VERUMREX
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光荣在一众日厂也算一朵奇葩了吧 众所周知,日厂因为图形能力欠缺或机能限制,导致画面水平往往难以与欧美顶级画面大作媲美,故而偏向用别具一格夺人耳目的美术风格弥补画面图形劣势。FS不必多说,魂系列完美呈现了一个个瑰丽壮阔的西幻世界,而在东方风格上仅用一场樱龙之战就将东方韵味展现的淋漓尽致。老任能在机能限制情况下让玩家沉浸在油画一般的海拉鲁大陆之中。而SE的ff就是顶级美术的代言词,同时也是日厂目前画面技术最好的厂商,使得每代ff都能为玩家带来不一样的艺术体验。阿特拉斯虽然小厂但美术却是他们的代名词,p5别具匠心的时髦包装为p系列大火奠定了不可动摇的基础,p3牢理入水更是年度惊艳级别的设计之一。而剩余的例如卡表、白金、CY这些,在美术上虽然没那么突出但也绝对够用,反观忍组不仅画面垃圾,美术更是糟糕的让人难以入眼,实在没法理解光荣这么一个大厂就没有配备几个美术大佬把关游戏设计吗?但凡卖相好点,浪人也不至于分低到连八十都不到
没玩过圣剑传说前作,但看新作画面还挺不错的 有点兴趣了,毕竟市面上做好画面的卡渲游戏太少了,破晓碧蓝HiFi外就没别的了,现在多了个圣剑传说。看宣传se也挺用心的,有点想入的心思,有没有吧友来介绍一下
牙狼的场景美术还是顶中顶啊 久违的皮套战,通过工艺技术的改进,终于达到可以不依靠CG就拍出这么流畅的打戏了
数毛社之前说ff16媲美路径追踪的阴影技术,se出论文解析了 实际上也不是路径追踪,但效果犹有过之。 据@Dreamboum消息,SquareEnix发表了一篇论文来详细介绍了其在《最终幻想16》中所采用的Tiled Deffered Shadow 渲染技术。该技术的表现非常优秀,令人印象深刻,以至于数毛社在他们的评测视频中都误以为它们是光线追踪阴影。用户@RY0UGI以较为通俗的方式对该技术进行了讲解:“游戏中的阴影光源数量非常有限。FF14 1.0 只有一个太阳(或月亮)阴影,2.0升级到PS4标准的约3-4个光源。但在这个技术的加持下,光源数量变成了1024 个。在此之前,光线追踪(尤其是路径追踪)是达到或超过这个数字的唯一方法。其缺点是,无论场景中的光源是多是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见事物都视为光源,这一点与IRL相同。这种技术似乎优化了传统的不同光照方式(FF14 从 2.0 开始就使用这种技术),即确定哪个像素是否受到任何光源的影响。然后只计算与这些像素相关的阴影。”
哥斯拉负一的访谈,字里行间都是在强调预算很少啊 看了一下关于视觉效果制作的访谈,导演和视效总监一直在强调预算问题的限制,甚至核心制作人员也就20来个,搞得视效制作上束手束脚的,必须要非常精密的预算把控、资源调配和人员管理才能达到满意的效果。而且在现在普遍不注重前期拍摄而依赖后期制作的年代,哥斯拉负一在前期拍摄真的是用尽心思,也正是这样为后期制作减少了不必要的麻烦,最后才能呈现这么棒的效果
讲个鬼故事,《哥斯拉-1》的成本和《新假面骑士》差不多 按访谈来看,哥斯拉负一的成本不超过1500w美元就能做出媲美好莱坞级别的视效水平,新假面骑士目前成本未知,但按之前的各种宣发和推测估计区间不会差距多大,结果表现确实天差地别
《哥斯拉 -1》原子吐息表现
