楚_啸舟 楚_啸舟
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那些喷难度的,过于担心啦 经历过玄九的老玩家根本不需要担心烛龙设计游戏难度的水平啊(这里先说一下,个人是公测前不久才玩的,但喜欢刷贴吧观察,这不妨碍我获取一些老玩家都知道的常识哈),当时劝退了一大波人,还有恩断义绝事件(给新入坑的说下,就是以前的副本,BOSS超过一个时间就会狂暴——强到根本不可能打过的程度,这就要求了输出一定要达到某个数值,若是达不到,在绝大多数情况下的剧情就是:对不起,不管你是亲友/兄弟/姐妹,进本统统不要,所谓恩断义绝。导致很多人A了),作为一路走来的老玩家难道希望 恩断义绝在新入坑的玩家间重演? 核心观点:目前的5人本只是决定了游戏难度的下限,而游戏难度的上限,我觉得老玩家应该都有所体会吧 说两个的例子: 1.LOL和DOTA2,明显更容易上手的LOL在世界范围内更成功,要说难度上限?花式盲僧了解一下,王者段位了解一下。 2.怪物猎人世界,销量1200W+,历代最高(之前的才500W套,还是掌机),但在联动活动前,难度历代最低,有大量老粉丝吐槽难度,后来普贝 极贝一出(特别是极贝,难度在历代前几),他们就无话可说啦。 古网难道不需要更多的玩家吗?不该有更大的发展吗?(不过我还是反对商城物品价格和逆天剑比,为什么要和***,要比就和好的比,和WOW FF14比;不是要古网不盈利,是合理 适度)。
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