findjoy999 findjoy999
关注数: 20 粉丝数: 867 发帖数: 19,574 关注贴吧数: 40
枪手核心英雄难度开局心得 bingycheny兄已经写过一篇了,因为正在玩有一些心得体会,部分看法可能略有不同,就顺便写写对玩其他难度的也有些帮助。 核心难度安全是第一位的,但安全并不一定只有堆血,实际上抗性对减伤效果更显著。第一个图里丢毒的,没有抗毒丢一下能去掉五分之一到三分之一的血(看具体加点)堆个20%的抗性,一对一都能对点了。所以装备上首先先保证3大抗性都均衡在20%左右的减伤,然后再考虑堆其他。 安全的第二个方法就是快速消灭敌人,所以有了抗性之后下面就是追求尽可能大的杀伤。玩过这类ARPG游戏的玩家多半都有体会,就是暴击才是输出的王道。所以我选择的是全幸运加点,幸运加的是暴击倍数,被动技能选择暴走,3级就先把暴走点满加100暴击伤害。所有怒气技能都不需要,一个地图全程满怒,3级就能裸体暴击翻倍。主动技能初期可以用1级加血,后期换时间凝固。还有一个主动技能选择背水一战,主要是加10%的暴率把暴击路线进行到底。这个光环持续时间很长,对硬一点的怪都可以保持整场战斗光环有效,当然BOSS战除外。实际体会是虽然不加一点体力,但完全没有很脆的感觉,有时候操作失误被堵死都能血战突围,当然核心难度这种情况要尽量避免。 幸运加点的另一个好处是魔法物品满地,初期不要去搞什么合成把没用的装备全卖了,很快就会很富有。我不太喜欢去研究镶嵌精华,有钱之后选几件好装备到吉普赛营地附附魔马上就会牛X哄哄了。
首页 1 2 3 4 5 6 下一页