HagoRomo
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什么时候削弱香奈美 与其说是小部分人拉高了大狙的上限,倒不如说是大部分人拉低了大狙的下限.卡丘的大狙角色强度如何,每个人心里都有不同的答案,本人全当抛砖引玉,发表一些个人拙见.首先,先从大狙本身聊起,很多人认为自从S1之后给大狙增加蓄力条,大狙便是一蹶不振,彻底沦为下水道角色,但要我说,虽然S2步枪强度太高影响了大狙出场,其实S2的大狙强度相对于射击游戏来说反而是相对来说较为合理的一个水平.就拿现在的大狙来说,蓄力条存在的意义就是让你找个安全的地方架着,一枪160/215(一绝)的伤害一般角色挨到非死即残,在对方不弦化的情况下爆头更是可以坐到不蓄力全距离一枪秒杀,将这个枪械强度单领出来,别说是卡丘其他枪械,甚至是其他射击游戏里都鲜有能与其抗衡的存在.就算是在卡丘中与其他枪械进行伤害对比,18是apex平行的单发伤害30是明点伤害蓝点的伤害,18/30≈88/125≈140/215,即香奈美在零蓄状态下有着充电哨兵的压制力满蓄状态下更是比肩空投武器科莱博的伤害,但凡对apex稍微有所涉及的人都不会说充电烧饼和科莱博的压制力低吧.如果说在数值上明明属于极其强势的那一档,那么是什么限制了大狙呢?以至于卡丘社区对大狙颇有微词,本人总结了以下两点,即个人实力因素与外部环境因素.不一定完全正确,单纯作为这一问题的部分思考.第一点,个人因素,总所周知,卡丘MMR数量相较于其他射击游戏几乎是成几何倍数的增加,对大部分人来说卡丘甚至是"我的第一款射击游戏",在这样的大环境下卡丘的人均瞄准水平本就不如其他射击类游戏,再加上一些不可抗力原因,大部分人直接化身别人口中的"艾莉西亚"拉低了大狙在玩家群体中的口碑,在这里我引入一下个人认为的角色强度公式"角色游戏内表现=角色本身强度×玩家游戏水平".角色游戏内表现是与玩家水平成正相关的,如果因为大部分MMR本身水平不足而去否定大狙角色强度,本人认为有些许片面,同理一个机枪玩家架好机枪一梭子打50,然后在网上发表"机枪太弱,需要加强"的言论本身就是极为不可靠的,这又要引申出本人的另一个观点,即其他角色的强并非是大狙的弱,什么意思呢,即令大部分大狙玩家头疼的机枪与白墨这两个角色的问题,"远距离打不过机枪,近距离打不过白墨所以大狙太弱"这句话本身是存在一定争议的,因为这并非是大狙玩家一个人所面对的问题,远距离被机枪架或者近距离被白墨先手偷袭套用到其他角色身上同样也没有很好的解决办法,这并非是大狙玩家独有的困境,而是白墨与机枪这两个角色本身的问题,并不与大狙本身强度有关联,即其他角色的强并非是大狙的弱.我可以说,让现在卡丘的顶分主播去打aimlab或者kovaak去测试一下基本瞄准水平,大部分(并非全部)都是路边水平,顶分都是这样更不用说其他的mmr,此观点并非我自视甚高,而是实际就是如此.
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