🍭Natuki
民工捕鱼
JustMonika
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我是团子党,但是如果渡航这么写我只能说 .....渡航你缺钱了就直说,不要这样恰烂钱。
空历分房更新了? 昨天看到吧友匹配到海岛图我还吐槽大半年没见到了,结果我自己马上也就匹配到瓜岛了,美英打日本,倒是赢的很轻松...然后盟军vs轴心的分房感觉又多了起来,然而德空t4那个恶心的288 6人房出现次数一点没少。。。。。
现在空历挂机是不是有自动检测局势的系统? 米格15比斯,残局对面还剩2个a4和1个f11,2个a4先自己摔了,f11被我打重伤了回机场,我没弹药也回机场,然后就发现我们这边还剩的1个队友g91r4全程在高空飘,我起飞跟f11交火以后看他距离在缩短,以为来帮忙了就往机场带给他清尾(因为看到他有带9b),结果***后来看录像才知道就是被地图边缘强制返回所以才有的接近率...快到机场我躲了2发9b,最后一片副翼被机炮打重伤(实在没速度躲了),第二波对头没拉起来跪了...这f11来回穿插两次机场也重伤了就回家,然后看录像这时候那g91有反应了,过来把f11补了
一直没动日系,这几天无聊看了一下,发现蛋52的纸面数据跟二点几那几架机枪喷火飓风差不多?极速解体速度稳盘爬升,喷火飓风速度还快一点,那这几个蛋52是什么理由需要待在4.7呢?
原来真的可以灭火 萌新今天成功灭火,d28跟2架ta154狗斗,打掉一架被另一架擦中着火,一看部件没有损伤就是油箱起火,试着收了节流阀关发动机→深俯冲→火灭了!→重启发动机→满功率拉起→反杀平时被点燃我基本就放弃了,原来真的可以灭火
啊..这.... 苏联7.7班长房队友德国打美英,卒; 苏联7.7大壮丁8.7队友美英打德国,卒.
真的有蜗尔街之狼这个称号啊 嗯。。
鬼怪胜率80%...... 就离谱。。。
今年春活会给什么载具呢? 有没有可能是96B?据说毛子说过会以特殊形式加入。或者梅卡瓦4?天马虎我觉得也有可能?
暴论 这波冬活载具最大输家是苏空,最大赢家是美空。。苏陆本来缺攻击机,都说雅克38可以替代,但不是人人都开了苏空,也不是人人都买得起59.99的礼包机,所以往后很长一段时间内20刀即可到手的白板PMF会充斥着空历。空历每局保留节目猎杀舔地PMF,经典复刻t3美空、288出现之前的t4美空,以及288出现以后的t4德空
占点推人 刚刚一把开局占点,队里一个豹1在快要占满的时候把前面的bmp推出去了。。。。然后就看这两个人开始互相推了快一整局发现最近德系6.7到7.7智商真的一言难尽...
飞机内外视角贴图是分开的? 又出了贴图bug,超佩刀第三视角变成法国贴图,但是第一视角看机翼还是美国涂装
来说说空历最爽的一瞬间是什么时候 到现在印象最深的还是一次蚂蟥螺旋爬吊我162能量,我当时不知道怎么想的就直接跟了,然后一直跟到最后一百五十多公里的表速离蚂蟥十几米的地方把它捅下来了...不知为何这一瞬间是如此的爽快
刚刚p59绕赢了2005 真能绕,从5000米绕到贴地,没想到近失速狗斗p59这么强高速下降剪差点被咬尾,快贴地的时候吊了两次竟然能量反压了,最后250速狗斗p59的操纵性感觉跟蛋战差不多啊.....而且一直以为p59产能不好,但是竟然比2005好?
g91r4更新之后,德空IV级的窘境会得到改善吗? 很对只玩陆历的就直接买g91r4不买288了?德空5.7起飞?
萌新求问瑞典J21很强吗? 刚刚玩雅克9K五杀天神下凡,但队友被对面涂光只剩我一个人弹药耗尽最后点数掉完输了,下面是问题:看了一下资料卡对面有两个人虽然挂的很早,但历史战绩引起了我的兴趣,他们玩的最多的几百场J21的kd都是3以上,可是他们的其他飞机甚至包括109g6全部是负的...所以J21这飞机的强度大概是什么个概念?没开瑞典线但平时遇到感觉还好啊..
萌新求问海战如何入坑 海战怎么开线啊,一直玩陆战空战但海战基本没动,2.0之前打过鞑英小艇,开到黑暗什么什么号就没玩了,现在远洋海军如何开线?金币船吗?收益还像以前那么少吗?59.99感觉有点贵,以后出金币次顶级战列舰那得多少钱啊....