《哥斯拉 -1》的原子吐息表现
只论海水特效这方面,负g目前在亚洲算没敌手吧 之前发个帖感觉有点不妥当,有些太绝对了,所以改了个标题重开帖。以下原帖内容: 抛开剧情,视效这块基本是压倒性的好评,无论是剧透的评价还是预告呈现的水平都相当之高,感觉能媲美一些好莱坞大片了都。尤其是这部还做了这么多复杂的物理模拟,光是水模拟就有一场大规模的海战了。只能说七十周年,东宝给足哥总排面了。很难想象这种特效是来自霓虹真人电影
猪猪侠2这画面是真不错啊 从ps5吧取的几张图,不少地方都能当壁纸了
所以小萝莉就是因为新引擎开发才一直推迟不上吗 感觉这个游戏就是rex引擎制作的新作了,不然不会一直延期
这版毒液是真的帅,感觉是游戏处理的最好的建模了 真的很有感觉
《哥斯拉-1》在水的特效场面花了不少心思(转载) 根据导演山崎贵透露,这次花了很多心思在水的效果上,是系列前所未有的场面。
伊织能不能算是系列最木头的男主 士郎不用多说,初代男主就有三条攻略线和两条废线,后面还各种女难之相,小小年纪就早恋的和迟钝就不搭边。切嗣有老婆还有外遇,直接pass。fsf三个主角组,西格玛狂信子和理查绫香都是一副铁成的样子。FE的白野也是多条攻略线和充当“心理大师”。无铭这种“万花丛中过,片叶不沾身”的女难之相也成为了扎比子的恋人,连闪大王这种也被收拾的服服帖帖。二世有大帝和小灰,连齐格这种人造人在多年思考后也意识到自己对贞德的感情。咕哒,我感觉他就是揣着明白装糊涂。唯独伊织,无论什么结局最后都是沉迷与saber打交,直球如亚里亚或是扭捏正雪都不为所动,一心只为“剑性恋”
访谈称CY目前的re:link其实还是白金的原班人马开发的
由井正雪是喜欢伊织吗? 感觉最后很含蓄地表达感情的样子,无奈遇到了伊织这种满脑子都是saber的家伙
虽然大伙现在都在骂SE,但我还是想推一下星海二重制 目前已经发布了Demo版本,试玩后的游戏体验对我个人来说很棒。人物立绘精美,美术赏心悦目,还有最大亮点的精致3D背景+2D像素人物,让2、3D画面无缝衔接,从观感来看就很不错了。 剧情方面既然是重制版那就没啥好说,但制作人专门说过优化了星海传统的“拉郎配”系统。而演出方面虽说是像素人物但并不影响本身的高水平,在我看来并不逊色于八方二。战斗系统有趣且具有一定深度,RPG内容完整且丰富有趣。从这个Demo来看,正作也有这个水平了话那绝对算是一部品质上乘的JRPG
在楚子航性转后,剧情不变的情况下,路明非还会选择诺诺吗 还是说一脚踹开***直接找师姐?当然也可能楚子航师姐抢先被凯撒泡了,历史又又进入新的轮回(
天丛云有多强呢? 这个宝具算是神造吗?如果是很强的宝具那为什么村正还是上不了top来着
黑A现在就是卫宫系从者荣光吧! 生前与世界为敌直接单刷尼姑庵,死后成为英灵靠一手ulw和以命搏命的战术大杀四方,哪天来个把ubw当盾牌用的我都不奇怪了。再看战绩,豪华的都快赶上无铭了。不过ulw能粉碎exc没法处理的巨大陨石,而exc明确强于石中剑大概就是一剑八命的水平?加上海无力奇葩的血条连在一起的机制,有没有可能ulw能一枪12命?
呆毛双持圣剑会有多强? 总是论战剑鞘呆,这次不如轮下双持呆毛。假设无限剑制还没有被蘑菇强行削弱神造设定,如果红A投影出一把和原星之圣剑品质不相上下的圣剑交付saber使用,然后呆毛御主御主取一流魔术师水平,那双持呆能到什么级别?火力应该能超过闪级了吧?
