老地方酒鬼 活宝射手张晨
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我主玩爆破,对枪械的理解更多基于爆破人和人极限身法对抗和架点 我主玩爆破,对枪械的理解更多基于爆破人和人极限身法对抗和架点、冲锋的意识上。爆破对于枪械TTK更敏感,相对热点和据点,甚至霍尔格26和巨浪的上场率都不算很高。对面的多数是低TTK的枪械,例如狙、冲锋枪、喷子。在这个环境下生存的步枪配法就是我这个帖子的意义。 对于热点和据点来说,稳定枪托很重要,因为热点据点不带强韧芯片,稳定枪托减少受击上抬的收益更高,对于这两个模式来说,稳、准、远,更加关键。配件按照这个理念去叠也可以。 如果有争议,默认你对。 这个星期我会不断更新,用一个星期更新完整。 首先是M13,M13加强以后配件配置基本已经定型。 .300弹夹的变化,使得它不再是爆破必备。大弹夹可以一打二、打三收益更高。M13本身裸枪的机动性偏低,全机动侧重于开镜速度和举镜移速,开枪左右横移你的生存率才高。芯片带潜藏者、强韧和静步。 M13中近距离,双方不马枪的情况下,对枪对不过70射速四枪死的步枪、三枪死,50-55射速步枪、冲锋枪(SMG5、QXR、MX9、MEMC、短剑),各类喷子、各种狙。面对63-68射速四枪死的步枪有一定压制力,因为M13射速高,马枪的容错率高,很快就能补枪。 中距离强势,特别是冲锋枪第一段射程外15-25米,M13不虚任何武器,除了狙。 远距离30米开外,M13就变得刮痧,除非打固定靶。整体来说现在的M13在中距离T1,近距离T2,远距离T1.5。 身法上惧怕对手左右横移和你对枪,面对呆射和偷背身,击杀效率很快,理论TTK很容易达成。 所以任何枪械面对M13其实很简单,你举枪左右横移就行了,M13就不好打中你,越远这个破绽越明显。
失能以往的效果是命中腿部减速,可以说是很鸡肋了,正经人都打胸 失能以往的效果是命中腿部减速,可以说是很鸡肋了,正经人都打胸部头部,没有人会刻意去打腿部触发失能,但是这一次加强后,命中全身任意部位都可以触发减速效果,什么用意不用多说了吧 现版本步枪定位尴尬人尽皆知,主流冲锋枪带双射程配件要ttk有ttk,要机动性有机动性,使得步枪存在感一度低下,而步枪中的扛把子半自动cr这版本也迎来了一波削弱,与之相反的,作为目前当之无愧的天花板mx9在多人竞技模式中没有任何调整,机枪的下水道均得到了小幅度的加强,但是有霍格尔在,其他机枪的强度仍不足以支撑他们的出场率,从具体的枪械属性上看似乎步枪依然会处于一个低迷的状态,冲锋枪的地位并没有被撼动 那么,增强后的失能就成为了新版本枪械属性平衡的关键,冲锋枪本身的ttk不输于步枪,而又总有远高于步枪的机动性,这就是步枪的优势所在,失能恰恰从移动速度上影响冲锋枪的高机动性效果,专治各种滑板鞋,被动技能放弃快手或金属,换上游击来制裁冲锋枪和游击喷,也不失为一种很好的选择 kn44由于从他本身最大的缺陷-控制能力入手,优化操作难度,表面上看是一波大加强,但是所有公告都没有给出具体调整后坐力的数值,所以是否能够从仓库拿出来仍然要看新版本上线后的具体情况
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