带带带遐蝶
带带带遐蝶
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今天是开了眼 副楼里挂人不算挂 我这种列出问题让别人对峙的,属于是挂完人还要恶心他,是没素质 但是他这种背后挂人没通知别人的,不算挂人,是有素质
还有拿跨版本抽卡压力小说事的 某些人脑回路真是清奇 自己抽了个2黑 缇宝 那刻夏,然后说一个版本攒不出6白(因为他们觉得加金加到6白才打得过遐蝶),抽卡压力太大了,不像遐蝶跨那么多版本压力小 我来捋一捋,问一问: 1.抽了2塔那刻夏以后,遐蝶队即便是能凑齐三个人,金数还能剩多少? 2. 缇、蝶、风三卡池连发,不额外氪金如何做到一个版本抽出来1-2命的角色?难道我们下半比别人凭空多出来100票,还是风堇缇宝和盾丹一样是白送的? 3. 就算用尽阳寿,21蝶10缇11风 这9金让你全抽出来了,请问这个金数需要你抽6白才能打过吗?冷知识: 这个档位2白就已经倍杀蝶风了 4. 蝶缇风你白厄都不需要,三个版本,为啥攒不出票抽个满命白呢?怎么我们三个版本能抽9金,你们就攒不出来7金是吧 票都被蝶u偷了?小白多吃点都吃哪去了,白u骗我们干嘛 肯定又有大聪明说缇宝通辅了,那怎么,缇宝进不去白厄队? 还是说你们最爱的奶嘴三昔踢走缇宝以后,我们抽缇宝这部分的成本就自动归零? 5.退一万步来讲,等真到了白厄需要抽6命才打得过遐蝶的档位,也和你没一点关系
如果三月七单走,你也得区别一下优势区间才行吧? 现在这版最大的问题,不是配队和遐蝶高度相似但对比遐蝶又没优势吗?那抽出来干嘛? 有蝶的人要考虑你抢我缇风,没蝶的人又不想抽个不仅机制原始靠跑条、同样防周日、伤害还不如别人的完全下位 你要么对单或对群、虚构末日里有一项明显超过遐蝶,要么配队上有更多选择,做成那刻夏那种不挑队友的主c主打5金左右的甜品价位,不然就是纯幽默纯四不像。 如果v3这版端出来,无非就是两种可能 1.昔涟防蝶,三昔单走>>蝶缇 2.昔涟替三月把亏的那部分模补上,这次的变动是根据看不见的昔涟变动所调整的,完全体依然是四忆灵运钞车大队
鞭尸效果会影响三月一命么 大概率会的吧,假如对面是1大怪带4小怪的环境,龙喷死四个小怪以后,龙炸的对单弹射也是只能吃到120%的乘区吧
遐蝶队里记忆主该怎么踢缇宝? 假设三月能进蝶队,再假设官方配队是蝶三记风 如何设计能让记忆主>缇宝尤其是1命缇宝? 除了像黄泉那种明文限制命途/目标数量,我是想不到太好的办法 先说拐力,1缇就不可能比记忆主差。而且缇宝是光环作用于全队,风堇、三月、遐蝶都吃得到,记忆主大头的真伤拐只能给到一人 覆盖率,这个更没得比,缇宝全程覆盖,记忆主在2蝶队里必断buff,10条龙能覆盖6条就已经算不错了 输出能力,也没得比。缇宝配上风堇1命、遐蝶和三月的拐(假设三月有拐), 自身输出累积下来是非常可观的,是有副c水准。但记忆主出伤频率非常低,也没有诗骨这种输出遗器,伤害可以忽略不计 功能性,这个记忆主赢在一手插队100%拉条,但这个拉条只能拉一个目标,蝶和龙只能拉一个,那就稍显鸡肋。而且记忆光锥也不如同协,除非你抽了两个风专。 缇宝能高频舞舞舞全队拉条,带上专武也能大幅提高自己的伤害,还能配合2蝶开局召龙,是极少数能让蝶0行动值吃满拐的辅助。 