沐染燃冉 沐染燃冉
小小小
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千星纪游PV“旧梦重温”分析 #星穹铁道2.0版本征文# 吧友们好呀,崩坏星穹铁道在2月1日发布了新的视频千星纪游PV“旧梦重温”,就让我们来一起看看吧pv的开场是一位中年男子拿着一块化妆镜,像是准备写失物招领的告示,用以寻找化妆镜的主人(其实第一眼还以为是怀表来着),而这时候pv的主角温柔的占卜师大姐姐黑天鹅登场,提出使用男子的记忆,来寻找失主,而后将塔罗牌交给了男子,塔罗牌是黑天鹅读取对方记忆的媒介来使用。随后,视角一转,在梦境的世界当中塔罗牌化成类似于杂志封面一页,黑天鹅进入到其中 仔细看,此时在男人左侧,出现了坐在沙发上,正在看着材料的砂金 而后黑天鹅脱离了男人的身边开始以一种变换的视角读取这一个记忆的世界例如钻进钟表小子的雕像里面将其形象突变 后续这类的还有挺多的,就不一一说了 而后在满是餐饮店面的大楼下,有一个熟悉的背影映入眼帘流萤 随后就是一闪而过的花火镜头一闪 在歌舞厅表演的知更鸟手中出现了开头的化妆镜 旁边还站着星期日 而歌舞厅的样子也像是化妆镜的放大版本 此时回到了故事的开始 男人意外在街上捡到了化妆镜 就目前来说,一整个寻找化妆镜失主的故事剧情 其实已经是讲得差不多了 剩下的就是讲化妆镜交给知更鸟即可 但是pv的时长实际上才刚过一半果然,一声巨大的爆炸声紧接着响起然 后是恐慌的人群,及在人群中一闪而过的黄泉 帝君遇刺,封锁现场(bushi) 感觉应该是要发刀片了而后黑天鹅想要往事件发生地点更进一步 但是身边出现了碎掉的玻璃 理解上来说这是一段中年男子记忆中未踏足的剧情 因此读取记忆结束 回到了现实中递塔罗牌的时候 此时出现了寻找化妆镜知更鸟 寻找化妆镜的故事完美结束了 让我也松了一口气,毕竟一开始还以为要刀知更鸟 但是引出了新的事件 就是那声爆炸到底是什么随后黑天鹅拿出了她的6张塔罗牌 似乎是要进行下一次的占卜 而塔罗牌的角色目前来说我的猜测是 右往左边看是知更鸟、大公、流萤、砂金、黄泉、花火 而后冥火大公卡牌被烧掉 黑天鹅最后得出了“那一簇不详的冥火,竟被深海吞没,而那一片深海,竟在盛会之星”的解读 目前深海具体指什么还是需要等待后续了 不过大公的遗器是稳了吧友们对此什么看法呢
惊梦电视台攻略3 #星穹铁道2.0版本征文#吧友们好呀,今天我们来打第三关的惊梦电视台了。 首先,在帖子开始之前,先说一遍,dot是真的垃圾。什么年代还有人在玩dot? 每次活动这种dot关都是最逆天的。 建议拿上自己的强力dotc,别用试用这种弱鸡c了。至少,把自己队伍的速度叠上去。介绍一下关卡机制,叠层引爆。对蓝电霸王龙造成持续伤害,可以触发这个东西,回复能量,同时造成aoe伤害。这个aoe伤害打不死人,所以还得你自己补刀。 这就是dot最逆天的一点了,不到对面行动的回合,你打不死敌人。到对面行动的回合,就要浪费你很长一段时间的伤害。总之这关是怎么打怎么不舒服。 本关还有一个逆天的一点,你要点燃一个蓝电霸王龙,让他受到多次伤害。而受到伤害,蓝电霸王龙可能提前暴毙。提前暴毙了,你又得重新给他上dot,前面说不定8次dot伤害都浪费了。叠层=白叠。 