意大利军团司令 深红蛟龙
我即浪潮!
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作为整体的游戏与作为部分的角色 在现实世界里,作为虚拟世界的二次元抽卡游戏和作为虚拟世界自机角色的角色本质上都是商品,而它们是不可分割的整体与部分之间的关系。为什么那么说呢? 1.当你在游戏中付费时,你实际上是在给作为一个整体的游戏付费,并在整个游戏的游玩体验中享受到付费所带来的服务。就像楼主买全了尘白的婚纱,但是楼主是通过游玩作为整体的尘白禁区来享受婚纱皮肤带给楼主的喜悦的,而不是买了婚纱之后狸花猫给楼主私信了一个独立的婚纱3D建模,明确这个模型是楼主私有的可以让楼主自由处置,比如去做完整模型/别的游戏的mod享受。 2.在名为游戏的虚拟世界中,角色和游戏不是简单的物与容器之间的关系,游戏的主角,各个角色,剧情,战斗,氪金 m系统,养成系统之间都是相互绑定紧密联系的,不能简单地将它们拆开来看。例如混厕二游的各个角色之间是会有各种CP百合之类的联系的,真宫二游的各个角色也都是在主角的纯爱后宫里面的。 有男不抽不能解决问题的原因,就在于他们将角色当成了楼主在第一点里提到的独立商品来看了,他们的做法就好像花钱买了一个同时包含五种馅料的包子然后用小刀把包子细细裁成五份,挑肉馅的那一部分吃下去,然后把剩下的五分之四扔掉,说自己一点也不亏,然后楼主说我寻思你都有财力和精力那么做为什么不直接买个肉包子吃呢?然后对面就开始骂楼主一个肉包仙人怎么那么不包容了。 最后补一句,由于第二点的存在,能真正让混厕老婆党完整切出一块完整肉馅的混厕包子是不存在的,混厕包子里面的各种馅料是一起打成糊糊纠缠在一起的,而且里面最没有的馅料就是肉。
二游杂谈 | 第三期 作为商品的游戏和作为商品的角色 在现实世界里,作为虚拟世界的二次元抽卡游戏和作为虚拟世界自机角色的角色本质上都是商品,而它们是不可分割的整体与部分之间的关系。为什么那么说呢? 1.当你在游戏中付费时,你实际上是在给作为一个整体的游戏付费,并在整个游戏的游玩体验中享受到付费所带来的服务。就像楼主买全了尘白的婚纱,但是楼主是通过游玩作为整体的尘白禁区来享受婚纱皮肤带给楼主的喜悦的,而不是买了婚纱之后狸花猫给楼主私信了一个独立的婚纱3D建模,明确这个模型是楼主私有的可以让楼主自由处置,比如去做完整模型/别的游戏的mod享受。 2.在名为游戏的虚拟世界中,角色和游戏不是简单的物与容器之间的关系,游戏的主角,各个角色,剧情,战斗,氪金系统,养成系统之间都是相互绑定紧密联系的,不能简单地将它们拆开来看。例如混厕二游的各个角色之间是会有各种CP百合之类的联系的,真宫二游的各个角色也都是在主角的纯爱后宫里面的。 有男不抽不能解决问题的原因,就在于他们将角色当成了楼主在第一点里提到的独立商品来看了,他们的做法就好像花钱买了一个同时包含五种馅料的包子然后用小刀把包子细细裁成五份,挑肉馅的那一部分吃下去,然后把剩下的五分之四扔掉,说自己一点也不亏,然后楼主说我寻思你都有财力和精力那么做为什么不直接买个肉包子吃呢?然后对面就开始骂楼主一个肉包仙人怎么那么不包容了。