同时缇宝还是风堇1命最适配的触发器,没有缇宝,风堇一命的价值都要打个折 循环,这也是记忆主唯一能比的过缇的地方,多一个人头确实能提升循环能力,但加强这些循环值得抛弃上述说的所有优势吗? 况且缇宝开大以后轻松八九千,纯血池已经有两个目标的水平了,算上触发风1命的回能,很难说拖了循环后腿。 最关键的,如果说三月能有多个忆灵,那就刚好补齐人头差,没有的话也不用非上四记忆,多出的那点循环是弥补不了拐力和覆盖率的缺失的。 说白了现在中金蝶风的循环已经差不多够用了,就是有时候会有10%不到的缺口,凑四记忆的循环也不过是现在4命蝶3命堇的水平,就看代价有多少了,我估计整体dpr要下降一截
我建议把新深渊当成强度党的门槛 这个游戏社区的风气就是“我没时间凹分但我有大把时间社区pvp” “我只能挂机8t但我看不起手操0t” 不都是看不起凹分玩家吗,不觉得奖励都是一样的,所以10t领域大神也能教别人玩游戏、秀理解吗 这下官方开始划分群体、给大伙搬荣誉勋章了,奖励也有区分了 难度大概率不会比0t高,如果这种都拿不下来,我建议直接剥夺强度讨论资格,因为你说啥都没有信服力
每次看到中金击破哭虚构打不满的,我就难绷 90%都是流萤灵砂一起带的 都什么年头了,还不知道这俩在一起就是互相耽误吗?三个模式的深渊都是如此,尤其是火弱少的环境,没有6忘你怎么玩? 打虚构: 流萤+灵砂<流萤三拐<灵砂三拐<姬子三拐 只要玩三拐,目标就奔着0t去了,40000根本不算个事 有些人因为投资灵砂没票抽2忘也就罢了,还想着流萤带奶打穿3.4的深渊? 还在吹流砂的我真不知道到底试没试过三拐,有任何门槛吗?强度比带奶低吗?
以纯强度眼光,选出box几个最后悔抽的角色/光锥 标准: 1.结合自己实际情况来看,要看角色对自己有没有用,不是单纯比强度 2.无情强度党视角,二弟二妹先靠边 3.尽量不脱离时代,不放下碗骂娘(比如抽希罗纯粹是不想开荒期劝退) 我的几个 希专: 当时看起来觉得泛用就抽了,现在想想不抽专也够玩了 0+0银狼: 还真不是放下碗骂娘,因为我没觉得用银狼算端过碗,负体验拉满的限五辅助,看在时隔两年加强的份上给你圈小一点 1+1卡芙卡: 诱使我堕入陷阱、被ch当日本人整的罪魁祸首 1+0黑天鹅: 无需多言,出手就完事了。为什么不提鹅专,因为抽鹅专时附赠了我7张舞舞舞,导致我后面的流萤队起飞 0+0花火: 上场次数还不如鸭鸭多,唯一的意义是为了她我刷了一裤兜风套 0+0灵砂: 你游最拉胯售后,单作为通用奶来看挺强,但我不缺生存 还好没抽一命,补了更是血亏,刚过一个版本就被停云踢 0+1周日: 没上过几次场,扔给小黑塔、镜流、希儿玩居然也没记忆主强,纯粹的贷款失败,留这票子在3.0补个鸟2都值了
这本质上不还是个椒丘吗? 不过就是比椒丘更适配黑天鹅了而已,说到底还是个后场挂机的角色,和之前的卡黑椒有啥区别哦?卡黑椒带奶纯残疾吧 引爆、加速、回能、拉条全靠卡芙卡一个人搞(改版后稍微好点,多了追击能联动一下队友) 都不如土狗轴有逻辑和操作 我以为不给暴击也就罢了,毕竟只是个数值区可以靠其他的换皮乘区补,我是万没想到又能给我做出来个椒丘出来。 你给个模拟宇宙一星祝福 触发dot 回能、回血我都当你机制升级了,直接踢生存位带个鸟玩常态三拐一,机制交给卡鸟。结果现在还玩个🥚,就靠15%减攻击力能玩个🥚的三拐 现在连阮梅的加速都得拆到光锥里,引爆拆到一命里,还是个130能量的引爆,你爆给谁看?全身上下没有一个回能手段,人家忘归人好歹知道2命加个回合外回能,你这130能量还得看着叠层放,顶轴放收益还低,这第二面能不能放出两个我都怀疑
