╋溱塒╋━红丸 十二重楼灬
彼岸花开始,愿与君同醉。
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玩了开头半小时体验是人物动作惊艳新颖,4小时后感觉乏味无聊。 就像是你新买了一个手办,第一天拿回家会仔细把玩一番,第二天就只会看它几眼了那种。 为什么会导致这个情况呢?还是因为刷图没有成长体验,这游戏的刷图最终目标就是通关,通关后其实并不能给予你下一次开局获得新的体验,就像其他肉鸽单机,比如重生细胞开局拿那把刀砍通关了,第二遍第三遍第四遍还一直只能拿刀去砍,没有其他武器提供选项,这种肉鸽你还会去天天玩吗? 他的6槽装备系统完全就是单纯的提升数值,并没有改变技能形态这种,也就是说你第二遍第三遍的去通关只会让你的伤害单纯的增加了一点罢了,我还拿重生细胞举例吧,第一遍用刀砍通关了,5刀剁死小怪,20刀剁死boss。第二遍你还是只能用刀用同样的技能动作去砍怪,只不过这次3刀剁死小怪,10刀剁死boss。后面打的越多,你伤害越高,直到属性成长边缘化,无限接近于1刀剁死小怪,3刀剁死boss。 只能说都别被视频直播这种迷失了双眼,游戏一定要有游戏性,装备驱动的游戏,你装备要么改变技能形态,促使玩家刷N种BD套装,每把都是全新的体验。要么就是纯粹增加数值,通过副本限制玩家属性,比如10级副本产出的装备你集齐了才能打20级副本,然后属性膨胀递增这种,无限开更高难度的副本,然后通过打造数值装备去打更难的怪,这种装备驱动的游戏就比如失落的方舟这种。 现在就是这个游戏没有游戏性,我玩了4个小时后已经不想在打开它再开一把了。我只喜欢太刀狐狸,女仆和喵喵,现在每把游戏都是重复的体验,毫无乐趣可言。
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