二游杂谈 | 第二期 二游角色的双重属性与角色独立论的打拳本质 二游的角色作为一个客观存在,拥有两重属性:虚拟世界的人与现实世界的商品。在虚拟世界里,角色毫无疑问是有自己的生活的,ta们有自己的亲朋好友,有自己的历史,有自己的工作,ta们在虚拟世界里的所有的生活,在虚拟世界里看来都是ta自己选择的,ta不仅有,而且一直都有自己的生活。 但与此同时我们也应该认识到,二游角色还有一重,也是更为根本的一重属性,就是现实世界里的商品,ta的一切其实都是游戏厂里的工作人员用代码和建模塑造的,作为一个商品,ta不可能真正拥有自己的选择和自己的生活;同样的,作为一个商品,ta天生就有投入市场,面向玩家,向玩家证明自己价值的义务。 所以,“角色有自己的生活”,在虚拟世界里,这是一句废话;在现实世界里,这是一句笑话。混厕厂商及其孝子成天说“角色有自己的生活”,主要有两个目的,其一是推脱厂商作为生产者面向(特定)玩家群体,服务(特定)玩家需求的义务,让商品生产的目的从服务玩家变为服务自己;其二则是将作为商品的角色和作为人的玩家置于同等地位,而作为角色制造者的厂商,在理论上也就获得了比玩家更高的地位,成为了玩家的“赛博岳父”“赛博岳母”,乃至死忠玩家精神世界的重要创造者,这就让混厕厂商“理所当然”地获得了训斥玩家的权力。赋予作为商品的角色“选择自己生活的权利”,在本质上就是赋予了制作角色的厂商“服务自己私欲的权力”! 所谓“角色有自己的生活”,从来就是混厕厂商及其孝子推卸生产者责任,打压玩家地位的手段,其本质也是一种打拳。角色作为一种商品,能够为消费者服务是ta们的荣幸,而在市场经济中,一种商品必然是为了服务特定的用户而生的,肉包子是卖给喜欢肉包子的人的,豆沙包子是卖给喜欢豆沙包子的人的,而三分之一肉三分之一豆沙还有三分之一是包括史在内的各种奇怪东西的混合物,那就是混厕,买了它的人,大都吃得不开心,跟老板提意见,老板便说,包子也有自己的生活。
从“以质量否麻辣”,看混厕孝子的逻辑崩坏 “我数学比你好,所以学语文没用。”——混厕孝子 “我数学比你好,所以我语文比你好。”——混厕孝子里的酷狗 “游戏质量”是混厕孝子用来踩头尘白,否定麻辣人的重要指标,尽管他们说了大半天,笔者也不知道这个所谓“质量”究竟指的是什么,是指游戏性?还是指高级审美的美术和建模?还是指私货满满的厕纸文案? 如果“质量”是对游戏水平的一个总称,那么优秀的文案,运营和态度无疑也是质量的重要部分,但是很明显混厕孝子不认。所以楼主只能姑且认为这个所谓质量指的是“游戏的资金投入与制作团队的理工/IT技术水平”,这个应该非常符合他们对“质量”的定义。 混厕孝子的逻辑漏洞,就是强行将游戏的技术水平和游戏的麻辣程度/运营态度/文案水平进行关联。 “质量”和麻辣/文案运营,是不可兼得的么?是成反比例的么?是否技术水平越高,麻辣程度和运营态度就一定要越差?是否只要提高麻辣程度和运营态度,技术的水平就一定暴跌?这很明显是不成立的。混厕孝子强行将技术水平和运营态度/麻辣程度对立,是一种极其可笑的说法。 至于酷狗也是犯了一样的错误,“鸣潮麻辣薄纱尘白!”“为什么?”“我们的游戏质量比你们高多了!”请问技术水平是否是麻辣的一部分?是不是技术力越高的游戏麻辣水平就一定越高?逻辑给他崩坏完了。
