9700八哥 9700八哥
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【观赏】看看某人的FANS是怎么夸大其偶像的。 仙4失误在对最终BOSS的实力没有一个明确的评判,终局,霄那一句“若全力施为,不逊仙神之力!”引发了无数FANS的遐想。“霄”还是那个“霄”,而霄迷却已不是原来的霄迷,变得飘飘然了,来看看FANS是怎么拔高偶像的?偶像一级拔高法:玄霄最后一战仍只用一成功力,所以天河等人没有打过一成功力的玄霄.持这个看法的霄迷相当多,此处不作辩论,相关辩论帖子亦非常多,要打架请进:http://tieba.baidu.com/f?kz=456600552http://tieba.baidu.com/f?kz=481425440http://tieba.baidu.com/f?kz=465626096http://tieba.baidu.com/f?kz=284264302http://tieba.baidu.com/f?kz=275026357雷人指数★★☆☆☆偶像二级拔高法:昆仑天光出现后,玄霄仍然九成功力维持琼华不坠,所以才被九天玄女一招所制,要不然,哼,九天玄女哪是霄哥的对手?秒杀之!也有不少霄迷持这种看法.这里也不辩,要打架的请进这些帖子:http://tieba.baidu.com/f?kz=475776284http://tieba.baidu.com/f?kz=412515659http://tieba.baidu.com/f?kz=253387328http://tieba.baidu.com/f?kz=481092761http://tieba.baidu.com/f?kz=479111186雷人指数★★★☆☆偶像三级拔高法:衔烛之龙打得过玄霄吗? 属少数霄迷妄念.帖子阅读指引:http://tieba.baidu.com/f?kz=479560183雷人指数★★★★☆偶像四级拔高法:玄霄去东海之后成了重楼,或玄霄比任何一个仙剑角色还强:属少数霄迷疯狂呓语.不过也有自知之明的发帖者,自觉的在前面加上YY二字.帖子阅读指引:http://tieba.baidu.com/f?kz=475157822http://tieba.baidu.com/f?kz=482636158http://tieba.baidu.com/f?kz=285918789http://tieba.baidu.com/f?kz=482451710http://tieba.baidu.com/f?kz=417480116http://tieba.baidu.com/f?kz=347358907http://tieba.baidu.com/f?kz=485157457雷人指数★★★★★
把"羲和剑"看作"义和剑"的人进来一下 我只是想说,上软在做这个作品的时候是赋予了很大心血的,具体到每个名字的含义,每句台词的选取,都值得我们从文化意义上探寻祖先的痕迹.只要有点文化的人都会觉得"义和"这个名字和历史上不光彩的义和团沾亲带故了会觉得很不爽!所以我对版面上某些人把羲和剑称作义和剑感到非常不愉快.因为羲字和繁体的义字非常相似,所以也不怪某些人会看错,但看错的同时请你们动脑子想一下,游戏里已经是简体中文了,为何还会有繁体字,所以它绝对不会是繁体的"义".望舒和羲和,是取的山海经里两个神的名字,下面是考据,没有耐心看的人可简单理解为月御和日御.望舒”是神话传说中为月驾车的女神。屈原《楚词•离骚》有记载:“前望舒使先驱兮”,王逸注:“望舒,月御也。”洪兴祖补注:“《淮南子》曰:‘月御曰望舒,亦曰纤阿(e 一声)。’”望舒又名“纤阿”。“纤阿”,御月者。见于《史记•司马相如列传》“阳子骖(can 一声)乘,纤阿为御。”集解:“纤阿,月御也。”索隐:“纤阿……美女姣好貌。又乐产曰:‘纤阿,山名,有女子处其岩,月历数度,跃入月中,因为月御也。’”都来用作月亮的名称,也作:明舒、素舒、圆舒。羲和:典故,传说中推动太阳运转的人。 《山海经》中有这样一个故事:“东海之外,甘泉之间,有羲和国。有女子名羲和,为帝俊之妻,是生十日,常浴日于甘泉。” 羲和国中有个女子名叫羲和,她生了十个太阳。“太阳之母”这是关于羲和的传说之一。 羲和又是太阳的赶车夫。《楚辞·离骚》说:“吾令羲和弭节兮,望崦嵫而无迫。”(弭:平息;崦嵫:yānzī牞古代指太阳落山的地方)。诗句的意思是:羲和不慌不忙地赶著马车,和太阳一起走在归家的路上。
