eybd小童鞋 eybd小童鞋
关注数: 0 粉丝数: 1 发帖数: 30 关注贴吧数: 4
关于拉闸撤的一个想法和具体方案 如题 解决方案是拉闸撤离点套用负重撤代码,数值可以再设计,例如一次闸最多撤1000kg人员物品(本身直升机载10个带防爆盾全装2m斯拉夫超人也不符合直觉),加之将干员的重量分化,如常规女性干员60kg(毕竟带了手雷等战术道具),男性角色75kg(如果考虑公平两者可以一致),阿列克谢180kg,同时盾全方位加强。这样的设计不仅能解决10个盾无脑走闸撤的玩法,也能让盾真正成为和女医一样的可以改变队伍打法的三号位,破除无脑互架的局面,甚至于将来继续出盾这种特殊角色的时候也可以从重量上限制其登场率而不是强度,毕竟撤离是这个游戏正常玩法的共同诉求。接下来我会对这个改动的好处进行论证。 我玩烽火800h,大战场200+h,而且一直以来热情不减,不断和固排开发各种打法,且真正做到能搜能打善撤,算是一个较为资深的玩家,那在这里我首先给出对于盾角和其他干员之间的关键矛盾:数量。没错,不是假账,不是浪费金蛋,而是盾角的数量。如果大部分玩盾的阵容只有一个盾,一方面降低了阵容防守和与全装队僵持上的优势,强制队伍中另外两位干员在火力及防护上要有优势,另一方面也变相让队伍真正可以被食用的战备增加,处理起来也比盾盾医舒服一些,在改进为重量撤并加强盾角之后,如果盾盾医这样的阵容依旧大行其道,那么定有许多人玩,那么我们想象一下最后两队盾盾医在不携带任何装备和物资的情况下重量已经达到了870kg,分给6个人的其余物品携带量只有人均20kg出头,这与吃饭撤离显然矛盾,而且盾盾医之间难以分出胜负,最后的结果一定是一队退出拉闸撤选择其他撤离方式。 下面的论证建立于加强盾角的情况,不是现在这种孱弱的盾,我在战斗上对盾的作用也是在考虑其加强后的能力的情况,请各位吧友不要用现在这种盾来讨论并攻击我的假设。 接下来我继续论证变相限制盾角数量对各个地图的好处,就以最近在风口上的监狱这张图来说,其实盾在没被大砍之前哪怕进全装队也是一个优秀的选择,监狱的地图设计上就利好两位枪男+女医or两枪男+盾的阵容组合,前者通过女医被动打拉扯or致盲烟+流萤打爆弹一波流都符合监狱这个四通八达和进攻出其不意的图,后者盾可以担任队伍中半个信息位,同时在有明确信息的情况下,进可攻,退可守,因为监狱很多地形上让盾一个干员可以独守一路,剩下两名队员不管是转点打状态还是进行位置再部署都有说法。而且当地图上有3只左右队伍有单盾的时候,玩家之间的关系会达到比现在更好的平衡,2-3队想合作撤离也行,但相互战斗的可能性由于盾数量的减少大大增加,一堆人中有一个人有击杀的想法大概率就能一触即发,而不是之前盾盾盾盾盾盾医医医这种一眼没有进攻欲望,除了撤离点雷火箭一网打尽没有任何解法的局面好。 跑刀玩家是这个游戏的重要玩家,对于避战这一行为不应该一刀切,但全员盾的情况让战斗也变得艰难,盾这个角色出来就让卡战备无脑避战甚至合作变得过于廉价(玩家之间真心的合作应该鼓励,盾之间的合作有一半左右不是真心),盾之间不相互攻击除了玩家友善之外,更多的是因为没办法相互攻击。现在盾已经出了这么久了,要说删除哪怕是我这个从来不玩盾的也觉得不合理,那么策划肯定要从其他方面去平衡,我这个改法从玩法上利好各路玩家,从改动难度上可以套用现有撤离机制(负重撤)的代码,而且也给了策划以后平衡干员的一个角度,像盾这种主武器盾不能被敌方拾取的情况,且不需要消耗子弹就能在队伍中担任责任的角色,那在撤离上有所限制也是合情合理,更何况这个限制只是不让盾盾盾盾盾盾这种畸形的玩法大行其道。 还有很多想法,但我觉得个人的想法总是有考虑不周到的地方,欢迎大家在下面一起讨论,如果大家认可以我这个想法为基础的改动,也希望大家相互传播乃至于让策划看到,如果策划只是苦恼于怎么解决全员盾的玩法那肯定还要继续改动,如果策划一意孤行,那说白了其也只是一个庸人,这样的游戏活不长久,这样的游戏也不值得各位鼠鼠和大手子玩太久,搜打撤的搜和打一定是在一局之内就能进行转换的,撤离则是每一个玩家的共同诉求,如同堵桥到迷失只是因为现在的游戏环境不好,真心想天天迷失的没几个。盾进行大幅度加强,同时限制多盾撤离,不仅盾玩家开心,其他玩家开心,策划也不用再困扰于盾这个角色,实乃多方共赢。
1 下一页