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fte4324
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日活提升,收入提高,游戏反而越来越凉 快到年底了,今天偶然在谨夏的群里看到不知谁总结的今年新出的将: 25年总共出了24个将其中 战令将9个 王羲之 葛洪 赵括 张仲景 周处 哥舒翰 后羿 平阳公主 祖逖 秘宝将7个 蒲松龄 海瑞 祖冲之 伏羲 王安石 戚继光 吴用 宝盒将5个(25年新增) 田忌 张居正 鱼玄机 程婴 韩非子 宝典将1个(25年新增) 郭子仪 英雄节1个 黄巢 周年庆1个 柴荣
我一个帝王12阶也是玩上杨玉环和朱元璋了 666 开局2号位杨玉环1血坐牢,第二轮开始直接被秒,杨玉环复活前,朱元璋已经1血了,然后后面杨玉环3血,海瑞把院长秒了,非要打我杨玉环决斗,还肃贪,1血直接虎符杀穿
刚玩小程序的时候评分3.0,现在已经2.4了 挺好的游戏,运营成如今的样子,真是可惜又可悲。还记得12年那会在qq大厅玩英雄杀,原始人也打得很开心,也没有集邮式的漫长的搜集英雄的过程,很纯粹。后来智能手机普及后我玩了一段时间手游版的英雄杀,跟qq大厅的版本类似,也很良心,没什么氪金,大学寒暑假都会下载app玩一段时间。之后某一年暑假我再次打开英雄杀app,就开始出现各种花里胡哨的东西了,又是什么4星技能5星技能又是各种碎片,麻烦,于是那之后再也不玩这个app了。又过了几年,大概是23年左右,暑假的时候怀旧,又想打两把英雄杀,看了手游还是那样子,直接卸了,意外发现小程序版本的不错,于是就开始玩。这两年也陆陆续续快满将了,钱花了不少,广告看了不少,就是快乐不复当年了,有点像打卡上班。好不容易快集齐了,也没什么玩下去的欲望了。尤其最近一段时间,英雄出的频率越来越高,又多了宝盒,3A大作同样的钱买个密保,没玩几把,又有新的英雄出来了。。。而且各种阴间将,影响bp,不买将池就一直出,极其恶心。最近明显感觉到这游戏口碑越来越差,很多熟悉的人退游了,新出的活动又肝又氪,广告越来越多,按照这个势头,这游戏就要凉了,想起一句话,有些人20多岁就死了,但xx岁才埋。估计这两月我也就卖号弃坑了,感觉我的青春也结束了。
伏羲——T0预定 测试服的时候就发现,伏羲强的离谱,没有绝对是影响bp的,像我自己双开的话,满将号肯定得买,另一个非满将号也很难不买,真的很烦,像张居正、祖冲之、蒲松龄这些,没有不至于不能玩,伏羲就完全不同。总出田忌、海瑞、伏羲这种阴间将真的是难绷。
越来越没有玩的欲望了 欢乐互娱回来吧,想你了。 游戏行业几大巨头垄断了绝大多数市场,缺乏竞争,抑制创新。玩家只能在翔味的巧克力和巧克力味的翔之间选择。游戏行业何时能出现一个雷军式的人物,算是站着就把钱挣了的典范了。有的时候不是钱的事,对于恶心人的游戏,一毛钱也不想给它花。只想着赚快钱,竭泽而渔,注定走不远,压榨老玩家所剩无几的情怀罢了。
百战通鉴也就是前几天难,之后就很简单 如果想节省时间,前几天选完将就退积累天赋点,等到宝具3/4号位解锁、5/6层地图解锁,就可以开冲了。 聂政:豹头、天妒、风流、(第四个酌情在傲剑、武穆、御人、取用中选) 孝庄:天香、伤离、平冤、(第四个在内经、袈裟、法家、神探中酌情选) 其它4个武将随便选,孙武、越女、鬼谷子、刘备都不错。 我就是在3号宝具栏解锁后就通关了,之后解锁4号宝具栏和傲剑之后更是杀都用不完就结束了。
我方23号位,这将面该如何bp 这把强将比较多,孔子 周瑜 荀子 魏征 吕不韦,还有管仲+婉儿的拼点组合,包括周瑜+赵飞燕/婉儿的组合,还有恶心的范增,挺难选的。 实际: 对方空ban,我方ban孔子,对方选周瑜,我方选婉儿+荀子,敌方4号位缺将补了个李白,竟然没选赵飞燕,所以我轻松拿下。
要我说,现在的常规赛就不应该允许刷票 应该每个人固定票数,能打多少分各凭本事,不然的话卷起来打得不错的人就被刷掉了,还出现常规赛第三周之后改区的现象,有些区想打到前14名难度就很大
看了s11赛季的巅峰赛 那时的将面还那么素,bp的难度也没那么大,现在强将越来越多,bp的时候真是越来越纠结。
庄周:我来当老大,我话说完,谁赞成谁反对 区区荀子聂政小老弟,不足为惧
感觉庄周又是那种非ban必选的英雄
切忌半场开香槟(含思考题) 已知:刚才我14孟尝君和芈月,23李清照徐霞客,然后就剩我得徐霞客单挑,估计对面以为稳了,还发了个小表情,我已经1血,他3血10+张牌, 问:这时候我得孟尝君来了一个什么单独的技能_______
好奇:有人两次获得巅峰赛冠军吗
月饼事件总结(转上次)
为什么2v2不能改成队友彼此都是明牌 本来就允许展示,还不如直接明牌打 一张张给队友展示麻烦得很
想问一下【酥山】是什么道具
假如让我策划身份场的游戏机制 常玩身份场的都知道现在游戏环境很差,输赢都没有兵力,导致很多人都不上心,常常开局就是3个反贼,还有很多人挂机。要是我来策划这个游戏的话,我会搞一个输赢有兵力的身份场,当然,会根据身份获胜的难度来赋予不同的兵力,比如说内奸获胜很难,当内奸获胜的时候就能得到反贼若干倍的兵力,不然的话常常就是内奸直接跳反。再比如不同的布局有不同的胜率,忠反内最多有c41×c31=12种不同的位置,不同的布局胜率肯定不一样,比如说如果忠是在5号位,更有可能没轮到自己就挂了,所以5号位的忠获胜应该得到比2号位更多的兵力。这样的话难度和收益成正比的话会让人更有动力好好玩。
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