德国火箭车75折 我知道75翔也买,但这shi....实在有点难以下咽啊。。。。
双野驴中段机身 似乎是不可断裂物体,那如果两架双野驴的中段机身互相切割,会发生什么呢?有大佬尝试过吗?想看整活视频
小更新以后的贴图bug 今天空历对面一架k4贴图只显示飞行员和座舱,根本没法瞄准啊。。。他做机动也很难预判因为根本看不到机翼然后就这样他直接3连杀,最后我对头的时候根本不知道该瞄哪里就这样送了。。。。感觉就像在跟钛战机狗斗
美系地狱猫的涂装 怎么变成意大利的涂装了?美系霞飞也是。全真小心被tk,这可是怎么辩解也辩解不清啊
通行证没有买金的现在买是会从头开始吗? 还是直接解锁现在已经开出来的等级?2500金币是解锁同时加15级吗?我现在有白板通行证21级,氪2500金币就直接解锁36级吗?
最近的挂 挂越来越多了,也越来越会演了,烟后随便打几下机枪命中我履带然后抬手一炮就是炮塔圆弧形装甲的垂直部分直接炸车。不过总体历史开挂的不算多,主要都集中在街机,好多开挂的就会用街机的点亮机制搪塞,一查资料板等级个位数或者十几级随便取个id然后只玩街机kd十几二十几
残局162被蚂蟥针对深俯冲追击能躲吗? 第一次第二次有高度的时候还可以,但我高度还没恢复蚂蟥就又来第三第四次了...
真的醉了。。。 10把里面2把都是在攻击对面快要得手的时候被队友tk人头被抢,这到底是故意的呢还是故意的呢?前几天遇到过,今天又来.....
倒霉啊。。 bz一架双野驴我把他一半机翼打掉失控,下一秒我被后面的队友打坏尾舵而且抢了我的头,我只有助攻接着摔地还不算队友tk.....打开积分板一看后面两个20级新人。。也不好说什么。。。。。。
这吧连头像都没有吗? 太冷清了,明明挺好看的
空历开了张300卡 我们这边8个a2d只会舔地,开局3分钟送光,对面8个sk60....
二突/灰熊的神话结束了 刚刚打一辆三突榴打了三炮最后被逼到近身格斗才带走,感觉威力不对劲就去试车场试了一下,现在打t34正面都秒不掉了,诶以前管他什么馒头t34四号还是虎式kv都是一炮
观鹞式全程加力烧发动机p2w玩家所产生疑问 原贴内容就不评论了...我的问题是这个:玩活塞机我基本都手操发动机,但喷气机现在都是用自动(嫌设定麻烦),那么喷气有手操的必要吗?键位怎么安排?参数如何设定?
试了一圈选来选去最后还是回来玩190了 不得不说190A和F的滚转和151毁天灭地的爆发能力真的香,而且F分房只有4.7,A8只有5.0,见海盗王的几率并不高,A5就更低了,维修费F就一万出头也不贵,感觉比G6G2还舒服虽然爬升不太好,但有空出打第一波是没问题的,后续大部分时候对面已经被109从高空压到低空了,正好打团战。
2.0更新了车库UI怎么一股子WOT画风 。。。。。
安东星有没有这样一款二战战斗机 同权重下火力猛+滚转优秀+爬升优秀+盘旋中上+极速中上+加速中上+适合空域广?最符合的感觉是190,但190A速度不行爬升不行盘旋一般,190D盘旋速度可以了但滚转又不行了,N15奶瓶也是爬升不行而且火力容易魔法,还有其他类似的战斗机吗?(蚂蟥就不要说了,玩多了感觉会降智....)
延迟引信的bug 每次陆历都默认瞬发引信,手动改成1秒以后飞出去又自动显示瞬发引信,但实际扔出去的引信设定是对的
3485永远滴神 被集火临死之前看到一辆大头T34,870米随手甩了一发A弹出去竟然直接打中首下秒了装甲测试里面怎么也复刻不了
冰封谷A点隧道卡点 发现飞机是可以安全地从隧道穿过的,以后遇到铁乌龟堵隧道就上飞机穿隧道送个大礼包给他
法国陆战开线 入了弹夹馒头单车在虎豹海食了几日屎,终于憋出了SA50馒头,那叫一个爽啊两个4.7高穿馒头组队,再加amx13侦查,瞬间变成很舒服的队列了。总体而言感觉法国陆战低级区比意大利难开,主要是一二级那一堆没机动没装甲没活力的小车太多了,意大利很多小车是很好玩的。
AU1大胜利 快90刀了279:
关掉 关掉快点关掉,把蚂蟥的加力都关掉,只有这样轴空才能有美好的未来
3个月没玩,190怎么刹车距离这么长 今天d9空历中间返场加油,按照以前的习惯已经几乎停稳了,结果最后来了一下插大葱了,而且滑行距离感觉比以前长了好多,是挫过了吗?
