洞主🔥 小猫悠丶幽
教员的话铭记在心。终有一天,全人类都会得到解放
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吕布都不削,又凭什么削梗呢 首先我花钱买了,所以我拥有贴吧优先开喷权;其次附上我最近的梗战绩图以证明我不是p字辈,并且玩了50来把胜率保持在60以上。 然后再基于贴吧最近的节奏,我来总结一下梗这个英雄到底强不强,该不该削,削哪里比较合适。 梗强不强?毫无悬念,肯定是强的,但是并非是贴吧口中的选出来就赢,前中期乱杀,被动超级恶心,建议先买个英雄捏 正常对局里梗杀起来可以主导游戏进程,顺风叠到30层金丹期大圆满,就能尝试大龙然后高地团一波推掉水晶游戏结束。 而逆风的梗能摸个10层就已经是谢天谢地了,有时候还得看队友脸色。 那么梗的被动恶心吗?偷数值很强,但是并不恶心。对于战士来说,-10攻击力,对于战士来说只是一把石斧的钱,400块。-10法强对于ap来说,更不值钱,一个正常发育的ap后期帽子一出,法强能飙到900。但是我相信贴吧的各位都不是逆天到一把能连着被梗杀10次。而梗被动强在她能叠加等量的数值,包括魔抗和护甲,这些层数是你家7个人里一人贡献一点给她的,相对于个人来说,被偷掉的那一点点牛毛,无足轻重。 梗的Q恶心吗?不恶心,梗的Q距离比剑心Q短,宽度比剑心Q宽一点,抬手和桐人的r几乎一样。可以无限制弹射,用于蹭助攻,不是主要输出手段。 梗的W恶心吗?不恶心,但是很强,因为酸败视野做得太nc的原因,梗进墙之后会直接失去其目标,并且无法选取。 我偏向于像撸啊撸里面的凯隐那样的穿墙比较好,给一个梗进墙后自动出墙的落点位置的提示。而W的升级会延长梗在墙里面的时间,还减CD所以,很强。 墙里不能用技能已经是跳跃的仁慈(其实是怕出妹红那种瞬移bug吧) 其次是W的被动,a三下会回血,所以梗点双吸,出血族,吸血很高,顺风可以一人打很多人。这就是高吸血给我的自信 梗的E恶心吗?恶心,是强得恶心。跳跳虎满W满CD冷却只有3秒,如果不是因为跳跳虎不适合砍王,就这3秒一个位移是必定削的,但是跳跳虎没削,一是玩的人少,二是胜率平平无奇。 然后,满CD的梗,E也是3秒,而且是释放第一段后,内置CD就进入冷却,所以你可以看见一个梗从墙里出来,e冲了你脸一下,接着又用一段E击退你,再用一段E,并且梗的E可以加攻速。
补充世界观设定 世界观设定还是挺nb的,毕竟是媚宅游戏。 看一些妮基的个人剧情就能知道,妮姬前身都是人类。第一批妮基是女性人类自愿接受的活体改造,后面因为怪物越来越强大人类打不过,只能进行大面积招募男女,但是出于技术原因男性无法成为妮姬,女性适配性强,固妮姬都是女性。另外死去的士兵大脑改造成的妮姬仍然是妮姬本人,外貌几乎没有改变,也就是说被改造成妮姬的生前都是女性。 还有包括指挥官为什么不懂相关专业知识这一块,因为地面争夺打不过怪,人类越来越少,于是军校已经饥不择食的量产指挥官,很多指挥官都没有学习相应的知识,只是在军校里上了1年的精神安慰课就直接上战场,所以指挥官伤亡率很高,这在拉比剧情里面就能知道 而且妮姬甚至还搭载了那啥系统,可以说和正常人类区别就是内部是高精密机械,甚至可以生育 。 然后世界观里面人类一直都很歧视妮姬,毕竟血肉躯体和机械飞升本身就可以说是两种生物了,而且在加上第一批妮姬叛变的原因,导致剩人类对妮姬都不再信任,生怕什么时候会叛变。 不过指某人不一样,指某人是现在唯一把妮姬当成正常女性看待的指挥官,所以才有了主线故事,虽说是媚宅,但是二游里面真正能艹上小香劈的又有多少个,这波赢麻了
