低调的哦☜ qw706463943
关注数: 5 粉丝数: 97 发帖数: 7,403 关注贴吧数: 13
求求你们放过商人和排骨人吧 不好意思,我把官方的心里话说出来了。 拿其他游戏的个人服举例,俗称就不说了,我怕属于敏感词,就称之为某些个人开的服吧。 这种个人服游戏的老板就是最贴近玩家的,很多这类游戏都不会封小号,商人或者排骨人,甚至支持,有些自己也能赚点中介费,有些就是免费担保,但为什么支持呢? 简单,因为你想游戏搬砖,一个号是不绝对不够的,不管哪个游戏吧,一个人一个号,是几乎没有正收益的,那肯定是很多号,团队也好,一个人很多号也好,而且保证都是活跃,只要这游戏存在能搬砖的设定,游戏初期他们就是是保证数据的主力军的一部分,说主力军有点夸张,但肯定不弱。 因为在七日很明显,尤其官方不卖数值,不当商人不当排骨人的玩家,少说也是两个号,专精是一个设定,资源获取和资源建筑限制又是一个设定,这两大设定就保证了注册人数。 所以说注册人数破千万的庆祝,在座各位,都有不小的贡献啊,哈哈哈。 总之呢,商人和排骨人,不是不想封或者不想限制,很多内容设定不是不想改,主要改了以后,表面人数下滑太厉害咋办,更何况现在已经下滑这么厉害了。 这旧账新账不是不算呐,是时候未到啊各位,保证“眼前”在线数据和活跃度才是运营团队的重点呐,诸位看如何
关于氪金内容 游戏面涉及较广的玩家应该都清楚,七日世界和辐射76相似度有多少。 这次更新关于时装内容的说明很“暧昧”哈。 熊,冰箱背包,ps.仅为外观,非效果。 说实话,这里已经看出来是运营团队在试探玩家反应了,不然没必要把时装描述得这么暧昧,还再加个补充说明。 就目前辐射76也是不卖任何氪金数值外观的。 但功能机制应该会被七日时间参考,这里也说一下,让没玩过辐射76的七日世界玩家有个心理准备,如果想氪,想继续玩,想有性价比,可以参考一下哈。 1.无限容量分解箱,顾名思义,带有无限容量,兼顾分解垃圾功能,仅能存储分解后基础材料的箱子。这个箱子只能被月卡会员使用,鉴于目前七日世界月卡销量,这个功能出的概率很大。 2.帐篷外观和功能,不同外观的帐篷,兼顾不同功能,目前辐射76的帐篷功能和外观也是仅能由月卡会员享受,一种帐篷,一个功能,类似帐篷拥有武器装备台,子弹台,实验台,随身无限分解箱等等,甚至三合一功能都是有可能放一起的,毕竟为了赚钱嘛。 3.功能背包,辐射76不是氪金,而是通过游戏内公共事件以及日常任务获取(童子军代币),这次熊时装的暧昧描述,相信大家都已经有预感,七日世界官方后续应该会慢慢推出单功能背包替代专精功能,不论效果好坏,氪金与否吧,官方应该会美其名曰替玩家节省个专精坑位,推出既美观又实用的背包。(ps.或者不需要官方美其名曰,很多玩家应该会替官方美其名曰undefined
关于这次的beta凡世 CA已经把beta这个词标注的蛮清楚了。 只要玩过一个种族都能看出来这个版本缺陷远大于优点。只能说可玩性丰富而已。 1.地图没做全,即使是锤一二复制图,依然删了几个旧城。 2.传奇领主种族分布导致部分种族不平衡,这是个非常巨大的问题,而且非常明显是背离了CA设计初衷,代表性的就是帝国,“推荐新手玩”,笑不活。 3.合约签订,以及派系宣战bug,基本可以看出CA只做了基础的机制,基本纯粹通过关系数值来判定,而不是通过种族是否为秩序或者混沌或者中立,更别提背景,这也和锤一二的设定冲突,尤其体现在锤三的专属种族在与锤一二种族的交互上。 4.AI战场bug,虽然很多都是有益于玩家获得胜利的bug,但对乐衷于战略性的玩家来说,也属于恶性bug了,和开挂没啥两样,例如,攻城战ai不会守点,不仅限于矮人,锤一二部分种族都有这种情况,尤其是食人魔攻城最容易触发。再如野战ai领主不进攻不释放技能,只让部队打架等。宏观性的bug就是守城兵力问题,锤一锤二种族守城兵力远不如锤三种族,显然这妥妥是没设计平衡,不是故意这样设计。 综合来看,这个beta版就是CA为了安抚玩家而出的一个初步雏形,起码50%没设计好,但也能看到一个雏形。 不知道真正完善要多久,保守估计最少还要一年,因为目前CA甚至都还在开发新种族≈开发新bug