T72AV 快进到中系出三代主战金币车
最近老是咬舌,舌根都溃疡了,是我黑彩彩黑多了的原因吗? 最近老是咬舌,舌根都溃疡了,是我黑彩彩黑多了的原因吗?
有人玩键盘吗?以前学的电子琴后来买了雅马哈合成器,大学参加过 有人玩键盘吗?以前学的电子琴后来买了雅马哈合成器,大学参加过一些表演,但后来因为各种原因就荒废了,看了邦邦有点怀念。
第四季明年能看到吗?剧场版太短了啊 第四季明年能看到吗?剧场版太短了啊
这次拼多多可以卖零件吗?据说这次卖不出好价钱? 这次拼多多可以卖零件吗?据说这次卖不出好价钱?
二战老飞行员玩190见闻录 原帖地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.insky.cn%2Fbbs%2Fthread-17067-1-1.html&urlrefer=4e297f44175b34c41fa0163804e76ab5以及http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Fgroup%2Ftopic%2F21205919%2F&urlrefer=c4616d934d6a41084792be3bd3f5c04d。 我家一位老朋友战时曾在德国空军任飞行员. 他有一票的战时趣闻, 所以我觉得如果能看看他飞IL2对我来说是个学习机会. 让他学会电脑控制花了点时间, 因为他不习惯电脑. 另外他飞不了多久就觉得眼睛累. 再有就是他似乎对飞行模拟不大感兴趣, 我甚至怀疑他飞IL2只是为了讨我开心. 他想飞262, 因为"想知道飞262是什么滋味". 当年他申请飞喷气机被拒绝, 我猜他到现在还是很好奇. 我却想看看他飞109E和190A, 因为那是他战时飞过的. 我坐在他旁边做笔记, 并帮他按键盘. 他对游戏的画面深表赞叹, 大概因为他对电脑的记忆仍然停留在"二人乒乓"里. 试飞过几次Finnish Brewster让他熟悉控制后, 他从飞Emil开始. 他开始比较熟悉飞行控制了. 按他的说法, 真正的109飞行感觉比较"僵硬". 飞机自己想飞直线, 你得费工夫才能它转弯, 而且一松手它就又开始飞直线. 转弯半径和转弯速度按照他记忆是正确的, 但经常转弯则需要飞行员有不少"键子肉"才行. 我的摇杆设定本来就已经比较僵硬了, 所以他还这么说实在是让人吃惊. 高速时他转弯不多, 最多只是温柔的改变飞行方向. 爬升和加速据他说是有点过好了. 如此爬升是可能的, 但需要飞行员"触觉敏锐"才行, 而并非仅仅是把机鼻拉高而已. 战斗中, 他花很长时间来占位, 而且喜欢占据一些至少让他能有2秒不受阻碍开火时间的位置. 开火之后他会马上脱离, 哪怕没有命中. 他的射击相当准确, 即便是困难的提前量开火也是. 但是一但他被敌人当做目标, 他会立即转入全面防御, 尤其是在他学会不要信任他的电脑僚机之后. 在进攻过程中他会不断的到处看, 并且一直使用最宽视角. 降落的时候他很小心翼翼, 使用很长进场距离, 笔直降落, 低速飘飞. 也许是因为40年他在降落时摔坏了一架Emil后在医院躺了好几个月. 在190A4里, 他的第一印象是"防弹玻璃在哪?", 第二印象就是瞄具装得太矮了. 据他说前视野完全做错了. 飞行中机鼻应该是有点朝下才对. 在猛推油门起飞的时候, 他把摇杆保持在后拉状态, 但还是很惊讶的看到机尾开始侧滑. 然后我帮他把尾轮锁住了, 但他还是说真实情况中应该更有效才对. 第一次起飞后他立即降落, 因为他以为他的引擎有毛病. 我和他解释随机引擎故障并没有在游戏里做出来, 但他对于游戏的模拟程度有些理解困难, 他还以为游戏模拟的该和他见到的一样. 让人惊讶的是, 他并不认为190在转弯时能量损失过多. 甚至他认为直线飞行阻力太小. (他在以600kph越过跑道的时候这么说的). 他还说高速的时候引擎输出模拟得很正确, 可是低于350-400的时候推力不足. 他的其中一个战斗招数是很猛烈的高速近失速转弯, 掉了不少速度后,再开始加速 - 但飞机并没有按他想象的加速, 这使他有点懊恼. 他喜欢A4的机动性. 190容易做机动飞行, 因为它的控制比起109E轻很多. 他在190里更乐意做猛烈的机动. 把机鼻指向拉离飞行方向很容易. 但他认为尾舵太敏感了, 应该没那么有效才是. 