闲时观鱼静听风 闲时观鱼静听风
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【HOS】对HOS各种期待分析 首先,喷子少 相信找到这款游戏的,都是真心期待好好玩游戏的,那些脑残喷应该水LOL去了吧?HOS目前知名度不高,以后高了,人多了,有了良好的基础,喷子党的生存空间应该会相对窄小些。 其次,各种英雄平衡 玩过LOL的都有过英雄之间强弱明显的感觉,而暴雪一贯注重数据平衡,这款游戏屡次跳票应该和数据微调有很大关系。在MMORPG游戏中,WOW的职业平衡性,很多国产游戏都达不到,企鹅家的游戏在职业平衡上,更是今调明该,甚至跟着论坛玩家的口水跑,显然在数据平衡上没有实现下足功夫。 再次,紧凑节奏 一局比赛打个1小时,人都会觉得倦怠,快节奏的游戏开始替代星际时代的繁琐模式,风暴英雄在这方面明显做有调整,节奏加快,10-25分钟一局,相信会增加不少可玩性。 最后,更多变数 HOS在游戏介绍中有占野出兵,缺弹停火,和更多随机符等,提供了更多战术玩法的空间。这不是傻傻的补刀和反补可以替代的,补刀和反补反而拖慢了游戏节奏,我想这也可能是DOTA2玩家少于LOL的原因之一。 另外更多的地图,这方面,不知道是优势还是缺点,对于观赏比赛来说,当然提高了观赏性,而游戏玩家来说,就需要熟悉更多的东西。现在的玩家更多的想不学就会玩,不学就能玩,需要记忆的东西越少越好。DOTA1各种商店也是导致玩家流失到LOL的原因之一吧。
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