FE重制预告发布到现在都三年了啊 结果现在能看到的还是翻来覆去那几个画面,对比和光荣合作的那部新作,预告发完今年就发售,不禁感叹螺旋社产能之低到令人窒息
市面上三大格斗游戏的女角色建模 感觉写实层面上是真人快打做的最好,不过个人比较喜欢铁拳8的美少女风格。至于街霸,男角色还好,女角色就没那么喜欢了
目前三大格斗游戏的女角色建模 感觉写实层面上是真人快打做的最好,不过个人比较喜欢铁拳8的美少女风格。至于街霸,男角色还好,女角色就没那么喜欢了
士郎的投影装填能到什么地步呢? 比如射杀百头,能到原武艺几成水平呢?
虚幻引擎用来做风格化渲染的游戏也挺不错的 近年两款规格较大的风格化渲染游戏分别是破晓传说和HiFi rush,两款游戏虽然美术风格和制作理念不同,但使用引擎同是虚幻四,而且画面表现和游戏特效看起来都很出众。目前霓虹游戏业也越来越多公司接触与学习虚幻引擎,最近才刚在CGworld看到如何运用虚幻五进行卡通着色,这引擎的适用性确实挺广的
红a是哪来的top守门员的地位? 印象里红a应该也就一流中上水平,怎么能到top守门来着?
看吧里总是有人拿战神五和ff16对比想说两句 很多人拿ff16对比无非就是吐槽战神五的大场面不够让人满意,雷神和奥丁决战却整个村口械斗令人大失所望。但我觉得想吐槽就吐槽,战神五的不少boss战演出确实让部分粉丝怏怏不悦,但拉踩对比就算了还天天用“磕头”、“羞愧”这种极端化语言来挑起两拨粉丝的矛盾,整的我还以为是来引战的。战神五虽然后期演出和剧情缩水存在缩水问题,但依然拥有众多优点。像战斗系统的完善和升级带来游玩体验的提升,或是奎爷角色的升华和众多质量优质深入人心的支线,又或是精致的地图设计等等。战神五无论如何都是一款相当优秀的大作 至于ff16,我也不知道哪来帖子说ff粉丝吹捧画面能薄纱战神五、地平线2和美末重制。事实上单纯是一个吧友搬运了数毛社编辑的一个推特,里面是有人拿其他两款游戏和ff16进行对比后编辑才回复的。而且对比的也只是人物模型质量,并没有提到总体画面这些。在ps5吧天天就是二流画面的ff16真担不起所谓的薄纱三款大作画面。 评分这方面,事实上就是ff粉丝自己乐观猜测的阈值都是在90-94之间,哪来所谓莫名其妙说的底线最低95薄纱战神五的。销量更不用提,明眼人都看得出来ff的IP近年不断在走下坡路,16的首发肯定不会特别优秀的程度,半年5000w这种谣言都能说出口的真的差不多得了
天天吐槽人物模型质量粗糙,拉胯的,建议善用拍照模式 吐槽动画画风,毫无细节的,让我怀疑要么没有ps5,要么显示器出问题。不然游戏里这么多人物特写都能说出人物拉胯怕不是……
实际上日厂的技术力算是很不错那一档了吧 老任能在ns这种垃圾平台塞进王泪这种含有复杂物理模拟和物体交互的游戏,还能做出稳定六十帧还有优秀画面的prime1重置版,其他游戏还有生存恐惧的顶级动画技术、异度三的播片、卡比探索发现的优秀画面等等。技术层面绝对妥妥世界顶级的了。 除开老任还有卡普空、SE和南梦宫,这三家技术虽然比不上老任,但水平也是世界一流往上的。次点的还有世嘉、白金、FS、光荣、cy这些厂子,其中有些虽然一直被诟病技术,像fs和光荣,但放到世界游戏厂商里头也算是不错那一行列了。这么算下来都快有十家了,综合技术力绝对是优秀的那一梯队。大伙总是嘲讽日厂技术力一方面是因为霓虹+欧美就是大伙熟知的市场范围,所以经常会有拿一个岛国比较一整个欧美世界。还有一点就是确实有些厂商在画面水平不突出,容易被人拉出来当靶子射。这里头不少厂商不仅技术力低下价格还很高,便引发了众怒被常年群嘲