战役的战斗吐槽 这个还行,但是最主要的战役玩法,CA这代是根本不想新鲜血液加入的吧,极端劝退,收集4个灵魂的4场战斗,普通和困难战斗虽然有手就能随便过,但是战况和军队的控制因为地形和模型原因基本可以说是乱七八糟。。。按快进都嫌慢。 我估计ca是想着怎么让战斗场面显得紧张刺激,并且又会有震撼的感觉,但是。。。 拿我刚打完的双困难冰皇vs纳垢来说,地形过于狭窄,但你又给玩家提供差不多30支军队可控制,纳垢进攻又是差不多2.30支,不说普通的打得速度,困难打得速度还算中规中矩,短时间远射还能射爆几支,直接接触前排的也还行,但是进攻速度和玩家清场速度。。。一言难尽,打后面就是一堆堆的挤在一起,不是说玩家操作问题导致挤在一块儿,完全是地形+部队数量,没效率不说,视觉疲劳啊有没有,这样一场战斗困难模式总共打1个小时左右时间,一半以上时间是看着自己部队和纳垢部队挤在一起乱七八糟,真的按快进都嫌慢。 然而我记得实机演示时候根本没这么多部队来着,玩战锤系列7年了,以往是真的希望战斗能多控制几支部队,但是因为这个战役设计原因,整体感觉来说,头一回对控制这么多部队产生排斥心理。 一想到我还得打3场差不多的战斗就有点难受,那种想打又不想打的尴尬
只有我一个人觉得丧国第5季开始赶进度了吗,不是那种一般的赶, 只有我一个人觉得丧国第5季开始赶进度了吗,不是那种一般的赶,有点超速的感觉,越看到后面疑问越多 bug镜头最多的一季,剧情逻辑最乱的一季,虽然没有季终,但是基本上已经可以下这个结论了,昨天看了一天,看到第8集有点看不下去了(不是因为剧情烂看不下去,是那种很不好的感觉,一时半会儿说不上来,可能期望和现实看得落差真的太大太大了吧,我不是追剧的,特意养了11集,差不多了就准备一次性看) 先说演员领盒饭的镜头,在通道里救10k时候,red和sarge冲进去救,按照前面剧情来看sarge战力还不错,但是似乎是为了让演员领盒饭强行让sarge用整个身体扑倒抓住10k的僵尸(吐槽就不说了吧,或许有人觉得很正常,嗯,个人不发表评论,让吧友们说说自己的看法吧) 然后,最bug的镜头来了,sarge引爆了炸弹,镜头转向sarge那里,到处都是渣,但是周围的丧尸只是散躺在一旁,甚至连手都没炸掉,但是我可怜的小sarge却成渣了 最后说一个让我真正停下来关掉视频,默默感到无奈的剧情,农场遭到潘多拉和另一个大个子的袭击,放跑了所有的talker,然后沃伦和Addy还有George回到农场救援,首先听到Finn说是两个talker袭击了他,然后放跑了所有其他talker,竟然连袭击Finn的talker外貌都没问,直接想到的是抓回所有跑掉的talker,而且,所有人似乎对talker袭击Finn致死并且放跑talker的剧情毫无兴趣(后续剧情发展也的确证明了他们毫无兴趣) 要知道前面他们经历了两次talker逃走的事情,并且按照George之前的想法,一直都想证明talker是可以和人类共存的,不是talker袭击了据点,而且talker吃了脑子之后,会在很长一段时间内不会无故攻击人类。。。(后面一个talker抱住沃伦也证明了这点)但是农场的这段剧情,我的逻辑彻底崩盘了。感觉就是导演刻意安排反派逃跑,然后主角们没有发现反派,好让剧情还能往下发展
1 下一页