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转载:急性胰腺炎进了ICU,醒来老婆第一件事就要和我离婚 NGA有熟人,先匿了 我和老婆结婚快7年了,我是在央企做销售的,疫情前行情好,年入50-100个,我和老婆也是那时候相亲认识的,我老婆在工厂里搞设计,月入5000左右吧(后来对账单发现她骗我,实际月薪只有2700) 我老婆输卵管堵塞,所以我们是试管的孩子,刚开始的时候我老婆什么都好,什么都依我。可能也是因为我当时工资比较高吧,我花钱也大手大脚,逢年过年都给她买礼物,主要就是迪奥宝格丽海蓝之谜郝莲娜这些,她从来没给我买过,考虑过她的工资我当时也没在意。 但是疫情后,我们公司空降了个主管,原领导被调走了,我是原领导提拔上去的,他就处处针对我,我当时只剩下基本工资几千块,绩效什么得都没有了,我一气之下就辞职了。 24年初辞职后我因为自己开始跑业务单干,收入也不稳定了,除了给保姆的8000工资和每个月日常5000块日用,就没给她多少钱(因为我自己做业务前期要买入很多设备占用资金,我也跟她说了),然后她就没给过我好脸色,我心想这件事也是我的错,对不起她们娘俩,就没怎么在意,还以为日子勉强能过下去。 但是噩耗还是来了,我本身比较胖,还有糖尿病,今年年初和客户吃完饭,我肚子剧烈疼痛,客户把我送到明基医院的时候已经痛晕过去了,查出来是急性胰腺炎,差点死过去。 后来我在ICU里面昏迷了大概5天左右吧,我老婆就第一天来看过我,后来就没出现了。我妈说当时医生就跟我老婆说了,我就算活下来下半生也必须有人照顾。但是谢天谢地,可能我年轻,真给我救回来了,我以为救回来了我老婆起码能过来看看我,可是她却直接打电话告诉我要离婚!我当时感觉天都塌了,她给的理由是我之前辞职没告诉她,让她担惊受怕!我还在康复中就要分家?我没用做过任何对不起她的事,她是我初恋,钱方面也从没亏待过她!!我真的不知道为什么他这么狠啊? 我现在想问NGA老哥们几个问题, 1,我之前的收入,大概有350个,之前都交给她保管了,有银行转账凭证的,离婚后还要的回来吗?怎样防止她转移财产呢? 2,女儿抚养权我估计争不回来了,但起诉离婚后我还有机会看到我女儿吗
我问AI绝对命中怎么用 “绝对命中”是一种极具战略价值的超能力,其核心是确保任何形式的“攻击”或“投射行为”必然击中目标,甚至可以突破物理规律或因果限制。以下是其多元化的应用方向,涵盖战斗、策略、日常甚至哲学层面: --- ### **一、战斗与防御** 1. **因果律武器化** - 投掷普通石子即可击落卫星,子弹绕过所有障碍命中目标藏身处,甚至通过“攻击时间”破坏敌方未来的行动。 - *原理:能力覆盖因果链,强制达成“命中”结果。* 2. **非致命精准压制** - 射击武器握把使敌人缴械,远程关闭核弹按钮,或击中特定穴位使人昏迷。 - *战术:以最小代价瓦解敌方战力,避免伤亡升级。* 3. **概念化攻击** - 将“谣言”作为投射物,确保特定人群必然相信;向“国家信用”发起攻击,引发经济崩溃。 - *扩展:超越物理层面,影响抽象目标。* --- ### **二、战略与情报** 1. **跨维度威慑** - 提前声明“若我国受核攻击,所有发射国首脑将心脏骤停”,形成无法防御的恐怖平衡。 - *政治:重塑国际博弈规则。* 2. **信息必达系统** - 将加密U盘投向深海中的潜艇,或让写有密码的纸片穿越防火墙直接落入己方手中。 - *情报战:无视传统传递渠道的风险。* --- ### **三、社会与民生** 1. **人道救援革新** - 向灾区投射药品胶囊,确保每粒精准落入灾民手中;发射中和剂消除泄露的毒气。 - *伦理:能力者的道德选择将决定世界格局。* 2. **司法震慑工具** - 建立“绝对审判”体系:宣判罪名成立时,象征罪罚的子弹将自动命中罪犯(需严格立法约束)。 - *争议:可能引发反乌托邦危机。* --- ### **四、科学突破** 1. **量子实验操控** - 强制粒子碰撞产生特定反应,或让探测器“命中”暗物质存在的证据。 - *科研:加速基础科学探索,可能引发伦理争议。