火暖魄,炙炎,装备注灵等相关话题感兴趣的看进来. 仙术伤害公式:0.016×仙术固定系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×(1-敌方元素免疫)×0.9~1.1随机数×n n为仙术攻击次数 对于武器上注灵炙炎,再加上火暖魄,那么增加的元素伤害到底是多少?各种顶级装备加火的点,火属性最大可以加到151,(基本36+配饰25*2+衣服25+头部25+鞋子15)火暖魄为+35炙炎为+50,灵力以750为基数计算,并不计算相克关系,那么按上述公式计算,加了火暖魄之后,一次普攻附带的元素伤害就是:0.016*(50+35)*750*(1+151/100)*1=2560.2 ========================================================现在问题是,头部防具有3个潜力点,是加火纹好,还是加藏魄+蕴神好?①全部加火纹,就是上述公式,伤害为2560.2 ②两个点加火纹,最后一个点用save/load大法加蕴神,结果应该是:0.016*(50+35)*(750+110)*(1+146/100)*1=2877.216 ,强不少!③三个点加藏魄+蕴神:0.016*(50+35)*(750+180)*(1+136/100)*1=2984.928 由此可见!头部防具加灵力是王道!而不是加火纹!第二次计算,将灵力的基数变为850,再次计算:0.016*(50+35)*850*(1+151/100)*1 = 2901.56 0.016*(50+35)*(850+110)*(1+146/100)*1 = 3211.776 0.016*(50+35)*(850+180)*(1+136/100)*1 = 3305.888 可见仍然是灵力比较重要.解方程x*2.51=(x+180)*2.36,得到x的临界值为2832 ,也就是说除非灵力超过2832,否则头部防具都是灌注灵力比火纹强.其他装备加什么继续研究中.
仙剑4,物理攻击和法术攻击伤害公式.(转载) 二、伤害公式 公式推导过程我不想写了,下面已经是修改过很多次的结果。1.普通攻击普通攻击伤害包括物理伤害、直接物理伤害和法术伤害。 物理伤害 公式:(武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×[0.9~1.1随机数|2] 其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。 直接物理伤害 “直接物理伤害”为固定伤害,只要攻击为成功命中,伤害不变。 五灵伤害 与灵力成正比,与元素伤害属性成正比。 与自身该系属性成线性关系,与敌方相克属性也成线性关系。 与直接物理伤害一样,元素伤害无法通过人物属性减免。 公式:0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数 如土伤害:0.016×土伤害×灵力×(1+(土属性+敌方水属性)/100)×0.9~1.1随机数 其他系伤害如此类推,总伤害相加 (不要问我为何最前的系数是0.016,不是0.015或是0.017?这是多次测量的平均值,误差不会超过0.001) 在推导此公式时,就猜测此公式和仙术攻击的伤害公式类似,于是两个公式的推导相互参考了对方的试验数据,最后对结果的验证很好的支持的这个猜测。仙术攻击公式推导参见下文。普通攻击总公式:总伤害=(武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×[0.9~1.1随机数|2]+直接物理伤害+∑(0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数)2.仙术攻击 开始就猜测仙术攻击和普功中的元素伤害应该有类似的公式,结果一试验果然。1.每个仙术应该有个固定的类似于“+50风伤害”的伤害系数。2.伤害和灵力成正比。3.与自身该系属性成线性关系,与敌方相克属性也成线性关系。 公式如下:0.016×仙术固定系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×(1-敌方元素免疫)×0.9~1.1随机数×nn为仙术攻击次数 土咒约为+125土伤害,有兴趣的同志可自己测试一下各仙术的系数。
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