关于看龙族从初中看到出来工作多年还没完结这件事 老贼你不得好死! 说一说我认为的老贼写龙5问题到底出在哪 龙1到龙3的观感 初看觉得不错,到现在我也觉得不错,可能是我文笔功底太差了。 龙1到龙3,明妃成长记对吧?从一个自闭窝囊废,变成一个卖生命装B屠龙的少年,在当年对我来说确实很帅。(现在看觉得有些中二另说) 黑月之潮观感最好,也确确实实看到了老贼初心想写明妃成长的故事。绘梨衣被写死属实没埠住,不过老贼意思是,在一个姑娘离开后才发现自己原来很在意她,于是这样笔下的明妃经历这样的事情理应会得到成长。 目前到这里时候一切还算正常,各种人物没什么大病。杀胚还是杀胚,明妃还是明妃,诺诺还是诺诺。 到了龙4,老贼野心就出来了,一下子给你挖了最大坑,这个坑直接通向结局。时间跨度直接是两年,也看得出接下来的龙族基本上朝着完结的方向写,这时候的龙族还是好的,杀胚毕业去北极调查,凯撒毕业继承他爹家族位,明妃变成下一任学生会长,诺诺滚去淑女院,四条线,还有一条隐线,芬狗这条线(黑天鹅港线)。 杀胚——奥丁之谜 诺诺——黑王之谜 凯撒——学院之谜 明妃——身世之谜 芬狗——黑天鹅港(隐线)不去刻意描写,全篇仅由暗示来推动发展 但是由于明泽一直代表隐线,且与明妃息息相关,所以这条线通常看不出。那如果把这5条线走在一起呢? 咱们细说。 开篇杀胚失踪北极,画面一转,与此同时明妃正在猎杀混血种。这期间叙述了明妃这两年之间的变化,也是符合了“成长”这一条设定。
关于我今晚测试小樱的奇怪bug还有机制。 1.小樱飞行途中,不吃沉默,缴械,眩晕等控制效果,可以被击飞压制拦截,优先级甚至比三狗强拉Q还要高,不知道这个飞是半成品还是完成品。极有可能是触发了声牌免控效果且一直保留到游戏结束。但无论如何,即是是开局飞,被对面缴械了也不会停下。优先级极高。 2.刻舟求剑45版。小樱载人时,乘客如果出了闪回刀,在车上使用闪回刀后再下车,则结束时乘客会回到车上继续飞行。举个例子小樱载一个赛马剑心,去野区找对面大哥,看到人后剑心在车上开闪回下来双r赛马,小樱继续飞行。则剑心再次使用闪回刀不会回到使用时的位置,而是回到小樱身旁 3.载人时偶尔会出现乘客瞬移到地图任意处的bug,但是会继续飞行,且往小樱身旁靠拢。但飞行速度不变,瞬移的最大距离位置未知,但我出现的几次瞬移都不会超过两个屏幕距离,触发机制未知。 4.小樱被动记录缴械时,有可能会触发全图缴械效果,触发效果未知,但极有双方某单位进入小樱技能范围,概率会突然造成敌方单位全体被缴械效果,如果对方也有小樱则自家也会被突然缴械。此缴械持续时间很长,但时间过后依然可以看到自己被缴械的动画,移速仍然降低,持续时间很长大概有6秒以上。 目前比较离谱的bug和机制就找出这些
