猩猩的生父 黄主教
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【勇往直前】没关系,总结一下明年再来 首先总结被淘汰原因: 1.湖人受到裁判福利,不管原因是耐克还是萧华菠菜,这样的一组系列赛罚球差和湖人进常规赛后期的罚球差都是历史级别的,还要质疑湖人受到的福利就是对篮球这个竞技体育运动的污染; 2.老将的下滑,库里还是很优秀,在面对隔日就比的高强度赛程,出现了一定程度的影响。汤追的效率下滑和出手/处理球的比例极为难受,从而影响着全队的效率; 3.去年夺冠后的心态,人人有贡献演变成人人觉得自己贡献大,除了嘴哥的确有手术问题可能导致心有余而力不足外/鲁尼真本分外,无论是新人老将,在场上操作了不少本不属于自己的方法球,说白了就有乱打或者无效传导到只能乱打的球太多,组织纪律性有下降; 4.队伍组成的确存在问题,外线多内线少、锋线坐在板凳上,科尔应该没有笨到有好用的不用,说到底,今年没有自己5能打赢8的能力。 0.题外话:猩猩在第五场第四节不清楚浓眉真伤假伤后,动作开始就极为不规范,肘人推人垫人都来了,直接到嘴哥第六场回归酱油。 下赛季展望: 1.老将续约问题:老球迷当然希望能留着三个人一起退役,但汤追性格不晓得能接受降薪多少…这次的失利也许能帮助到他们降薪的想法,如果失败…他们出去体验社会的毒打后再底薪回来一起退役吧,这是最后的愿望; 2.年轻人的问题:普尔这合同会有球队要么?要的话,我们可能也要付出很多选秀权,这明显不符合管理层长期思路…可能这才是休赛期最大问题,如何处理这个合同,能换到什么,或者就啥也没有; 3.引援的问题:1和2问题处理得好,还有机会引入一名真的球星,希望能是穿耐克鞋子的,不然我们一定要成为能够5打8的球队,这很难。1和2问题处理不好,那就只能继续补边角料,刮奖成功率很低很低。
个人认为的宝可梦大集结的几个超级优势,欢迎补充和批评指正 仁者见仁智者见智,萝卜白菜各有所爱,反正游戏是一定会出了,爱玩不玩,不玩拉倒,想玩的总会去关注嘛~ 1、社交性游戏。大集结出来后肯定是宝可梦系列中社交性最强的游戏了。因为账号绑定QQ、微信的形式,可以帮助到所有玩家在游戏中轻松交到朋友,而非正作系列的网上认识一起打游戏的朋友。一个游戏如果要做到玩家不断增长,流行面不断扩大,如果无法与朋友在更便捷的平台交流的确很尴尬。 2、配合类游戏。除了宝可梦正作偶尔有的2V2模式、去皮去伊的双人丢球模式、玛斯塔的无脑拍组,宝可梦系列几乎都是单人游玩。这次的大集结可以说是不配合玩不了的游戏,打过moba类的玩家都有过被队友气晕和被大腿带飞的经历,不过大集结是定时得分制,和推塔还是不太一样。不喜欢的人可以说这是换皮游戏,但关键意义上的是,宝可梦进入了人与人合作游戏的行列。 3、大陆将迎来宝可梦官方比赛。王者荣耀联赛KPL的影响力有多大我就不多说了,现在也有世冠杯了。在腾讯的培养下,大集结设立自己的官方N级联赛,形成职业化模式是肯定了。未来的大陆年轻人,将会迎来真正的,职业的,宝可梦游戏玩家。现在可能接受面不够(LOL出来的时候,多少Dota玩家在骂?王者荣耀出来的时候,多少电脑moba玩家再骂?如今呢?),但是未来,我希望有一天可以在朋友圈发一条:我们中国宝可梦大集结战队,是世界冠军!!!
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