我以为周日在遐蝶队里不如记忆主是常识 没想到某站还能有这么多人单纯觉得记忆主仅仅比周日强在0成本 还有人吹大黑塔队里的周日 老有人拿压金说事,实际上不算压金,1+1整整三金的周日就能打过记忆主? 风堇来了以后,周日就是手操难易度和强度双双不如记忆主的程度,末日更是能被银狼甚至知更鸟值班,我是不懂哪里有可吹的点啊。。。 正常来讲日蝶应该是不利好mmr和挂机党才对啊,mmr放着无限自爆的傻瓜轴不用,跑去吹吃力不讨好的驻场流是何意
单抽猫专之前,先看看3.4的缇专 猫专和猫这个角色本体是一个类型,看见泛用性就忍不住想下池子的,先理清一句话: 泛用≠强度 抽之前先想好你用不用的上虚无 椒丘在2.0已经给过你们警示,他的稀有乘区任何队伍都能吃到,可结果呢,除了黄泉行迹的硬性要求能赏虚无一口饭吃,剩下谁会正经瞧他一眼? 虽然猫猫吊打椒丘,但依然摆脱不了虚无加金优先级天生比同协低一头的现实 。你连猫都不抽,抽个猫专是打算给谁用呢 给佩拉和银狼吗? 现在虚无进队能远超同协的队伍有几个?除了忘归人基本没有吧? 再来说回这专武本身,数值给的是还算慷慨,但最主要的是它没有一点机制,现在的虚无,除了椒丘最需要的不是能加多少拐,而是自身的循环,如果一个虚无光锥它没有回能,那它的意义就是减轻毕业的面板压力 就说说目前看似最值得抽的忘归人,相比决心,多了加速和减防外加一回合覆盖率,值不值得花一金去抽?如果真值一金,它相比于忘专的优势又在哪,忘专好凑220击破不说,拐力还是光环效果,这都算有半个机制了,但猫专顶破天也就是凑个100减防,说白了也就是数值,既不能让忘归人多开一个大,又不能给击破c的斩杀线带来质变,那花这一金来干嘛 你们真不如看看下个版本的池子,缇专绝对是比这个猫专更有价值的光锥,无论是给鸟、阮还是给缇宝自己,都是能改变游戏玩法的。很多人说缇宝带舞舞舞比自己专厉害,实际上大黑和遐蝶现在都不刚需舞,为什么之前的遐蝶队需要舞?因为加拉赫的二面三动太关键了,168速必须吃两次舞才能做到,现在风堇来了,不需要舞也能三动,并且伤害是完全溢出的,记忆主也不刚需三动,卡好能量第二面轴顶拉一次,之后再拉一次就完全够用,而且记忆主动的再多也没有多余的点去吃 还有,风堇入队以后,缇宝吃到生命拐以后的伤害占比完全不低,套装很少选风翁,都是输出流为主,玩多了就知道90速没翁的缇宝开局想开一个大要多便秘,对面要是怪物少,遐蝶第一条龙的时候她大招都没转好,但有了缇专以后,你二命遐蝶进场e+龙喷都能满buff,缇宝自身伤害也会高一层级 还有说虚构缇专不如风翁的,这个只能说拒绝脑测,只要你主c配置不算特别低,你可以自己试一试或者看一看哪个剩的行动值更多一点
