怎么也移动不了,不知道有大佬有办法解决没。 谢谢了先。
月末几天暴跌的概率不大,但是根据走势终完美。 之所以说月末几天暴跌的概率不大就是因为,好不容易把指数做成这样,哪能容指数随意下跌呢。 周线和月线都是需要做盘的。 但是呢,根据走势终完美来看,上证指数的周线以及月线是否完美了呢, 认为完美的,可以逢低做多; 认为未完美的,逢高减仓就是了。 学缠n年,给各位师兄师弟点明上证指数当前的状态就是了(周线、月线),至于开多是平多,那就要各位师兄弟学缠是否到家了。
求一款街机游戏,望大神指点,哪怕指出游戏名称也可以。 这个游戏是在宇宙的,可以吃各种部件。部件吃了以后增加火力或者导弹,而游戏背景是移动的,如果你走位走的不好的话,会被背景上的敌军建筑卡死。 对了,部件可以抵命的,即掉了以后相当于短时间的无敌。 算算时间大致是90年左右的街机游戏了,有知道该游戏的大神请指明该游戏名称,我自己努力找资源也可,先谢谢了。
求助帖 很多年前的一款横版的街机游戏。 首先声明不是雷牙,雷牙这游戏始终就是两三种装备,而那款游戏有至少4到5种装备,船身有明显变化,被攻击后,则装备掉落,等于顶替了生命。其背景是在宇宙,横版,且每一关的过程中敌方的宇宙飞船非常的大,且会卡位。 记忆中就是这样了,若有老玩家知道该游戏的名称请指点一下,先谢谢诸位了。
机动战士敢达ol 吧 吧务:团子火箭炮 玩忽职守、以权谋私 证据1和证据2两张图说明了,我跟别人不尊重我的人、不讲道理的人起争执时,我如何处理争执的;证据3和证据4是我跟讲道理的人如何处理争执的。 我承认我骂人了,但是如果你碰上了1不讲理、2不要脸的、3、依仗吧务来禁言来挑衅你的人,你怎么办。 证据7、证据8的图里面的这个吧友,发了至少4个帖子来专门的婊我(我是21日被团子火箭炮禁言的,是在另一个帖子里面,在截图里面没有可能是大吧给删除了),跟他讲理,人家不跟你讲;说话也不带要脸的。之所以敢这样为所欲为,就是因为吧务跟他有关系。因为帖子在我向该吧的大吧反应后,被删除了,所以无法提供证据,但是你们有权限是可以看到的。 我希望管理员可以看看我在别的吧的言行,在看看我在该吧的言行,设身处地的为我想想,为什么我会骂他。团子火箭炮在这中间又起了什么作用。该吧的风气为什么不好,正常人没有话语权。说实话如果说禁言一两天就算了,大不了不上贴吧,也死不了人的。可这次太欺负人了。有人连发帖子侮辱你,吧务还助纣为虐,以权谋私,所以我花费时间来反应这个问题。 我希望管理员可以免去团子火箭炮的吧务权利,并且也禁言他10天。这么做的目的是希望他知道自己也享受一下对别人的伤害,同时惊醒他们那个团伙,让他们知道:正义也许会迟到,但从不缺席。 顺便说一下,我估计他们那个团伙是成了年的未成年人,之所以这么说是因为成年人知道尽管网络是虚幻的,作为正常人来说,与人为善也比与人结仇要明智以及有利,可看看他们的言行,肆无忌惮,为什么呢,如果没有吧务的支持,他们敢么? 谢谢,管理员花费时间,看我反应的问题。
删 号战没打成,我就写个帖子回报帮我排队的朋友 首先感谢帮我排队的朋友,虽然打成,但是让我看到了你们的热心,所以我感谢你们。 我的游戏经验一部分是贴吧学习获得的,一部分是游戏时间获得的,贴吧大神金中杀人狂等等的帖子让我学习了不少,所以我也愿意将自己的所得分享给大家,下面进入正题,射击命中率问题。 射击命中率与什么相关,简单来说就是和射击方与被射击方两方面有关。具体而言就是与双方的距离、相对速度、锁定、集弹、弹速这五个方面相关。 先说距离,距离近了命中率会显著提高,这是很明显的道理,但是在大规模作战中,想随意的控制距离,那就需要相对较快的速度,这就是强袭相对于重击的优势(重击的优势是火力,强袭的优势是机动力); 第二点就是速度,现在有部件有特性有附魔,不管加的是基础速度还是最高速度,总得来说加的就是速度,你的速度比对方速度快,你就能够获得相对优势,在这里借用金中大佬的结论,速度快,在狗斗中能够获得优势; 第三点是锁定,仔细观察各种武器的锁定值可以发现,小口径武器(小威力)的锁定值都是最低820起步,机枪冲锋枪的锁定值都在780左右,极个别的有800锁定的(轻吉姆),而fa一般都是760锁定,为什么会出现这种情况。这需要结合武器的射速来一起说明。小口径武器典型的是素鸡姆的头炮,1000的锁定,1466的基础射速强化到1473后,射速升级,以我自己实战经验来看,200米左右的距离,地方速度不超过1400以上,那么命中率90%以上;而同样射速,而基础锁定800的轻吉姆的机枪,而在100米以内才能够达到这样的命中率,所以高锁定配合高射速,加上合适的速度,能够有效提高自身的命中率。 第四点是集弹,速射武器有两个圈,小圈是锁定,意味着自动瞄准时,准星离中心的便宜(1000锁定就是一个十字星),锁定越高,小圈越小。大圈则是集弹,就是子弹分布区域,这个分布区决定了子弹肯定不会跑到圈外面的,这个大圈在步行以及飞行时会扩大的。集弹的重要应用就是通过自己的移动(这就需要自己的基础速度足够快),使得大圈始终保持在目标身上,而目标的移动是有方向的,如果你对方的移动方向平行的,那么你大部分的子弹就会打空,相反,如果你能够利用自己的速度,使得对方的移动相对于你而言是前后移动,而非是左右移动,那么,在足够的锁定下,对方的攻击会大部分落空,而你的攻击则更有效果。 第五点就是弹速,这个问 题很容易理解,弹速越快,所谓的手感也就越好,弹速比对方的移动速度快得多的话,对方就相当于固定目标,王申的牛b,有一部分的原因就是其魔炮弹速奇快。 还有一点与命中率相关,但是相对来说不是太重要,那就是机体体型,大型机的锁定中心离机体边缘很远,而小型机的锁定中心离其机体边缘很近,这就意味着前面条件一样的话,那么大型机的中弹率肯定要高于小型机,但是相对的,大型机的dp槽也是比小型机多400的,所以最后这点,只能是针对个人战而言,大型机的体型与其dp槽是相配的,但是在大规模中,多400的dp槽算不了什么的,fa光枪3发的时间,对于fa来说多输出一秒而已。所以最后的总结就是:在大规模战斗中,想要获得理想的攻击命中率取决于你的选择,是攻击优先(重击机),还是立足于主动性(强袭机),是重火力(fa),还是重命中率(头炮),这都是个人选择,需要注意的是,在做选择的时候,将五个方面结合起来考虑并适量考虑最后一点,并将其综合成符合自己特点的攻击方式,这才是个人战斗力的最大发挥。 写的比较匆忙,有不同看法的请指点。 再次感谢帮忙排队的朋友。
1
下一页