所以我一直在想,dot队可能需要一个让对面多次行动的辅助。为什么我们不能给对面推条呢?推条的同时,让敌人攻击力减少50%,也不会让我方生存受到很多伤害。总之说完了机制,就该选角色了。虽然有卡夫卡黑天鹅两个dot大佬,但是本关的队伍是真的难选。桑博和卢卡都很寄。最好有自己的dot队成员出场。尤其是速度更快的卡夫卡。 还有,啥时候出个dot奶啊。一个队伍就三个人有价值属实是闹麻了。这里奶辅换成霍霍会更好,霍霍大招作用比罗刹大招作用高多了,配合本关的充能buff是真的好用。 建议吧友们最后一个角色换个伤害更高的角色,比如某个火系女主播。反正这关队伍怎么打怎么难受,打了半天也就13层buff。 这关的buff是加攻击力。但是dot队的伤害都在敌人回合,你哪怕叠了2147483647点dot伤害,也得等卡夫卡回合和对面回合打出伤害。卡夫卡这个照片2是真好看。奈何dot队真的弱鸡。就差一点就打满了,是真的气人。 众所周知,这个活动最后一面的boss,一共三管血。第二管血打完,正合适是8w分。卡夫卡最后一刀打完了,对面就剩1%的血量。但凡多暴击一下,也不至于这样。 说到底,指望dot队来打个暴击,我也是真的。。。哎,好气人。不得不重新打了。吧友们感觉这个关卡设计怎么样呢
惊梦电视台攻略2 #星穹铁道2.0版本征文# 吧友们好呀,这次我给大家打来了惊梦电视台第二关的攻略。 废话不多说,先介绍一下机制。本关的buff为角色消耗的战技点越多,造成的伤害越多。听起来就很符合我们繁育家的产物。作为一名已经在模拟宇宙被繁育给养废的玩家,一眼就看出来了我们的丹恒大爹又要出来了。角色选择上,花火和龙丹几乎是必选的。 虽然我们经常说青雀和丹恒机制类似,但是青雀的aoe太不稳定了,并不适合本关攻略。 花火能提供大量的豆子,外加自身的辅助能力也很强,因此没有什么适合替代的角色。 生存位置倒是有很多可替代的,毕竟本关的机制确实挺清晰的。能批量的切换对面的表情的辅助更优,比如罗刹。其他辅助或多或少都会缺一点改变脸色的东西。其他本关提供的两个角色,当然是银枝更强。毕竟这就去捍卫世界的美了。也可以选择带个其他辅助比如银狼,或者c。哪怕毁灭主,都很好用。 当然,最关键的是,本关尽量不要选择难控制攻击次数的角色,主要就是有追击能力的角色。姬子还好,毕竟姬子追击都很难触发。像是托帕,卡夫卡这种角色,很容易把你变好的脸给变回去。第一阶段,小电视几乎是打不死的,因此重点是让他变脸到触发三连。丹恒的0强化攻击以及2段强化攻击都很好用。三段很少用,因为伤害确实够高了。 输出的时候也要注意一下,个别会爆炸的单位,会把你变好的脸给变回去。由于龙丹大爹很厉害,所以我们打到了41级buff进入二阶段。二阶段就简单了。毕竟是毁灭大c龙丹,输出是杠杠的。 第二阶段,花火最好一直e,尽快充能,以提供更多的豆子给龙丹使用。而罗刹大仙就a就行了。这么多版本过去了,我还真没在版本中的这种活动中看见过全程a的罗刹大夫翻车的。 二阶段银枝会比较乏力,首先是核心输出大招不吃豆子。其次是关卡内一波敌人基本就一两个,有点尴尬。而龙丹还是一如既往的给力,c就行了。 当然,还是得注意一下,有时候eea就能击杀了,就没必要eeea浪费一点豆子。本关总体上难度较低,试用角色都能提前结束战斗,主要还是因为2.0级别的辅助花火以及毁灭大c丹恒厉害。
