◎红豆◎ 某只胡萝呗
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浅谈植二现状 发言须知 1,本贴实质为水贴(大雾),但还是有些内容的,所以 ①禁止引战 ②禁止发过多无意义图片(发俩滑稽水一水还是欢迎的) ③欢迎理性讨论 ④不接受太长不看之类的发言(其实不会太长),一经发现立即删楼 以下正文部分 一,菠萝蜜,金卡与游戏机制 菠萝蜜,某风评被害植物,在各大水贴屡次中现身,并由此引申出菠萝蜜神教。但事实上,菠萝蜜作为一株功能性植物,其设计无疑是合格的,总结下来其遭到诟病的主要有这几点 1,上宝特色美工 2,先导僵尸本身强度不够以及其出现关卡不多, 3,菠萝蜜本身泛用性低 4,频繁出现在卡池中(居然可以升阶?) 这四条罪状我们优先看看第二条,同时这也是最重要的一条。首先,一代功能性植物的地位和二代有着巨大的不同,举个最简单的例子,一代有墓碑的关必须带墓碑吞噬者,而二代? 直接暴力拆迁。从这里我们不难看出相较于一代,二代更注重强度,而通过植物自身强度的提升可以做到对特效僵尸的碾压,这也是菠萝蜜等一众特效植物失业的主要原因,由此引申出游戏机制的巨大弊端, ① 上宝(或是说拓维?)从一开始就弄错了定位,玩家需要的从来不是一款靠养成堆战力来碾压的爽游,而是需要一烧脑的塔防,无论是一代神器强酸柠檬还是如今炙手可热的泥猴桃,所拥有的不过是无脑的的输出,这样的大环境,导致某些具有特殊能力的精英僵尸变得同小怪毫无分别,而官方对平衡的调整,仅仅是在困难关和无尽赋予僵尸的更高的攻防属性 ,由此产生恶性循环植物攻击更强,僵尸防御更高,策略搭配利用地形变得越来越不重要,,,(未完,续)
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