老调重弹——从“以‘质量’否麻辣”看混厕孝子的逻辑崩坏 “我数学比你好,所以学语文没用。”——混厕孝子 “我数学比你好,所以我语文比你好。”——混厕孝子里的酷狗 “游戏质量”是混厕孝子用来踩头尘白,否定麻辣人的重要指标,尽管他们说了大半天,笔者也不知道这个所谓“质量”究竟指的是什么,是指游戏性?还是指高级审美的美术和建模?还是指私货满满的厕纸文案? 如果“质量”是对游戏水平的一个总称,那么优秀的文案,运营和态度无疑也是质量的重要部分,但是很明显混厕孝子不认。所以楼主只能姑且认为这个所谓质量指的是“游戏的资金投入与制作团队的理工/IT技术水平”,这个应该非常符合他们对“质量”的定义。 混厕孝子的逻辑漏洞,就是强行将游戏的技术水平和游戏的麻辣程度/运营态度/文案水平进行关联。 “质量”和麻辣/文案运营,是不可兼得的么?是成反比例的么?是否技术水平越高,麻辣程度和运营态度就一定要越差?是否只要提高麻辣程度和运营态度,技术的水平就一定暴跌?这很明显是不成立的。混厕孝子强行将技术水平和运营态度/麻辣程度对立,是一种极其可笑的说法。 至于酷狗也是犯了一样的错误,“鸣潮麻辣薄纱尘白!”“为什么?”“我们的游戏质量比你们高多了!” 请问技术水平是否是麻辣的一部分?是不是技术力越高的游戏麻辣水平就一定越高?逻辑给他崩坏完了。
与ML同志书:道路曲折,前途光明 就在昨天,在鬼吧吧务及混厕势力的联合脚刹之下,麻辣阵营遭遇了建立以来最为严重的打击,麻辣人在贴吧最大的阵地宣告沦陷,鬼吧麻辣仙人被迫进行战略转移。 鬼吧吧务们的背叛并非是应急处理失败的结果,而是早有预谋(https://tieba.baidu.com/p/9522953506?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1740439208&is_video=false&unique=F0FB844F5CDBEFFDBE84019ED8AD4418),鬼吧沦陷对麻辣阵营的负面影响有如下几条: 1.打破了所谓百万麻辣仙人的声势,事实证明,在 被 称 为 麻 辣 仙 人 的群体里,真正的铁血真后宫是少数,其中不少人甚至根本做不到而且打心底里鄙视有男不玩主角锁男这个底线性的要求。 2.尘白禁区的非后宫群体(要求角色贴贴的百合,要求女分析员的女玩家,要求解封NTR二创的牛头人,还有要求高级审美和“正常关系”的龟龟)和半边屁股的声音可能将在未来几个月空前壮大。 3.一些对未来并不乐观或者意志并不那么坚定的同志可能会陷入悲观与苦恼,速败论思潮会在未来几个月开始蔓延。 但是,这些都是无关紧要的,因为这次危机并没有在根子上对ML阵营造成任何伤害,我们的前途是光明的,因为: 1.混厕孝子始终没能驳倒ML阵营的任何一个主要理论,他们可以岁月史书,造谣抹黑口吐成脏,挖隔离带乃至勾结叛徒爆吧,但是混厕二游的诉求矛盾依旧存在,混厕二游老婆党做人下人的现实仍未改变,厂商XXN的发力还在继续,即便一万年后,只要还有混厕,就还会有ML人。 2.尘白禁区不会理会那些非ML群体的需求,因为他们始终知道自己的目标群体是真后宫ML人,而只要他们知道这一点并继续服务玩家,尘白就不会背叛ML人。 3.混厕厂商和XXN再怎么作妖,也不能扭转混厕流水越来越低,出脑玩家越来越多的趋势,也不能将真正的ML人规模化转化为混厕孝子。莫非混厕厂商会觉得只要勾结叛徒爆掉鬼吧,麻辣仙人就都会回去玩原神?莫非他们觉得只要把尘白禁区打成本身路边一条,ML人就会回混厕消费?不过白日做梦罢了。 最后,ML同志们,让我们脚踏实地,让我们满怀希望! 有男不玩!