惊梦电视台1攻略 #星穹铁道2.0版本征文# 吧友们好,今天我给大家带来新版本最新活动,惊梦电视台第一关的关卡攻略。 惊梦电视台的背景,是。。。唉背景什么的都不关键,这就是《崩坏星穹铁道》每个版本经典的打怪活动。玩法说明里,说到的各种各样机制,但是咱们都老玩家了,也没啥虚的可以整,直接忽略掉。 和之前的版本活动不同的是,这个版本的活动分为两个部分,第一个部分是叠buff阶段,完成任务来增加buff数值。第二阶段是打分阶段,利用第一个版本的buff来完成关卡的推进。第一关,与银袋山同行,机制是弱点击破。击破第一部分的敌人,会给予击破后的增伤。击破敌人后继续对敌人造成伤害,相当于又打了一次击破。 说到击破伤害,那队伍肯定是量子了。其他的击破伤害要么是持续伤害dot,要么是控制为主。这次给我们的五个试用角色是阮梅,姬子,以及其他三个量子角色。那么毫无疑问,不会真有人在虚构之外带姬子吧(bushi) 本关主打的是击破,而敌人全都弱量子。由于要打击破,所以除了击破大核心阮梅之外,即使是辅助最好也有大招伤害。因此玲可最好可以换成type-C。希儿数值上确实可以,但是和机制不太契合。青雀太消耗豆子了,豆破比(豆子消耗与破条效率比)较低,也是不建议携带的。因此本关给你的角色,几乎就是最优解了。第一阶段,主要的敌人是垃圾桶。击破桶之后会给所有敌人破盾,之后对其他敌人才有伤害。所以,我们的输出,全打到垃圾桶身上就行了。在阮梅的buff下,银狼和雪衣的大招都能秒破垃圾桶的盾,其他的攻击需要叠加才行。 由于遗器不影响破盾效率,因此这个关卡属实是用支援角色打的和自己队伍最接近的。之后进入第二阶段,依旧是破盾优先。由于咱们用的支援角色,所以打不满也可以理解。。。第二阶段总体的思路,依然是先清理垃圾桶,给敌人破盾了。银狼的大招减防虽然很厉害,但是也不如直接破盾带来的收益更高。因此,直接丢给垃圾桶就行了。最后,成功通关。队伍里就一个五星(确信),打起架来是真的差了一点。顺路一提,这个活动里的垃圾桶和大世界的垃圾桶还不一样,大世界的垃圾桶得先挂弱点,然后才能破盾,活动里可以直接破盾。要不是活动的buff,我觉得火系队伍破盾效率可能更高。姬子挺不错的,但是缺个辅助。。
关于0氪金戈利岑的想法 吧友们晚上好呀,关于戈利岑的话题其实一直都挺多的,毕竟他在0氪的军事学院的将军中,拥有着最强的初始面板:初始能力属性5骑兵、3行军、1训练、1商业,技能突袭、奇袭、栅栏。不过因为一些原因,导致他的评价其实并不能算高,这次就让我来跟大家聊一下我对原因以及我对他的看法,及购买建议。先来聊聊初始能力属性方面因为在欧陆战争4这款游戏当中,除了训练之外的能力属性,是可以通过吞噬带有教学技能的将军,提升自己的属性的,也就是说他能力属性的上限基本上也是定死了,而他的竞争对手,就算对方只有1星骑兵,也可以后期提升到5星成为强势骑将(此处滑稽一波)然后就特别刚好,不能提升的这个训练属性就是戈利岑特别缺少的,因为这个原因,因此实际上他强大的初始属性就黯淡了一些,更巧的是,他的竞争对手刚刚好在训练这方面也算够用,贝尔蒂埃初始3星训练,苏尔科沃斯基2星训练+对要塞高伤(自然的升级是依靠伤害总量,对某些单位高伤实际上会增加自然升级速度,降低对训练的要求 )其次是技能组合方面,虽然戈利岑聚集了骑兵全部有作用的专属技能,但是在欧陆战争4这款游戏当中,技能设计实际上是极其失衡的,突袭这个技能效果为无视所有伤害减免,本身在游戏地图上,地形、建筑、工事都会带来骑兵的减伤,而且在后期的战役还会有着高额的全地图隐藏减伤,这一些都让此技能成为骑兵神技,而另外一个技能奇袭,使得自己伤害面板加1,结合输出公式“x星将军只会a-b面板的部队,不考虑其他因素时平均输出为5x+k*b*0.5,最大输出为5x+k*b,k为该部队的系数”而骑兵基本上为2编队,因此奇袭带来的平均收益为3点,相比起来就不那么美好了,也就是他相对于单突袭将军,强得非常有限,如果那个突袭将军再有其他有效技能的话,此时苏尔科沃斯基闪亮登场,突袭加上加成恐怖的间谍,可以说在大部分环境下是会优于突袭+奇袭的。顺便再提到贝尔蒂埃,技能组合会优势多一个地理学,多一个总是更好的。这样子看起来,似乎就强度上来说,戈利岑在0氪玩家的军事学院中实际上就购买价值比较低,排在苏尔科沃斯基和贝尔蒂埃之后。那么性价比上面呢,毕竟能力属性上的培养是需要成本的,算上成本他的情况确实会好很多,贝尔蒂埃可以说直接抬走,估算一下就是,他用百分之500的成本大概提升了约百分之10的实际强度吧,可以说只适合少部分玩家。苏尔科沃斯基的话,属于买了就能在骑兵上用,但是技能和初始属性问题,基础伤害低了8点,基础伤害感知还是挺明显的;行军少了1,这个问题一般没什么影响,毕竟基本上玩家还是会准备单马鞍的还有通用的战马,上将比较多的重骑9+2+3和9+2+2、白马8+2+3和8+2+2,跑的格子是一样的,所以到时候苏尔科沃斯基估计还是要吃一个阿迦(预计是全游实际购买率最高的骑兵将军)这样子加起来的话,苏尔科沃斯基实际成本有1235勋章,比戈利岑高了280勋章的价格,这个数值的差距,相对于他们两个实际的战斗力差距来说,我认为苏尔科沃斯基+阿迦是划算的,更不要说苏尔科沃斯基实际上还可以和阿迦做同样的事情总结一下的话,戈利岑实际上是一个很不错的骑兵将军,在0氪的军事学院中,我认为他仅次于苏尔科沃斯基,但是在欧陆战争4这款,限定将槽、限定出场将军的游戏来说,实际上0氪的军事学院中排第2约等于没啥用。毕竟,连排第一的苏尔科沃斯基都可能是被作为那个女人食物的下场。对了最后再说一下收尾方面,因为欧陆战争4这款游戏最后一位将军是无法进行整编的,所以很多时候戈这种不用培养的属性被看作合适的选项,但实际上我感觉也一般,毕竟到要收尾的阶段,势必是前面3位将军都培养得差不多了的大后期阶段,此时玩家肯定也会有一个强势骑兵将军(大概率是蓝),并不会需求戈利岑这种骑兵将军来收尾,海步兼职的将军来收尾以应对不同的环境我认为是一个更好的选择,再不然,就算非要骑兵,拿苏尔科沃斯基收尾其实我也觉得比戈利岑好点。 购买建议的话,建议0氪还是最好不要购买,如果实在军事学院运气不行,刷新不到苏,那么买他也行吧。各位吧友对戈利岑将军有什么看法欢迎讨论喔