即便较109飞得猛些, 大多数动作还是很温柔的. 剧烈动作以后他会短暂的空放机翼炮开火, 他说这样是为了防止它们卡壳. 在190里面对满天战斗机他会拒绝接战. 他会去选择别的目标. 和我的"干掉一切"的做法大相庭径. 被攻击时他能应付. 有一次他做了一个惊人动作: 一架喷火自他高6点快速接近, 他猛收油门接着便做了个顺时针的桶滚, 然后陡峭的拉起, 接下来近失速垂直回转下来对着喷火的坐舱开火. 我想尝试这个动作时摔了. 他从来不喜欢和喷火对抗. 他说喷火给他带来恶梦. 有一次他被AI喷火追逐, 他忽然开始用机翼炮对着空气开火. 被问到为什么时, 他说你被喷火追的时候可不想翅膀里载着炸弹 - 他在抛掉他的弹药. 他很清楚的记得他的飞机被Hispano机炮命中的情景. 他说游戏里的音效和他感受到的震动, 颤抖和震耳欲聋的噪音简直不能比 - 飞机的任何部位被20毫米炮击中都是这样. 机枪子弹命中也会产生噪音, 不过一般是命中较硬的部位才有, 例如装甲, 引擎或其它硬的部位. 他朝一架P-38开火时, 他一个点射打掉了一边翅膀和一个机身, 他觉得相当的惊讶. 他说打掉一大块结构部位是很少见的事, 但很多板材会掉下, 而且飞机着火的情况应该更常见. 他打掉更多翅膀后, 他说当翅膀里有弹药并翅膀长时间着火后这种事情才会发生, 或者得命中翅膀好几发30毫米炮才行, 否则不会发生这种事. 降落190的时候他降落得没109平顺. 他一落地就猛拉摇杆, 结果尾轮反弹搞得他的飞机来了个嘴啃泥. 他对此感到迷惑, 说这样子完全不真实. 在战时他接近轰炸机群的时候他依赖地面指挥导引他接近的方向. 迎头攻击时他尝试破坏敌机的编队. 大编队被冲散后很难重组. 第一次穿越后, 第二次攻击应从侧面或者后方. 当找到个好目标后, (例如附近没有其它轰炸机对他发射自卫火力), 飞行员应该"停在轰炸机的六点逐个敲掉它的引擎". 他还说真实的轰炸机看到战斗机就会朝各个方向随机开火, 他们很难追踪射击, 所以只能射出弹雾. 当从高7点接近4架轰炸机时, 他说只要你把他们放在引擎罩下方你就基本获得保护, 要么他们会命中你的引擎, (而且子弹到达时威力已经打折扣了), 要么命中防弹玻璃, 总之你很安全. 这是他在700米被轰炸机一枪爆头后说的. 游戏中缺乏的是地面指引. 地面指挥会不断给出航向指引和敌机的位置. 没有地面导引他经常不知道该往哪飞. AI也相当的令人讨厌. 不但它们经常自寻死路, 当他追击一架P38时, 他说对方飞行员要是这么飞法, 很快就会累死, 然后他到时可以将其从容击落. 我花了些时间和他解释电脑飞行员从不会感到累. 飞A8的时候他的飞法大致和以前相同. 他喜欢游戏里的30毫米炮, 说它比真家伙可靠. 但是游戏里的损伤和他记忆中不大一样. 命中轰炸机机身能让机枪哑掉, 但对付引擎它没有20毫米炮好用. 但30毫米炮能摧毁螺旋桨, 或者打掉一大块蒙皮. 轰炸机翅膀蒙皮被剥掉后会翻滚着掉下去. 飞A8的时候他想知道友方的高炮在哪里, 他被追击的时候, 他会朝高炮俯冲. 他说游戏里的高炮准确度和希特勒少年军操作的高炮一样. 真正的好炮手会发射计算好的短点射, 比游戏里的准确得多. 他说要对付高炮就应该保持高速, 然后不要在它射界里出现太久. 他说要在炮手有准备前穿梭, 否则炮火会要人命. 其它的观察是: P38转弯在游戏里没真实中好, B17太容易被机炮击落
Exodus!和Punch line! Exodus 和 Punch line 都有“!” 都是季番 TRACY 和 She's May 都有演唱会 都是 偶像 都有宏大的叙事背景和阴谋论 都有摩托车飙车戏 都有最后被军队围攻 大结局都是再次演唱会 结局之后都留了坑没填 都没有续作
剧情漏洞?一周目共存方法? 最大的疑问,7th是两个人,那意味着最后的胜利者也可以是两个人。deus的目的是选出下一任神避免世界毁灭,那么最后雪辉和由乃只要死赖着脸皮一起活着,deus是有可能会让两个人同时胜出的?一周目的deus状况未知,但二周目和三周目的deus的最高目的是选神避免世界毁灭,而不是一定要让某个人胜出,这么看一周目的deus也应该是抱着相同的目的的。
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