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魔力经济的昨天今天明天 今天看了某位吧友对魔力经济的理解,正好有些个人的见解,于是就把开一帖,顺便也把自己对魔力经济的想法说一说。 魔力的经济是区别于大多数网游的,更加接近于现实社会。刚开始的时候,也就是0102年,那时候的魔力的确是最原生态的,也是最接近现实社会的,很多人都会在游戏中产生强烈的代入感,便是因为这特有的魔力经济系统。 任何经济都可以粗略的看做商品与货币的平衡。魔力也是如此。在游戏中,玩家先是可以大分为战斗系和非战斗系,而货币则由战斗系战斗和非战斗系商品卖店获得,商品则是由非战斗系通过技能获得,少量原料或成品可以是战斗系获得,比如一些皮啊壳啊之类的,包括修理鉴定也可以看做一种无形商品或者说服务。于是魔力最初的经济就出来了,战斗系战斗赚钱,然后从非战斗系那里购买自己所需的装备宠消耗品等,非战斗系通过技能制造原料或成品,提供给战斗系,这样一个简单的循环,在最初的魔力经济中,可以说稳定而富有吸引力。由于那时候没有刷子,或者说很少,所以经济很稳定,商品产出不过量,货币也没有大量获得,很是类似中国封建社会时期的经济,在一种封闭式的循环中,有序良好的运行。 而后到了今日,魔力的经济就发生了巨大的改变。首先是战斗系,刷钱已经成为一种普遍现象,网络的交流让大家很容易知道了灵堂昭三,更不用说最大头的外挂,总之货币的数量在急剧增加。而另一方面,商品也在大量产出,各种双百冲技能,子帐号的增加,各种制造系功略,使得商品也大量产出,从某种意义上来说,很像资本主义初期,生产力大幅提升,带来了商品大量增加。总之,今日的魔力,货币与商品,都在以过去无法想像的速度增加着。 然而如前所说,经济是货币与商品的平衡。两方都大量产出,应该是经济稳定才对。其实不然。原因在于,商品的消耗能力。我们可以看到,现实社会中,一段时间内发行的货币是与净新增商品数挂钩的,否则货币多了就会通胀,反之也紧缩。而魔力中,商品消耗的速度远小于产生的速度,这并非意味着商品不值钱,而是说没有购买需求。于是对于非战斗系而言,大量商品积压,为了快速换成货币,不得不低价出售。 说到这,先插一下,就是说非战斗系为什么一定要卖钱,因为非战斗系的作用有两个,一是自用,二是为自己的战斗系赚钱,很少有说是为了爱好或者其他理由去玩非战斗系的,由于商品产量大,一个非战斗系产生的商品远多于自身战斗系的消耗,所以积压在所难免,为了能持续运作,必须出售。当然人民币买货币的当我没写这篇帖子。 非战斗系的商品,要么是直接从游戏中获得,如采集,要么是加工得到,如制造,采集有点卡的制约,制造有材料的成本,一句话,都是要本钱的,当商品价格下降到本钱左右时,其实玩家就会考虑放弃了,冲技能另说。这有点类似菜贱伤农的道理。 目前的魔力经济,就是类似的情况,我们看到大家都是论车收东西,论车卖东西,基本上大家手里都会积压不少东西,尤其是消耗品。这些东西不论在谁手里,如果不消耗,就不会有新的需求,那么新产生的就会积压。 说到这,其实大家应该看明白了,决定魔力经济的,并非货币,而是商品的消耗速度,货币只是替代品,所以魔力现在之所以大家觉得采集系不赚钱,制造系不赚钱,根本原因是消耗的太慢。如果sec能够增加大量消耗商品并有足够吸引玩家的收益的任务,那么有可能让魔力经济进入更好的发展。这,或许是魔力经济的明天。
关于任务巫和任务咒的取舍 最近一波的新手卡,让我有了多开的想法,朋友那边有了传教,我本打算开巫师的,然而最近看了好多帖子功略,对于传巫组合还是传咒组合,心中委实抉择不下,特将心中疑惑详尽道来,请各位点评。 先说下前提,是任务型的,不谈Pk,传教已定,就是讨论再配个任务巫好还是任务咒好。考虑的是任务的普遍适用性,可以针对单一任务讨论,但别太钻牛角尖哈。 先说传巫,巫师与传教的配合自然是强大的,我认为任务中巫师最主要的是10超恢,10洁净,其次可以用高级套子保护一些人,起到稳定局面防止意外的作用。再其次是可以6祈祷,减少伤害,6反转,针对特定任务发挥作用,可以加快战斗速度,减轻传教负担。当然也有气绝,可以拉人。总体来说,我觉得巫师可以最大化提高每回合回复血量,最大化清负面状态不过用的较少,同时中等减伤,定点拉人保护。 传咒的话,任务咒最主要的自然是10祈祷,10反转,其次是各种控制,可以毒来加快战斗速度,也可以混石睡来控制怪,减轻战斗负担,再次便是气绝,拉人。总体来说,咒术提供了最大化的减伤,同时控制可以进一步减伤,并提供高额伤害,即毒boss,可以拉人。 在考虑了上述之后,可以看出单看巫咒,巫师主防,咒术主攻,再考虑配合传教,传教本身可以出6超恢,6洁净,4反转,巫师可以4超补,咒术能6补血,这样的配合就有些不同了,具体说下。 传巫来说,起手巫师可以祈祷,传教反转/超补,之后巫师超恢,传教就是超补,出现意外巫师传教都能拉,巫师还可以加套子保护下,但个人认为保护作用有限。之后回合到了,巫师补祈祷,超恢,反转,传教继续超补,估计巫师也完全能忙过来。出现被控制时候10洁净则是强大的保障。 传咒的话,则是另外的起手。咒祈祷,传超恢,之后咒反转,传超补,然后咒毒或其他控制,传继续超补,持续回合到了之后,咒自然是补祈祷和反转,传要停一回合超补,补超恢。考虑到咒能超补6,传补超恢时咒超补,再高减伤的前提下,应该也能撑得过去。拉人和传巫相似。被控制则比较麻烦,传咒的洁净一个6一个4,如果被控制的少肯定能忙过来,多了就不好说了。 综上所述,在考虑了减伤+每回合回复血量的情况下,传巫和传咒可能相差不大,具体大家可以再详细分析,我只是粗略考虑的。传巫更加稳定,但战斗速度不会提升,传咒可以提升战斗速度,但稳定性不如传巫。而战斗速度提升可以变相提升稳定性,所以我便拿不定主意了,希望大家能够帮我开阔思路,谢谢大家啦。
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