木头飞机♤◆ 呵呵呵dasdaw1
有习不学是呆比
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50h正版无mod玩家吐槽 1大镖客是我玩过bug,闪退,报错,卡死等不能接着玩的恶性bug最频繁段游戏(bug没大革命多,但各种导致不能接着玩的小毛病出现的最频繁)你要说是我设备问题那我没话说了,我别的游戏玩着挺好目前又遇到了新的毛病是fff报错闪退后再开游戏只反复出图片进不去游戏。还真是花样繁多。 2辅助功能最垃圾的游戏,明明看到要互动的物品在那,但就是要各种调角度才能互动。营火烤肉/制作只能一个个做更是神中之神,闻所未闻。马匹离远了口哨吹不回来,但是扎营可以tp回来所以还是能召唤,那不能吹口哨的意义是? 3丰富但招笑的打猎系统。经常有某动物的出现地区转一大圈找不到该动物的情况,完全不明白这样设计的意义。 4荒野大崴脚2:小儿麻痹,真实的人物动作可见r星实力,但骑马也好,徒步奔跑也好经常崴脚(高低差并不大),配合上布袋玩偶的摔倒演算非常喜感(布袋演算不是问题,但combo属实难绷) 5无敌的事件引导,多段式事件几乎没有引导,错过就是错过,过时不候,比魂系游戏还容易错过,无敌了。给营地里的兄弟找物品更是神之又神,接取任务都要看运气太有巧思了,当然上述勉强都可以用RPG特殊的游戏方式之类蒙混过关(虽然个人觉得完全有更好的方式)。令人发指的是完全没有任何引导,完全,没有,任何,引导玩家去哪儿找到兄弟们要的目标物品,大概在哪儿都不说,无敌。 故事倒真是好故事,支线剧情剧本都在线。场景也很棒。
求分析这一套牌组构建/抓牌思路的问题 这一套能过矛盾,但战损太严重所以放弃了。既然没能碎心,那肯定是有问题的,求分析。 本人这一局思路:一层,蕃寄无需多言,残杀能消耗拿了提一提高数值浓度,武装必拿,无惧无需多言超市直接付款,燃烧契约作为各种构筑的组件同样无需多言(何况还有个无惧,残杀抽出来没了还有蕃寄,同时灼伤的存在也加大了过牌压力),燃烧强过渡的同时作为基础力量提供更广的抓牌空间没道理不拿,拿了燃烧没道理拒绝飞剑。这套牌BOSS遗物删2打,虽然缺费,但不删俩打二层半路就得寄(加费是咖啡杯,是圆顶会考虑一下) 二层缺防抓俩耸肩(包括变),缺费抓俩破灭(到此基本没有不能烧的牌)一放血,双连击提高斩杀线。BOSS给突破极限没理由不拿(是矛盾前面火堆才敲的,未落入突破陷阱望周知) 三层狂怒拿一张,实在缺防,有放血,双发,燃烧契约,数值还是不错的。同理缺防(即使不那么缺只要不溢出太多防)作为心脏老头觉醒者对策卡抓了缴械。无黑拥有双破灭,有加费,有突破极限,抓战斗专注。震荡波无需多言,重振无需多言(前面见过硬撑,但无净化吐火,还有蕃寄产灼伤,裸硬撑不抓也没什么后悔的)。一二层都没加费遗物,还有破灭重振,再来一张放血。 见到矛盾,掉大血,放弃游戏 求优化抓牌思路。
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