一起享受枫丹新的美味甜点吧 <tpcl>4.3全新版本「铳枪与玫瑰」^!3401^!</tpcl> 吧友们大家好呀 随着4.3版本的更新 原神的美味料理也增加了3种 其中有2份是甜点 现在就让我们来看一下吧 分别是 角色攀爬和冲刺消耗的体力降低15%-25%的三星料理:缤纷马卡龙 角色攻击力提高224-320点,暴击率提高6%-10%的四星料理:千灵慕斯首先是料理食谱的获得方式 缤纷马卡龙需要前往德波大饭店 传送到枫丹廷左下角后的传送锚点后 转身即可来到德波大饭店进门后,往左前方走 找到桑格内蒂与他对话 选择想看看菜单 即可购买缤纷马卡龙的食谱 需要烹饪需要材料:鸟蛋、糖、杏仁、泡泡橘千灵慕斯的获取方式 则是进行活动 蔷薇与铳枪→千灵绘影→划破宁静的枪响 完成德波大饭店内的对话部分即可获得千灵慕斯的食谱 需要烹饪需要材料:鸟蛋、糖、奶油、果酱这两份美味甜点游戏中的食谱获取方式及制作材料前面已经介绍完了 特别的:娜维娅烹饪缤纷马卡龙有概率会出现“「选你喜欢的!」” 体力值减免的持续时间会从900秒延长到1500秒但是游戏中的甜点只能游戏中的角色来吃唉 不如再来聊下这俩现实中能吃的吧 ~ 首先是马卡龙 它最早是出现在意大利的修道院 是其中的修女为了替代荤食而创造出杏仁粉甜点 后传播到了法国 在二十世纪初期 巴黎的糕点师傅利用三明治夹法 将甜美的稠膏状馅料夹于传统的两个盖子层 成为新的小圆饼 更由于香料和色素的使用、湿度控制,使得马卡龙性质改良 相较于更早之前的小圆饼的甜、干、易碎的特性 新的圆饼具备外壳酥脆的口感,内部却湿润、柔软而略带黏性 改良后的马卡龙直径大约为3.5-4公分之间 也就是现如今的马卡龙的状态 如果按照游戏食谱提供的材料制作的话 大致就是杏仁和糖磨成粉 鸟蛋取蛋白加入糖粉打蛋器打成泡发 然后再将以上两种材料混合拌匀 挤压成圆形面糊,风干后进烤箱 再用泡泡橘与糖粉混合的酱作为夹心即可然后是慕斯 它是在1960年代在法国餐厅出现的甜点料理 在法式甜点中是由鸡蛋与奶油所制作的乳脂状甜品 主要为巧克力和水果的组合 蛋白在与其它材料混合之前会先搅打至发泡 产生轻盈的口感与芳醇的风味 在游戏中的材料的话 蛋黄与糖与果酱搅拌均匀(话说刚刚好慕斯取蛋黄,马卡龙取蛋白,不浪费) 然后进行较低温度的加热 与打发后的奶油混合拌匀 再放入冰箱冷藏即可 (不过游戏材料没有吉利丁实际上慕斯凝固也有点问题了)
防火术—海军神技? 吧友们好哇 在上期聊萨瓦里的时候,有吧友指出萨瓦里是在海军中的强势,因为他有防火术+间谍 想到在近几年,防火术的确被作为强势海军技能的存在 但是因为游戏本身数据标注及其简单 很多吧友只知道着火会扣血,船着火会一直烧 现在我大概详细聊一下这个技能以及他在实战中的价值意义 并会拿他与同类定位的技能舵手进行一定的对比其技能解释为“部队所在的区域可以防止火灾” 实战中可以防止火灾的产生,以及对已经产生的火灾减免火焰伤害 被除了火箭车之外的炮系攻击方式输出后,有百分之10概率着火 着火的火焰分大中小三种火焰分别每回合造成基于生命值上限的百分之8、百分之6、百分之4的回合伤害 每回合火焰将会降低一档直到消失 并且此火焰伤害不会致死 而防火术在陆地上默默无闻,而在海战中被称为神技的原因有两个1、游戏本身缺乏对海战生效的技能 2、陆地着火是地块着火,部队移出地块即可减少后续的伤害。