混厕畜牧基本原理第一章 | 混厕角拳论与对玩家地位的打压 二游的角色作为一个客观存在,拥有两重属性:虚拟世界的人与现实世界的商品。在虚拟世界里,角色毫无疑问是有自己的生活的,ta们有自己的亲朋好友,有自己的历史,有自己的工作,ta们在虚拟世界里的所有的生活,在虚拟世界里看来都是ta自己选择的,ta不仅有,而且一直都有自己的生活。 但与此同时我们也应该认识到,二游角色还有一重,也是更为根本的一重属性,就是现实世界里的商品,ta的一切其实都是游戏厂里的工作人员用代码和建模塑造的,作为一个商品,ta不可能真正拥有自己的选择和自己的生活;同样的,作为一个商品,ta天生就有投入市场,面向玩家,向玩家证明自己价值的义务。 所以,“角色有自己的生活”,在虚拟世界里,这是一句废话;在现实世界里,这是一句笑话。混厕厂商及其孝子成天说“角色有自己的生活”,主要有两个目的,其一是推脱厂商作为生产者面向(特定)玩家群体,服务(特定)玩家需求的义务,让商品生产的目的从服务玩家变为服务自己;其二则是将作为商品的角色和作为人的玩家置于同等地位,而作为角色制造者的厂商,在理论上也就获得了比玩家更高的地位,成为了玩家的“赛博岳父”“赛博岳母”,乃至死忠玩家精神世界的重要创造者,这就让混厕厂商“理所当然”地获得了训斥玩家的权力。赋予作为商品的角色“选择自己生活的权利”,在本质上就是赋予了制作角色的厂商“服务自己私欲的权力”! 所谓“角色有自己的生活”,从来就是混厕厂商及其孝子推卸生产者责任,打压玩家地位的手段,其本质也是一种打拳。角色作为一种商品,能够为消费者服务是ta们的荣幸,而在市场经济中,一种商品必然是为了服务特定的用户而生的,肉包子是卖给喜欢肉包子的人的,豆沙包子是卖给喜欢豆沙包子的人的,而三分之一肉三分之一豆沙还有三分之一是包括史在内的各种奇怪东西的混合物,那就是混厕,买了它的人,大都吃得不开心,跟老板提意见,老板便说,包子也有自己的生活。
重要的不是黄鸡的蓝色星原,而是玩家的碧蓝航线 今天在鬼吧逛gai,无意之中发现一张神帖,说什么蓝原比尘白更值得期待,因为黄鸡有着“七年ML的金字招牌”。吧友们望见了帖子,自然是毫无顾忌地大笑起来,楼上楼下尽是快活的空气。 呵呵,“七年招牌”,“七年招牌”,多么光荣璀璨,多么冠冕堂皇!听到“七年ML的金字招牌”,就连最没有骨气的孝子,都挺起了早不存在的胸膛!然而,这块招牌根本就不属于黄鸡,更不属于那个属于黄鸡的开服就褒姒的碧蓝航线。现在的碧蓝航线是热爱舰***家们通过对黄鸡的一次次的拷打和冲锋建立起来的,除了碧蓝航线这个名字,和原来黄鸡制作的那个“神游”从来就没有太多关联,碧蓝航线的金字招牌属于千千万万爱舰娘也为舰娘所爱的指挥官,属于为舰娘赋予声音和相貌的画师与声优,但唯独不可能属于黄鸡。 玩家们的碧蓝航线是我国最好的ML后宫游戏之一,但黄鸡本质上就是一个既无良心更无眼力的沪圈厂商,对于游戏和舰娘,她没有一丝一毫的感情可言;对玩家们引以为傲的金字招牌,她倍感羞耻与憎恶。一次又一次地塞私货,一次又一次地拖延和装死,七周年赚来的钱没有被她用于加速3D宿舍的构建,却被她用来买水军删帖控评。黄鸡对于玩家们的游戏和舰娘有什么感情呢,她对那些真正建设起一个好游戏的玩家又有什么感情呢?她有的只是“不被理解”的怨恨,有的只是背后捅刀的恶意。 对于蓝色星原,我并没有十分感冒,一个一而再再而三的骑墙的游戏,没有资格来骗取我的期望和信任。之所以我还在关注蓝原,拷打蓝原,只是因为她有摧毁玩家们的碧蓝航线的可能。黄鸡是一家技术力低下,高度依赖外援的小厂,在蓝原发展的过程中,势必会大量推出碧蓝舰娘的同素异形体,把碧蓝玩家的老婆们绑架到异世界,强行让她们与主角一点不熟,甚至直接搞起恶趣味CP配种,这样一来,玩家们七年来的不屈抗争和感情投入全都会付之东流,玩家们的碧蓝航线和建设她的碧蓝玩家将会成为二游史上最大的笑话。
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