推荐仿生人一波上分密码贵族公爵 今天打了9连胜,后面两连胜分别是师奶和远坂凛,这两个后面说,先说说桐人。 这版本桐人我认为可以划分到单排t1的行列里,位置比较契合打野,其次是蓝路。 我玩桐人大多是打野,先说下思路。 这版本说是肉猪版本,其实根本原因是肉装性价比比暴击高,导致暴击英雄需要对位经济压制才能打出很好的效果,但是桐公爵不一样了。 众所周知桐公爵是技能类型英雄,而这版本有一件装备非常契合桐公爵。 想必在我战绩里面已经看得到了。 没错,就是1600(不是 是闪回刀哒! 为什么说这装备契合桐公爵,闪回刀有着不错的装备属性,肉度和10%的冷却,主动开启后增伤,装备还有固穿。 不管什么局我都建议桐公爵第一件出闪回刀。 闪回刀的用法也很简单,E,开闪回,点影子,wr挂点燃飞对面小朋友,飞完还没落地就能闪回来。 有人可能问了,“啊你一件闪回刀怎么有输出啊,别人都出制霸!”。你要这么想大错特错了,首先飞马是吃增伤的,那么想一下天赋里面多少增伤呢? 影击5%,红色第三蓝第三个6%,而大部分输出都会点这玩意所以看做增伤9%完全没问题。而闪回刀开启后15%增伤,一个点燃飞马增伤30%完全没问题,如果你输出太高开闪回刀直接小技能秒杀都不需要飞马。 而第二件及其契合桐人的装备,就是血族。 桐人这版本不契合制霸了,制霸的减甲对于桐人来说没什么用,因为能真伤解决的事根本不需要小技能。 加上血族10增伤,桐人2级r的真伤高达1500。 出了血族之后,11级时你开闪回,挑选一个幸运儿纯飞马,能够打出1500左右的真伤,加上点燃斩杀线约1900。 这就是桐公爵的可怕压制力。因为今天开闪回无脑点燃飞马对面落地闪回走人,把对面小朋友杀破防了很多位 然后别问野区怎么打,野区桐人能够打过八成常见打野,前期被桐人先手顶墙的情况下,没什么打野扛得住的。特别是3级桐人打完双小buff,往中路或者对面野区钻,只要你先手顶墙几乎必拿一血。详细打野教程这里懒得说了,看个人技术和意识。 另外对面有师奶建议出飞鞋针对一下,或者你找机会闪回刀点影子闪现过去飞,出了闪回刀情况下师奶的小身板扛不住一级r的,很好针对,多飞几次把她经济打崩就行了。 推荐装备,野球—闪回刀—血族—bkb—轻钢—看情况是否出1600,否—银族,是—1600出完先出高斯 闪回刀无论是赛马还是骗技能,还是视野外突然一个影子然后点燃飞马,对面敢不交保命肉猪都能给你飞掉大半条命。 推荐桐公爵上分,自家会玩的桐人一百昏,对面会玩的桐人天天飞马我负一万昏 推荐星级★★★★ 强度★★★★★ 恶心程度★★★★★ 再说说师奶。 讲道理师奶我自己玩我都觉得恶心,有人保的情况下,如果对面前期不来针对你,让你发育好了,出了轻钢碎铁,那么这一把基本上已经定胜负了,三枪带走脆皮,肉猪也扛不住几枪。 视野外给你来3枪,让你直呼恶心。 确实恶心,师奶我是比较希望削的,如果前期不针对,那么后期团战会很痛苦,如果自己没有桐人之类的点杀无敌帧角色去针对师奶,那么一个有人保的师奶在团战中是及其恶心的存在。 跑得飞快,短手摸不到他,后期三枪带走脆皮。 希望削一下被动的穿甲,另外q可以暴击让师奶强度上了一级,希望倍率削一下。对面如果有师奶,自己家没刺客,全是半肉战士或者ap妹妹全员摸不到师奶。那么寄 推荐星级★★★★★ 强度★★★★★ 恶心程度★★★★★★★★★★ 最后是凛。凛我还是挺爱玩的,路人局可能见得比较少,但是凛的整体表现其实很不错,既然要上分还是推荐一下强度比较高的。而且E有护盾后,凛的强度一直不低。 凛说是数值怪把,有时候也挺看操作,说不是数值怪把,但是两套技能秒人。 凛的手其实是比较长的,q的极限距离爆炸,总距离约比炮姐的强化Q还长一点。