墩墩桶 freenxzwjs
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个人对晶核现状的一些主观看法 看了不少什么理性分析啦,客观分析啦之类的帖子,感觉和自己的看法有所差异,所以也说说个人的一些主观看法供大家讨论。 做为一个喜欢尝试新游戏的40多岁的社恐,体验过国内大部分的主流PC端游戏(不喜欢用手机玩游戏),晶核在我眼里算不上80分以上的优秀游戏,但起码也是个70分的合格游戏,造成目前这种状况个人认为主要是以下几个原因。 首先因为生活节奏的加快和可选择性增多,现在游戏界的现状就是如此,不同于有知名IP忠实粉丝支撑的游戏(火影海贼死神fate高达爆火小说),原创IP游戏除了开创这类玩法的游戏,后出的类似游戏的用户粘度都不高,热度都很难持久。不只是晶核,同时期类似的命运方舟也是如此,还有没翻起一点浪花的战斗法则,大家期待的DNF手游韩服现在也不乐观,就连DNF也面临大批的退坑潮。 其次是策划的问题,不知道是太注重口碑还是什么原因,没有把握好零氪,平民(5000以下)中氪,重氪各阶层的差距,个人认为各档位的差距必须存在,才能保障不同阶层的游戏体验。晶核是让零氪平民吃的太饱了,让后面俩营收大头特别是中氪过于吃瘪,导致了现在两头不讨好的局面。(同类型的游戏,零氪和平民对氪金资源都需要规划取舍,全都要是氪佬才能享受的待遇),回忆的全身25事件让很多大佬充满了怨气,而神豪团队天启精英首杀争夺失败变成全网笑料则成了压垮大佬心理防线的最后一根稻草,不知道策划有没有想刀了那几个打手的想法。 其次是玩法问题,自身原创玩法很少,给玩家的惊喜感几乎没有。竞技性也不怎么样,搞了个竞速和PK比赛大部分玩家没有任何代入感,让大佬露脸刷优越感没问题,但你也不能只这么搞,同时搞个同装备技术竞速不行吗。副本方面,双王的锁血机制大大影响了氪佬的氪金体验,遗迹的法米恩,天启的俩BOSS转场机制不比锁血体验好。为了维持氪佬的新鲜感和投入,装备更迭太快使其他阶层玩家跟不上节奏怨声载道,但个人感觉这方面真的很难平衡,无解。 再说说美工,这游戏的美工真的太差,就会换皮,装备换,怪物换,时装也换,造型做为游戏一直以来最吸金的卖点,就一再的糊弄玩家也是没谁了。 至于N养1的玩法,这个仁者见仁吧,个人感觉不是主要因素。再提一下金价,那些吐槽游戏走下坡路是金价下跌造成的大神们,但凡有点常识都知道这是游戏内的供需关系造成的吧,这游戏强化封顶,徽记也有等级上限,对金币的需求也是有上限的,不会一直去买金,加上氪佬体验不好弃游。市场饱和了金价自然会下降,工作室和脚本的存在加速了这个过程。 吐槽一下这游戏账号的幸运值设定,真就非的非死欧的欧死呗,能不能每周更新重置一下啊(不是码农,不知道难度有多大)强化失败弃游这种赌徒方式我认为是个人问题。 以上就是个人的主观看法,再次强调是主观臆断,不代表其他人
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