其实日厂技术力还行吧,没有那么多人说的不堪 头部的有老任,能在ns里头塞进王泪和P1重制版这种大体量游戏。前者那有相当复杂的物理模拟和大量的物体交互还不会出现恶性bug,后者有着相当优秀的画面同时还能稳定60帧的稳定运行,绝对是不简单的。而且算下来还有生存恐惧的流畅动画、异度三的播片、卡比的优质画面表现等等游戏。技术力方面肯定世界顶尖之一了。 往下还有卡普空、SE和南梦宫三家,技术力在世界也是一流往上的。次级的还有世嘉、白金、ARC、光荣、CY、(如果游戏真有pv水准)、FS,本身技术力虽然没有前面的那么强,但总体也算可以。如果算特定领域,ARC的卡通渲染、忍组的动作系统都是世界级别的。这么平均算下来,技术力方面压根没有大伙说的那么烂。主要是一些技术力表现太拉胯的厂子拉低下限,大伙还很喜欢关注这些厂子的游戏(也可能是价格拉仇恨),就导致很多人一提起日厂技术力就是拉胯的代名词
火影忍者算不算国内目前云观众最多的日漫了? 包括但不限于各种无脑角色战力吹、典中典之师徒也算血统论、各种五大国政治阴谋论频出等等。感觉关于云影的言论都可以专门做成一本合订集了,能有这么广泛的谣言传播除了火影本身在国内人气超高外,还有短视频流行所致吧。不少只看过几个短视频的都能随便说上两句,导致关于火影的云言论可谓是层出不穷
少前追放这个黑丝是真的涩啊 涩是真的涩,质感比之前那个“皮裤”好太多了。人物也挺可爱的,比较惊喜是衣物布料的材质渲染。人物整体做的还是挺好的
“本世代画面最好的游戏之一”,数毛社给的评价是真的高啊 评测大力夸赞了重生在游戏中的光追和SSR混合使用的效果,让游戏光照效果的一致性达到更高的水平。环境资产强过前作一大截,像藤蔓和鹅卵石这些完整建模的次要细节也相当完善,人物模型都很精细,美术设计也很棒。不过缺点也有不少,主要是几何边缘和人物轮廓,动起来的效果更加明显且糟糕。还有老生常谈的优化问题等等。不过总体画面表现依然很惊艳,能够媲美顶级本世代的作品
虽然经常黑霓虹真人拍摄小作坊一样的规模 不过预算拉满后,制作是真的顶啊。说的就是弥留之国的爱丽丝两部,绝对可以代表目前霓虹真人拍摄最大规模和最高水平。第一部实拍合成CG的“无人涩谷”、地下车道的黑豹和水灾、“乌托邦”乐园的烧死女巫已经很强了,但第二部的制作对比第一部完全是更高一个档次了。飙车,集装箱积分争夺、足球场、被植物覆盖的涩谷、结局的涩谷爆破等等,完全就是高成本美剧的规格。两部下来,涉及大量真实的物理模拟和高难度的生物特效,制作水平由于网飞的高要求也不会出现霓虹真人拍摄常见的水平上下波动极大。如果抛开第二季拉胯的剧情,其实还蛮好看说实话
感觉pax展那几个pv还是未打磨完善的版本,灯光效果有些问题 16目前pv看来在材质贴图的分辨率和多边形数量都是顶级的,唯独在灯光效果上有问题。比如这块水面的SSR很明显反射了远处高山上房屋,但这是不应该出现的错误效果才对。以及第二张图,右下角的草缺失了应有的遮蔽光,但其他地方的植被都是有遮蔽光的
数毛社对ff16画面演示评测出来了,和之前很多人的差评截然相反 之前很多人说演示画面黑是掩盖画面细节拉胯,但数毛社这里对光影和环境细节的水平进行了大力夸赞
三体这制作属实难蚌,想起之前吧里狂吹渲染的就更难蚌了