W是减数范围伤害,用来拉扯很不错。E是后撤步,这个技能打近战非常舒服,而且加盾时间很长,基本上可以抗卫宫R的7把小刀的时间。 主Q副W,6级斩杀线很高的,对自己伤害自信点,推荐带闪现清醒或者缴械。 第一件天罚,第二件可以直接笔记,也可以妖精来增加瞬间爆发伤害。 第三件四件笔记和脚踝,看情况出。最后一件补法穿,看情况出死海还是破万法。 基本连招,qwqerqwq,q是可以二段引爆的,被贴脸了直接后撤步晕然后打出qqwrqqw的连招,这套连招可以瞬间爆发完成,凛的技能是没有后摇的,理论上你手速够快甚至可以在0.1秒里面完成瞬间爆炸连招,这也是为什么最近贴吧说凛好像很强的样子。 而凛也确确实实数值怪,出了天罚之后,q技能飞过去打到人造成第一段伤害,飞回来造成第二段伤害,且q可以一直弹。引爆造成第三段伤害,可以触发过载,但是推荐带小闪电打线上消耗。 出了天罚一个q技能的伤害就很客观了,打脆皮一个q半血。6级凛技能qw全中斩杀线约为650,如果对面有会玩的凛注意一下别被晕。 推荐星级★★★★★★ 强度★★★★★ 恶心程度★★★★★ 另外说一点,凛有后撤步而且手很长的情况下,很难有玩意能摸到凛,剑心桐人这种闪现过来点杀你的例外。所以凛对线期和团战其实是很恶心的,q和w要比所有c的平a距离要长,如果你擅长拉扯而且爱玩ap,推荐一手凛
桐人确认重做 我费劲千辛万苦,从ty拿到了桐人的重做偷跑内容,如下。 由于桐人的点燃飞马过于强力,设计师决定削弱这一无敌且过于强大的技能,去除了桐人飞马时的无敌效果,但是相应的桐人获得了其他能力的增强。 新的被动: 封弊者:桐人的普通攻击会交替使用一次左剑技和一次右剑技,总会以一次左剑技开始。攻击速度可以使左右剑技的速度都得到提升。 - 左剑技造成常规伤害。 - 右剑技的出剑更快并且造成基于等级与额外AD的额外伤害。 独行者:桐人的每5%已损失生命值会为他提供额外的生命回复。 桐人如果在2秒内没有打出右剑技,那么就会重置回左剑技。左剑技的攻击速度为桐人的常规攻击速度,而右剑技的攻击速度是左剑技攻击速度的8倍。 Q技能:贵族之威 桐人手痒难耐,渴望打架,在朝着敌方英雄移动时获得30%移动速度,持续1.5秒。 桐人的下两次普通攻击造成目标最大生命值的额外伤害,每100攻击力额外提升0.5%最大生命值的额外伤害。 W:蓄意侵袭 被动:桐人将受到的100%伤害存储为剑意,储量上限为桐人的50%最大生命值。剑意在桐人停止受到伤害的4秒后会快速衰减。 主动:桐人向一个方向积蓄一记重剑,将所有剑意迸发出来,对作用区域中线上的所有敌人造成额外AD加成+100%剑意值的真实伤害。不在作用区域中线上的敌人会受到物理伤害作为替代。 桐人也会获得一层急速衰减护盾,护盾生命值等值于迸发的剑意,持续2秒。 E:四方强手斩 桐人将他两侧的所有敌人猛撞到一起,造成物理伤害并且使他们减速50%,持续0.5秒。如果桐人在每侧都至少擒住了一名敌人,那么所有敌人还会被晕眩1秒 R:飞马观止 桐人使用二刀流连击一名敌方英雄,怼着该英雄前行,然后将该英雄猛摔到地上,着陆点附近的所有敌人都会受到物理伤害与被飞马的英雄最大生命值的额外伤害,并且被减速99%,持续1秒。敌人离桐人着陆的位置越远,受到的伤害越低。 桐人我的超人