0命白厄对群有点太毒了,和大家交流分享一下 他有点像反向大黑,对单厉害,对群直接拉胯 下期混沌,下半呼雷能2金0t,上半真蜇虫01白+01日+10鸟,6限定金暂时打不出来0t (差一动但到不了彼岸 )我知道有6金不如抽21白厄,但大多数人都是先有日鸟的,甚至就是为了周日这碟醋包的饺子 白厄不像巡猎,飞霄红A这种遇上对多可以精准点杀有效目标,但白厄的对单优势是对面只能站1-2个目标。这就不得不提到这个伤害均分的机制了,白厄的伤害大头【4毁伤的天碍震星】、【自爆的最后一击】都是伤害均分,只要对面有稍微血多的小怪,那主目标的伤害就很刮痧 这个伤害均分,我感觉这是比弹射还要逆天的伤害结算方式。按我的理解,白厄的两个均分:大陨石和自爆都只有一段伤害判定,也就是说,如果爆的那一下boss旁边有1-2只小怪在场,无论小怪剩多少血有多脆,只要它没死,你主目标也就有一半或者不到一半的伤害,有点像银枝刚出来时的弹射bug(但这个均分不算bug),正常的弹射是不会鞭尸的,杀死小怪后的弹射都会弹到主目标上。 所以白厄面对多目标的伤害时,要比单体怪的伤害低很多 如何避免伤害丢失,那清杂、压血线就很重要,但是: 0命白厄的清杂成本非常非常高,而且效果很不好 1. 首先,白厄是自己进场,所有的伤害都必须靠自己行动值来打。相比于其他两位大c,黑塔和遐蝶队伍里,那刻夏/风堇和缇宝都有清杂手段,甚至还可以回合外插队,哪怕记忆主都有一定收尾能力。但是白厄不行 2. 其次,虽然我认为均分比弹射更逆天,但是白厄第二大进攻手段就是弹射,同样不咋地。弹射伤害主要是【反击弹射】和【天碍震星前的小流星雨】,弹射对群的弊端也不用我赘述,有的时候就是要凹,才能凹到想要的血量分布。而且同样是弹射,我说遐蝶的弹射要更优越,也更少凹,因为遐蝶在弹射之前是有龙喷的,这个龙喷就解决了弹射前清杂的问题,所有的小怪要么喷死,要么喷残,弹射的大头伤害都能集中到主目标上。但是白厄缺少了前面遐蝶龙喷或者银枝第一下甩的环节,只能靠Q技能怼那么一下的扩散,要不就是反击第一下40%基础倍率的那一下群攻,前者需要花费一个回合,后者约等于没伤害 关于白厄对群拉胯的原因我就想到这些,不知道我理解的有没有误,如果有误请指出。 除了对群,也有其他一些毒点,比如吃斩杀线(我感觉是比击破还吃斩杀线,因为你除了消耗回合没有其他补伤害的手段)、非常吃战技点(你要是日专、鸭专、阮专一个没有的,那估计要享福了,甚至只有一把有可能还不太够) 其实白厄的很多问题,归根结底就是开完大回合数不够用,0命白厄一轮能用的资源非常宝贵,过首轮就得费一半的额外回合,二面打boss,对群的劣势就显现出来了,因为只留给你3个回合,对群的时候清不完杂,好不容易对单了能集中输出的资源又要告急,大陨石+自爆蹭个血皮基本就宣告烂完。为什么2白厉害,因为回合数多了一倍,你有充足的资源收尾刀,对单输出的窗口又比0厄长了一倍,你能看见0白不好打的怪,2白都是跳过机制抓住对单阶段猛猛输出的。这版白厄的机制应该是大改不了了,我推测刻律的补强就是要在开大后一轮行动值内可用的额外回合次数做文章,与其期望ch能加强0命白厄,不如寄希望于刻律德拉。至于开大前的叠层效率,我觉得除了战技点紧缺以外,没啥急需加强的地方,相比开大后的问题不算关键,周日带专的话还算够用。周日目前的作用也不是很明显,我预测sp丹恒来了以后,附身的召唤物行动时会加一层buff,那周日一拉,叠火种的速度又能快上不少,第二个大招0t内能用的回合也能多一些 PS: 周日应该是白厄成型后的最佳第三人没跑了,从穿衣风格到特效的适配程度都十分完美,这个蒙福者光环还真有点量身定做的感觉。美术适配论还真是对的,遐蝶那个死龙套上光环是真有点像项圈
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