* 2. **太空电梯建设** - 从地面精准发射纳米丝线至同步轨道,解决工程学难题。 - *工程:突破材料极限,依赖能力完成关键步骤。* --- ### **五、哲学困境** 1. **自由意志悖论** - 若提前声明“必杀某日某时经过某地的人”,则世界线是否会扭曲迫使目标出现? - *隐喻:能力成为验证宿命论的工具。* 2. **观察者效应极端化** - 用“命中”能力验证量子态:宣称击中某位置的电子,是否使其波函数坍缩? - *科学哲学:挑战因果律与观测的界限。* --- ### **风险与限制** - **能力范围界定**:是否仅限于有形投射物?能否“命中”抽象概念(如“命中你的爱情”)? - **反噬可能**:若定义“必杀攻击者”,是否会因他人无意触发条件导致连锁死亡? - **社会异化**:使用者可能被神化或妖魔化,引发文明级信仰变革。 --- 此能力本质是“改写现实规则”的体现,其应用上限取决于使用者的想象力与道德边界。在故事创作中,它更适合作为引发矛盾的核心设定,而非单纯战斗工具——比如探讨“绝对命中暗杀总统”后社会如何重构,或能力者被迫成为“神罚执行者”的精神挣扎。
有不少热爱守城的玩家吧? 我就是。 一、出力外出撒欢去,乐趣不如副将守城玩。 二、主要玩前妻,因为后期城箭伤害不了太多的敌部队。 三、或者说,到了后期,打法改了:第一回合干掉投石车,然后干掉敌人能进城的部队和远程部队,就赢了。 四、远程部队一般就是刮痧的,远射减半、城防减半。当然,有3种仅无视城防减半的,和1种无视所有减半的远程部队,可以优先打死。 五、守城副将必学:弩车术。控制城箭,优先射敌方能进城的部队,特别是从搞基部队射起,例如灯神、火爹、小恶魔。 六、盔甲术显然要学,重点是要学抗魔术。敌英雄无奈,只好用魔法劈。如果抗他几次,美滋滋。 七、城墙破了口子,就用部队去挡。笑看敌人站在护城河上,每回合(除非士气低落)嗷嗷叫,美滋滋。此时堵抢眼的部队甚至未必要公鸡,原地防御也好。 八、所以不喜欢守塔城,那一次性的地雷,不如每回合杀伤敌人的护城河好玩。最喜欢守驯兽师的城,2格宽的护城河,城里建筑轻轻松松+3防御。 九、如果自己有远程部队,可学个战术,把远程部队和战争机器包起来。当然,如果被对方的群伤魔法或远程公鸡打到,也是值得的。 十、己方如果有高速部队,可以出去打人,下回合回来——有攻返的、不反的、飞兵更好。点名表扬全兼的鸟婆。 十一、为了勾引敌人来攻城,把部队战力平分,放一部分在城内。丧心病狂的话,我会慷慨地给城外不远的敌人修改出更多的慢速高血步兵。这样敌人更可能来攻城,我方不但也可以赢,还可以获得更多经验。 十二、守城战略兵种:飞马、银飞马、法师、大法师、enchanter。哪怕招1个,都有全局的作用。吸魔的阴魂、小跳跳,也招几个。能施法的:灯神、食人魔法师、仙女龙……高速飞兵进出城,还能驱散敌方有益魔法的:蜻蜓…… 现在正在打的这一局,看到有个壁垒城,城外有个3级兵建筑,酒馆里有一窝——elf特。赶紧打下来,结果用战术,带少量子弟兵,轻松守城。
突然发现墨穷和魔球的真·绝对命中,可以改个名字 沧月也说了,拥有特性的人,其脸上并没写着其特性名。只是大家根据特性的表现来命名的。 例如三清就说,他们根本看不到墨穷有那个特性,只是根据他的行为,猜测有绝对命中。虫皇海莉、科龙甚至黄极都看不到。 灰帝的绝不迟到,也是大家归纳出来的。炎帝的真·绝对适应,也类似。 细查墨穷的真·绝对命中,其绝对命中方面,显然没有问题。但有一点我比较在意:墨穷的箭,不能被遛狗。按理说从“绝对命中”的字面上来看,应该是可以遛狗的鸭。只要命中即可,晚一点命中不行啊?但沧月的腚艺,就不行。 墨穷的箭和目的地之间的相对距离,绝对不可以减少。所有使得墨穷的箭(在正方向上)远离目的地的作用力、特性等,都无视。而且墨穷的箭射出后,除非他自己更改目的地,则(在正方向上)的速度可不变、可增加,但不可减少。 那么,如果只是字面意义上的绝对命中的话,墨穷的箭完全可以绕宇宙一周、过几百年再命中,怎么就不叫“绝对命中”了呢?所以我大胆地提出个人观点:这个“真·绝对命中”,其实可以叫做“真·射之绝对命中且绝不迟到”。 当然,这里的绝不迟到,和灰帝的绝不迟到有很大分别。我说的这个射之绝不迟到,强调了墨穷的箭到达其目的地的时间不可减少,绝不迟到。