支持桐人重做 桐人的机体太老了,q是眩晕w是aoe,e是位移r是飞马,简单无脑,在自家被版本爹乱杀,在对面则惧怕点燃飞马,在贴吧被婊,在游戏里被嫌弃,找脆皮朋友借点钱就被骂,被版本爹乱杀屁话不敢放,所以我支持桐人重做。 那么如何重做才能摆脱现阶段“桐蛆”“贵族”的称号呢。那么就得从原作里面寻找灵感,于是我重温了一遍刀剑之后,想到了桐人的重做方案: 众所周知,刀剑里的桐人的特色技能便是二刀流,那么围绕着二刀流和剧情方面 被动技能: 封弊者,桐人善于隐藏自身实力,敌方无法查看其装备和属性值。 向死而生:桐人从装备内获得的暴击率翻倍,但其造成的暴击伤害减少10% 超越系统:桐人善于锁血,受到来自敌方英雄和野怪的伤害时会获得短暂获得一层可以抵挡伤害的护盾,该护盾会随着桐人的移动充能,未充能满时不会触发。 Q:单手剑技,冷却2s 桐人向前方直线区域释放单手剑技,该技能视为普攻,可暴击或触发装备特效。该技能不享受冷却缩减,但根据自身攻速减少冷却和技能释放前摇。 该技能命中敌方目标两次后,则变成闪打技,下次释放会朝前方长直线范围释放一道剑气,击飞范围内所有敌方目标1s。 W:魔剑侵袭/快速突进 20s 桐人向目标区域释放一堵剑气,剑气持续期间内阻挡一切弹幕。E技能突进期间可使用W,改为接下来持续时间内自身可以消除一切触碰到的弹幕。 E:突刺技/音速冲击0.5s-0.1s 桐人向目标突进,突进期间可释放Q技能释放弧月剑技照成范围伤,闪打技期间则释放音速冲击,击飞自身周围敌方目标。 突进速度会随着自身移动速度而加快,但不会因自身移速下降而变慢。 R:点燃飞马:当1600码范围内有敌方英雄被击飞时,桐人可快速突进到该目标身旁,对其造成1s的压制,并在压制期间对该目标造成16连击,每2连击造成1次真实伤害。 带火觉得这个强度怎么样
你以为师奶增强了,错了错了 大多数角色前期的护甲都在50左右,而师奶原被动最高增伤20%,现在改成30%的护甲固穿,那么50的百分之30%是多少呢,35甲。 这里只说护甲。 300的减伤是x/(100+x),为x你的护甲。你的护甲为0,则减伤0/100,怕有人看不懂说明特地大写说明:减伤百分之零。 你的护甲为50,则减伤50%150,大写为:减伤一百五十分之五十,缩写为减伤34%。 这样能看得懂之后,容我慢慢道来 300的伤害计算是,伤害=x/(100+x)先穿透结算(先计算固穿后计算真穿)×你的伤害×(100%-目标伤害减免%+你的伤害加深%)×)如有固定减伤例如固定减少20,则先计算固减再计算真减。例如无名固定减伤先计算真减再计算固减。 假设师奶的攻击力为100,对面的护甲为50,那么你的伤害打到对方伤害,因为减伤33.3%,小数点无条件进位,实际伤害为66,但因为你拥有20%增伤,则你结算护甲后应该造成(66+增伤的伤害小数点无条件进位等于15)81点伤害 而因为新改动你拥有30的真穿,则对面减伤35/135,小数点无条件进位则约等于减伤26%,则你实际伤害为74。 也就是说,新的改动,使得师奶前期的伤害更弱了。 而绝大部分角色前期的护甲都不到50,40到45之间为大多数。 无论是否计算天赋的情况下,前期增伤都要比穿透优势大得多。 你以为师奶增强了?不不不,其实这波调整之后,前期更弱了。 但是后期也更强了,然而师奶怎么顺利度过前期依然是问题,有的人愿意出门400恶心对面,有的愿意稳扎稳打契约剑出门a爆对面,但无论如何,增伤改真穿,实际上师奶前期造成的伤害更低,特别是前期每个人的护甲都不高的情况下,真穿带来的收益远不如增伤高。 此贴只是为大伙分析了师奶调整,那么利弊已经分析完毕,各位斟酌斟酌是否还要玩师奶呢