感觉吧里是不是有些人都不看完动画的 绿毛向狸猫提出决斗和要风灵是姬头四的命令啊。用点脑子想想都知道,一个公司财产哪有什么资格用私人行为影响关于公司利益这么大的事情。以及说绿毛是机性恋,一开始就是骗狸猫的也很离谱。明明这里听到狸猫可能跟他一样的遭遇所以互为同类时第一次笑出来了,明显就是对狸猫有特别的好感。风灵是姬头四的目标来着,绿毛只是趁职务之便和狸猫拉近关系。你要说他的过激行为也该是砸头盔和人棍挑染。前者破防后者泄愤给人观感不好很正常,挑染的塑造也不是一集立起来的
水星魔女的黄毛感觉都没啥人关注和讨论,这里大胆猜测一波剧情 现在看来黄毛整整四集剧情都和主角团的行动是比较平行的,戏份很少还比较偏向反面的塑造。下集看起来还是绿毛的个人回,算下来黄毛可能五集都和主角团没什么关联了,加上他开的机子,所以我猜测黄毛可能会在第一季里作为半敌役的形象。 剧情展开可能是黄毛养父要求他得手白毛的未婚夫权来达成某种商业目的(之前也有表达对白毛的一些兴趣,加上风流公子设定),所以让他和狸猫决斗。接下来的发展有两条,一条是狸猫和黄毛机子展开决斗但被审判系统黑一次,结果变成红眼状态大开杀戒。接下去又是审判狸猫。这样老妈又可以开始进行演说进一步达成目的,也可能是黄毛公司逼风灵红眼这一招就是针对狸猫妈的一个计策。 另一条就是风灵被动了什么手脚所以失去作战能力,只能更换另一台性能一般狸猫还不熟悉的ms。在剑弩拔张的时候,挑染/绿毛帮她承接下挑战(根据决斗中背景势力可以作为助力) 也可能是白毛带来了新的背包或者升级配件让风灵恢复作战能力。然后实战中被黑掉红眼转进第一条线路发展
关于黄毛剧情的一个猜测 现在看来黄毛整整四集剧情都和主角团的行动是比较平行的,戏份很少还比较偏向反面的塑造。下集看起来还是绿毛的个人回,算下来黄毛可能五集都和主角团没什么关联了,加上他开的机子,所以我猜测黄毛可能会在第一季里作为半敌役的形象。 剧情展开可能是黄毛养父要求他得手白毛的未婚夫权来达成某种商业目的(之前也有表达对白毛的一些兴趣,加上风流公子设定),所以让他和狸猫决斗。接下来的发展有两条,一条是狸猫和黄毛机子展开决斗但被审判系统黑一次,结果变成红眼状态大开杀戒。接下去又是审判狸猫。这样老妈又可以开始进行演说进一步达成目的,也可能是黄毛公司逼风灵红眼这一招就是针对狸猫妈的一个计策。 另一条就是风灵被动了什么手脚所以失去作战能力,只能更换另一台性能一般狸猫还不熟悉的ms。在剑弩拔张的时候,挑染/绿毛帮她承接下挑战(根据决斗中背景势力可以作为助力) 也可能是白毛带来了新的背包或者升级配件让风灵恢复作战能力。然后实战中被黑掉红眼转进第一条线路发展
感觉绿毛是要绑定清单啊 不仅是第一个和狸猫交换电话号码的人,还专门来句“希望清单的愿望都能实现”。加上疑似强化人设定,大胆猜测一下,怕不是在生命仅存之日帮助女主一起完成清单上的全部内容,最后在狸猫的哭声中离去。很土的感觉,但土河内老师反而有可能写出来 而且看起来白毛还有点吃醋的感觉,这是偷偷拿了手机加了电话号码吧,加上这两人看起来有点不合的样子,要是后面这两人变成互怼人设那乐子就更多了
感觉很多人对皮肤模拟有很大的误区,吹国产3d的地方也很奇怪 事实上,CGI皮肤仿真很早就过了单纯对皮肤的模拟,现在重要的还有光线和运动的模拟,这样能使得视觉效果看起来更加真实。吹毛孔图都制作出来所以很精细的,这是01年灵魂深处就能达到的水平。但灵魂深处的动态和纹理放在今天也不过是电子游戏过场动画的水平(除掉那6w根头发),做出来只是最基本的环节,好不好才是关键。 而对皮肤模拟来说,有四个因素很重要,分别是反射率,位移, 浅表面,动态变化和变形等等。反射率是角色的基础色图,你要怎么把一张没有光照的脸变得红一点,额头变浅一点。这个基础对仿真度至关重要,而且他具有令人难以置信的动态性。