而海战中着火的是战船本身,只能等着他灭火或者拥有防火术(或消防车)因此防火意义变大 稍微计算一下可以得知 无防火术(消防车)的情况下。 若为大火则总共有:百分之8+百分之6+百分之4=百分之18 若为中火则共有:百分之10 若为小火则共有:百分之4三种火焰随机生成,那么可以生成火焰有着百分之10的平均伤害 结合百分之10的着火概率 可以理解为防火术为每次受攻击有百分之10概率降低基于自身血量上限的百分之10的伤害 在实际游戏中暂且将海战频率分为3部分 1、低压力海战,回合内攻击被反击1次+回合外被攻击1次 2、高压力海战,回合内攻击被反击1次+回合外被攻击2次 3、超高压力海战,回合内攻击被反击1次+回合外被攻击3次 将军军衔设定为中等军衔,船设定为战舰 此时血量为306 那么在低压情况下平均5回合触发一次,每回合减免收益为百分之2最高血量,为6点血量 高压情况下平均3.3回合触发一次,为每回合百分之3最高血量,为9点血量 超高压情况下平均2.5回合触发一次,为每回合百分之4最高血量,为12血量 从这个角度看起来貌似收益也还行 而与海军专属的减伤技能舵手的稳定减免当前收到伤害的百分之10来对比的话 此技能的平均收益其实也是挺不错 对比海战初期中期的舵手逊色一些,对比海战最后期的敌人全残情况下舵手则更强一点 ~ 总体舵手还是会更加优秀 但是有以下3点另外需要考虑的地方 降低了防火术的实际价值,使得他对于舵手的差距更加明显1、可替代性 只要占用一个装备槽位置,装备1个消防车则可拥有此技能 而海战装备也延续了海战技能的特点 非常匮乏,且数值低下 一个拥有防火术的将军对比一个拥有舵手的将军 双方可以说是防火术将接近舵手将 而防火术将+2装备对比舵手将+消防车+1装备 则是防火术将落后舵手将变得更多了。2、可sl性 火焰实际上是一种低概率触发的持续伤害技能 使用载入游戏的存档 几回合一次的极其轻度的sl就可以使得火焰不会触发 直接节约技能3、成本 防火术将军与舵手将军 在同价位下防火术将军的海军星级会明显低于舵手将军 也就导致了防火术将军的实际成本会明显偏高 ~ 吧友们对此什么看法呢
将领杂谈~萨瓦里 吧友们好哇,今天来聊一下较为热门的骑兵将军,“平民小缪拉~萨瓦里”,至于为什么这么称呼呢,1定位相同:他们的主要技能组合相同,间谍+奇袭的拆迁骑兵。间谍高额要塞加成,打高血线的要塞及其有效,奇袭稳定加伤;而双方不同的技能就比较不稳定,或者没什么价值,例如攻击战术是百分之10概率锁伤害面板上限,在无sl的情况下,收益极度不稳定,战争专家与防火术则属于没什么实际价值的技能。2、价格不同:缪拉在游戏中是高贵的三星氪金将军,正常的0氪金玩家是无法获取,萨瓦里则是可以通过游戏内获得勋章直接购买的,不需要实际的游戏氪金。这样子说来,看似萨瓦里是一个挺不错的将军了,但实际感觉并没有太值得购买,原因是因为成本问题,萨瓦里虽然不需要氪金,但实际价格却并不算低,需要855勋章的价格,并且他的购买之后的属性也并不强。有效的属性骑兵3星,行军2星,较为一般;训练2星,商业2星,此两类属性低的情况下可以视为没有;初始军衔爵位也可以忽略不计;可能有吧友要问他要塞4星哇,但是在整个欧陆战争4游戏中,需要要塞上将军的剧本可以说几乎为0了。