这几个可算bug吧,或者说设计得不好 一、飞斧兵及其升级版,射击、砍人的都是斧头,怎么近战伤害要减半?英4的类似兵种,近战就不减了。但是改为近程射击——用臂力扔斧头,果然衰减得厉害。 二、狂热者、法师、大法师、魔幻法师等兵种,凭什么近战伤害不减半?法师的肌肉按理说不应该很发达的。当然有人要说,甘多夫的例子。英4中,这些个类似兵种,都改为近战减半了。 三、树精及其升级版,最好加个火系魔法伤害加倍,然后被扔火猴子及其升级版、火元素、能量元素、火怪及其升级版、火鸟、凤凰等攻击增加的设定。 四、英雄宝典里也提过,石像鬼及其升级版,是仅有的无生命的部队,无法复活,吸血伯爵也不能从它们身上吸到血,但是与其它无生命部队不同的是,它们会受到士气的影响,并且能够被失明、丧心病狂、麻痹。 五、石头人、钢人、金人、钻石人貌似能被麻痹。麻痹啊,它们哪来的神经,所以谈何麻痹? 六、气元素和风元素被气系魔法——闪电魔法劈,双倍伤害。但风元素又能放御气术。这到底是怕气魔法能,还是不怕呢?矛盾啊。 七、类似的还有土元素被土系魔法——流星雨伤害加倍,但岩浆元素,却又能放御土术。 八、枪兵及其升级版,免疫骑兵、骑士的冲锋加成。这条没写在兵种特技介绍里。WOG里加上了。 九、著名的:风元素、冰元素的介绍里写了近身伤害不减,但实际上是减半的。 十、石化、气盾、盔甲术被城箭射,本应减幅,却增幅。在WOG里修正了。 十一、有攻返但无“不反击”特技的生物,例如鸟巫,打树人及其升级版,就有返回后才被定身的bug。不过在3.2版本中树妖缠绕的这个BUG已经被修正了。
手控箭塔,优先射和最后射的兵种 我喜欢让非主力英雄,带一些杂兵守城。小英雄学个初级炮术,控制箭塔。敌方来攻城的英雄,显然在指数和兵力上有优势,然后守城,找找成就感。 由于箭塔的伤害,就像魔法,可以说基本上是忽略防御的。那么优先攻击的兵种,个人认为: 1、能直接进城的兵。也就是说,飞兵和会传送的大小恶魔、能量元素。当然也不绝对。例如石像鬼,进攻端太拉胯,让它们飞进城里,也翻不起大浪。 2、个人认为,普通射手,不值得箭塔优先射。因为除了sharpshooter无视任何距离、障碍,还有大小法师、魔幻法师无视障碍,那么其余射手,一般来说就只能打出四分之一的伤害,基本上就是刮痧了。 3、因此射手里的sharpshooter、大小法师、魔幻法师,个人还是优先射的。 4、然后就是我的重要原则:进攻端表现,与其防守端表现的差距。什么意思呢?例如牛头王,就是一个极端的例子。它的攻击力15,为5级兵之首;伤害12到20,为5级兵之首。也就是说,在进攻端(除了特技),纸面数据就是5级兵之首。防御力为5级兵第二,HP50算少的。因此,算是步行兵种中,较为优先打击的。 5、又如双击兵种——十字军和狼骑兵,都是进攻端很强,然后HP相对较低的兵种,也是步行兵种中,优先打击的。 6、根据这个原则,那么大小尸巫(特别是小的)、大地精灵,也要优先打击。木精灵就算了。还有僧侣、狂热者;HP较少,可以优先射。 7、再有一个原则:由于箭塔基本上无视防御,那么射高防兵,就比射低防兵更划得来。因此一般来说我就从高级兵开始射。 8、那么大恶魔就非常优先了,28的超高防御——7级兵中仅次于大天使,却有200的低血。射几箭就要挂1个,很划得来。 9、1级兵按理说不优先射,但例外的就是蓝蝴蝶:高速、低血、飞、伤害还不算低。 10、射手中的蜥蜴射手,特别是升级了的,高HP、高防,真是射也不是,不射也不是。 11、蜻蜓、龙蝇的驱散有战略意义,假如我打算放有益状态魔法,那么可能要优先射死。 12、如果看样子要破城、赌破口,而自己的部队有生命,那么有死亡凝视的mighty gorgon要优先射死。 13、60HP的食人魔法师,很矛盾。4级兵里最低的防7,却有同级最高的HP60,按理说不急着射。但问题是它又有同级最高的伤害6到12…… 14、看到较多美杜莎,可把(如果存在的)弹药箱给摧毁,那么它们射4或8箭,就只能爬了。 15、飞兵中的大小灯神、大小火怪,都是HP相对较少,优先搞死。
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