三叉戟奇美拉😈 众口味zh
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圣地奖励也增加了,圣地奖励增加了…… 圣地奖励增加了,可是我不想肝圣地。圣地每个给的斗士碎片变多了,给的普通星石也多了。一周拿40普通星石a卡40碎片,一个月,160普通星石和160a卡碎片。 大家也知道圣地奖励是每周刷新,可是要打到王者和传奇却很难。打一局圣地,你输给比自己低两个段位的,自己要扣2、30十分,而对面比你段位低的玩家就算输了也只是扣一两分(三分以下)。 圣地奖励有了,但pvp有段位,一周的上分期,奖励全拿很肝,不如原来的基本没有什么奖励的奖励(一个普通星石和一个卡碎片)。我不要圣地奖励,我要大乱斗奖励。 火时钟和庐山活动时间交替,一周七天都有活动,每天都要肝,奖励不增还缩水,我lei了,兄弟们。 火时钟和庐山奖励我就不说什么了,钻石是少了三分之二以上,给的小宇宙经验基本没有。大乱斗奖励中密保材料、体力券和斗士箱去哪了。 更多的话: 由于圣地阵容基本是自己或其他人经过精心布局过的阵容,用的那几套阵容搭配可以打不同的类型的队伍。大家可以互相猜阵容,段位低点的猜对你的阵容了,这样就会使得自己在面对比自己段位低的对局中输了会掉30多分,赢了也只会赢1、2分。你要好好想想你刷的这30分要打多少个同段位才能到30多分。打赢同段位,7-9分左右。输给同段位掉8、9分,输给差一个段位掉16分左右,输给查两个段位,就掉2、30分,再算算打一局多少时间,你再赢回这三十分就及其麻烦。还保不齐再输个几局,这样你段位又上不去,也下不来。建议组队PVP,三个活动都是PVP活动,和不认识的组队PVP也一样。这样你辛辛苦苦打的分就贬值的非常低,而且自己的阵容都是固定几个,胜率也会特别高,系统会匹配和你相同胜率、强度或同样连胜的玩家和你对阵。打的是痛快,可时间也浪费了。PVP还得要思考,要想好好打,就要更多时间。 还是大乱斗奖励实在,还能开倍数不肝。
修罗下水道技能设计问题 修罗要设计新的技能也不是改叠刀的速度多快,ch也不会为了修罗设计新的小宇宙。 我们的修罗,就算设计是叠刀快了,一次攻击加两次圣剑那有用吗?修罗还是要叠够一定刀数才能点死一个单位。叠够10刀的溢出伤害也干不死带龙牙的和复活的。修罗还自带击退,修罗满10刀的总伤害打珍妮不舒服吗,所 以修罗的击退就是个笑话。 修罗改技能需要解决两点,快速击杀和一打三的能力。修罗只能在后期做到快速击杀,所以前期的续战能力一直是个问题,后期修罗双动后期也需要5个能量也是个大问题,还必须双动才有威胁其他觉醒斗士能力。修罗必须解决二费能群攻的问题,我倒想修罗横着砍,但修罗横着砍是不可能的。所以修罗的圣剑设计成砍三个人就可以了,主目标70%的总技能伤害,对前速和后速的目标造成15%的总技能伤害。修罗未击杀任意单位时,对所有单位增加15%总技能伤害(对主目标变为85%系数的圣剑伤害,对前后速变为30%系数的圣剑伤害)持续1回合。修罗对同一单位造成伤害时增加10%易伤,为什么增加易伤,因为没有适合修罗的传奇小宇宙,对同一目标增加10%易伤是为了增加修罗的技能伤害。修罗的2技能伤害270%的伤害系数,又没有米罗叠加印记增加伤害的机制(米罗印记又不能净化),设计圣剑砍三人对主目标伤害还低了,不增加点易伤就需要叠更多刀。修罗的圣剑砍三人还是挺好实现的,技能设计放大点或者修罗刀法漂点,打到前后速蹭点边都行,或者砍两人也行。 我认为击退机制可以是圣衣觉醒的技能就带有一定的击退概率,觉醒的斗士使用技能能造成击退效果不也是一种圣衣觉醒的新机制吗。修罗也不是万能的,不能一想到击退就是修罗这个下水道,修罗也不是适用任何阵容,这样击退就不是修罗的专属的一个作用,不能因为击退就盲上修罗。 欢迎帅哥美女评论,不喜勿喷。
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