这样子也就导致,他的虽然不用付费,但是他的实际成本却也不能算低,而且的话还有更加优秀的方案,那就是免费公主索菲亚(下图索菲亚的军衔爵位数据为升级后的)他们两个在骑兵上的区别主要是索菲亚多1腿少1骑,多一个围城术少一个奇袭。奇袭来算平均收益引用输出公式“x星将军只会a-b面板的部队,不考虑其他因素时平均输出为5x+k*b*0.5,最大输出为5x+k*b,k为该部队的系数”而骑兵基本上为2编队,因此奇袭带来的平均收益为3点,加上星星的差距则是8点伤害优势,而索菲亚则是有着攻城无视城防减伤,以及一些时候多跑一格的效果。仅以初始数据来看,索菲亚和萨瓦里骑兵上是总体差不多,萨瓦里可能优一点点,但是这个游戏内可以整编,并且索菲亚不要勋章。但凡一个1星强者躺在索菲亚怀里,那么就回完全变成索菲亚优于萨瓦里,而此时索菲亚花费不到萨瓦里一半。并且这还只是索菲亚这个最容易获得的公主兼职其他岗位的情况,索菲亚还有主职业炮。因此结论就是,萨瓦里本身强度的确是有,但是并不是太适合招募使用,如果是氪金玩家勋章多另当别论,不过氪金玩家的话直接缪拉就更好了。 各位吧友有什么想法也可以在本帖子内提出喔
水仙的安剧情体验 吧友们好,楼主目前是入坑原神几个月的新玩家。 好友跟我说水仙系列剧情很不错。 就想着认真做一下,顺便弄一个推剧情体验在贴吧和大佬吧友能够交流一下(也顺便赚经验),双赢首先在枫丹廷的左边海里 有一个叫希望之路的地方 在这块地方的右下角锚点再往左上角一点距离 靠近体型年幼的纯水精灵即可接到任务随后就是大致的剧情介绍 魔龙纳西索斯占领水仙十字王国 现在安所在水仙十字冒险团是一支反抗力量 他们要拯救莉利丝公主恢复水仙十字王国 这让我想起来以前小时候经常听到的童话故事 勇者击败恶龙拯救公主 按照目前这个发展我是想,那我应该就是这个童话剧情中的勇者了吧 想想也是挺不错的后面我击败几个恶龙手下解救水仙十字冒险团后 突然想到了一点 这恶龙手下和其他团队成员 不是和那个刷行秋材料的纯水精灵boss召唤出来的差不多嘛 安是纯水精灵,恶龙该不会也是吧 然后我继续前往安眠处准备救公主然后恶龙还真是纯水精灵 不过这个盘着的状态也的确像记忆中的龙顺便本次剧本闯关方面大致就是 点灯可以形成水墙,依靠移动和挡机关,被机关打中会被带着往后退,需要接近机关。 还有另外一部分就是击败恶龙的水手下 因此本次剧情最好不要带水系,以及带个远程弓后面则是解释了公主的情况 公主让塔的时间停止因此恶龙虽然盘旋在高塔但是无法进入 我们目前要做得就是获得公主的宝物 解开塔的封印进入塔中 还遇到了其他的队友 其中印象最深刻的是这只 野猪犬莫里 不过经历了“恶龙”倒是感觉这个也正常了 但是它一直守护在它以为的公主身边还是让人有点触动 然后安说了句“共和”,莫里就要咬他的感觉,瞬间想到了啥,笑死最后进入塔的时候 成员们放弃形体将旅行者送上高塔而在塔顶 安想起来很多模糊的事情 是一些与孩子们的互动木剑冒险之类的童年故事 我是想着安说不定以前在这个地方 经常陪着一些孩子玩 所以才会在这里触发这段回忆 但是孩子们又去了哪里呢 为什么安会失去这段记忆呢 然后这段又会与恶龙公主有什么联系 目前产生了好多疑问呀
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