可能人脸在不同环境和不同情绪下,面部皮肤的反射率便会随之改变。位移图则向上或向下推动平面,一些特征和皱纹便可能改变他的脸的高度。当面部肌肉开始运动起来,会有许多细节在面部皮肤发生改变,这被称为微观几何,微观到毛孔的位移。而且人体模拟至关重要的便是次表面散射的活,简称3s,用来描述光线穿过透明/半透明表面时发生散射的照明现象,是指光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。怪物史莱克2中便运用了大量类似此类的技术,他们把他用在了牛奶方面,所以给出了大量关于牛奶的镜头。但人体皮肤需要更复杂的次表面散射算法,因为人体皮肤分为各种不同的层,所以制作一个完美的CGI人类在今天还是一件困难之事,现在做的最好的数字人类是由维塔数码制作的阿丽塔。而动态变化便是人脸一系列表情的变化,这也是很多人产生恐怖谷的来源。现在主流做法都是运用到FACS(面部表情编码系统),丁丁历险记和王者之剑便是这项技术使用典例。很多截张图就来吹的,大部分都忽视了动态的表现,这才是人脸模拟的关键。你要是只给一张图,游戏引擎渲染的画面都能拿来以假乱真了
赛博朋克桌游的作者讲解了一下关于赛博精神病的 顺便提了一下大卫和v的情况
FF16新预告要来了 就在十月,可惜没说究竟上旬还是下旬
辉夜太恐怖了 头一回见到恋爱动画登顶mal第一名,虽说后续肯定会掉,但这个成绩对恋爱喜剧来说已经算是创历史了吧
感觉新奥的cg并没有那么多人说的不堪 今天正片前十分钟放出,感觉很多纹理细节,皮套褶皱的布料演算动画,粒子特效和很多刚体的破碎特效都被那层复古的滤镜盖住了,实际上还是很不错的。
关于王者之剑这部电影一些制作方面的问题 虽然已经是六年前的CG电影了,但因为其顶尖的cg技术在论坛也总可以看到8u提起。不过因为此电影在国内的熟肉花絮较少,纸质资料也不多所以谈论时候总会有产生一些误区,所以我就想来说说这部电影在制作方面的一些问题
问一下7re的cg是谁做的啊? 感觉cg人脸有点奇怪,有些人说是外包给欧美的,但我个人感觉不太像那边的风格,尤其是布料和毛发的渲染很明显是vw那味,但找不到咨询进行了解,所以想来问问
SE:习惯了 果然经典还是经典
网飞和圆谷合作的这部cg动画电影啥时候出个新消息啊 好久不见 外国制作的奥特曼,制作公司是圆谷和工业光魔
网飞这部动画电影啥时候放个预告啊 好久不见外国制作的奥特曼,制作公司是圆谷和工业光魔
这么看下来,桃木太郎的桃花运真的好好啊 才十几集就和三名女性角色“暧昧不清”了,不愧是设定全能的钢铁直男
就一张假图,别到处传了 要是真有,色佬肯定早就发了
se居然还做过纪录片?(被系统莫名删了,再发一次) 本来是查一下日本历代优秀的vfx作品,没想到看到了nhk和se合作的一款《人类诞生》的纪录片
野村访谈明示真王企划? 野村:犹豫过是先做KH4还是先做VERUM REX,同时开发两部主机作品过于棘手,认为大家比较在意索拉的去向选择了KH4。
孔明:你礼貌吗? 难蚌
请问有人有gs翔剧场版和TV的花絮吗? 求大佬分享
有哪些动画公司的摄影水平很强呢 近期给我这感觉的是cw的明日酱,那个上色是真的舒服。剧场版是日升的哈萨维,光影和其他动画对比感觉是从影视(夸张)领域跑出来的
圆谷母公司改名了 fields要改成圆谷fields,就是说圆谷业绩提升很大能当未来圆谷Fields控股的大哥或二哥了
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