顾清寒强不强? 没想到吧里还有人说三排顾清寒不强的。 v1冻不上人是吧?不能打断蓄力是吧,你开f了,你周围的人马上原地蓝蓄力不给你冻是吧? 4段位移,这么高上限的东西你说没用?单次命中两人以上还能回复次数。 知不知道远距离冲刺冻到人,立刻接蓄力一段必中啊?是不是只会冻个人然后原地傻愣着不会打伤害啊,还是说只会贴脸飞出去老远,摸不到人了,傻傻的走过去然后人家冻结时间结束把你反打啊?就这冻结时间还不够你套出弓五眼铳对着头来一发? f1v2是什么?无法被蓝霸和平a打断个保命金身,还能回甲,不会被大佛抓,不吃岳山处决,可以吞正面火球,可以吞三娘的水泡,不吃冻结,一个f换妖刀姬大招。除了三娘的r和宁红夜晕和对面无尘强行传送,没有其他人可以强破你冰箱。 哪怕你带v1被振刀,对面打完处决你狂按f1,起身就能立马规避一切物伤还能回两格甲,这不强是吧? 大招可以冻大佛,可以冻岳山,v2可以强冻蓝蓄,v1可以冻鬼哭神嚎,不强是吧? 不会上分就别上,搁贴吧说顾清寒不强纯纯恶心谁啊,知道顾清寒强偷偷上分乐就行了,巴不得早点削? 怎么不哭妖刀姬啊,一个大招被别人小技能克死,还能回甲,你气不气?怎么不哭沙男啊,沙暴罩不住顾清寒v1v2,随随便便给你飞出去咯
直观说一下桐人加强后实际体验 先从Q说起,Q的加强确实让技师操作更流畅了,而且明显原先的顶墙距离要比以前远,可以说是把对方推到墙上撞晕。再就是Q有些bug,我Q前排兵时,技能动画显示结束,此时我走到后排兵位置,后排兵同样受到q的伤害但不会受到位移影响。 比如说我e到两人,A和B,e到A的身旁wq,立刻e到B的身旁,则B也会吃到Q的伤害,如果B此时在墙边则吃满全部伤害。 今天打了好几把桐人,可以明显的看到这个bug,有时候会触发,有时候不触发。 再就是E,E技能感觉和提前没什么区别,没有明显感受到弹道加快,前摇还是那个前摇。 再就是专属,专属可以原价卖了,在前中期对于技师来说确实有了更多选择,但大部分桐人玩家肯定还是愿意选择拉刀光。飞马的上限肯定不会有刀光高,而且六神之后卖装备出刀光是亏钱的。实际上也就给了战局更多的可能性,对桐人的强度没半点变化,就和以前一样,该刀光秒你你也跑不掉,该飞马你你也躲不开。该脚踝脚踝该清线清线,没啥明显的增强。 最后是被动。被动加强,在优势局被动的威慑力还是很大的,首先是对方不知道你的肉度,再惧怕你的伤害不会轻易和你硬碰硬。但劣势局不一样了,你有几个头多少经济用屁股都想的出,对面的大哥杀你可能R都不用。被动最明显的增强只体现在野区对位上,桐人现在只适合打野,我只重复一遍,只适合打野,而且需要尽快BKB帮助自家其他核心解放对线时期,通过游走不断建立优势拿下对局,自家没C千万别拖,因为桐人到了6神阶段会变得十分乏力,但到了神器局所有人又变得一样。 除此之外这被动没啥用,因为大伙都对线桐人这么多年了,桐人那身板秒不秒得了心里都有数。肉桐除外,肉桐看技师操作了,玩的菜的出肉都是蛆,会搓澡的出肉那也是人家会玩。
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