西北快乐吃手手123
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打通明末了,不得不说啊,明末真是款好游戏,有点想痛哭流涕了 刚刚打通明末,以此贴简单记录一下自己的游戏历程吧 先说评价,我给这个游戏打8.5分,这个国产第二个大学生的名头,明末很配,且绰绰有余 其实刚完前面两章的时候这游戏玩的我特别累,一时间想让我放弃,游戏里的携带两把武器的机制,此前我在卧龙中玩过,卧龙里的两把武器转换技能好像是化解➕lb还是rb我也记不太清,总之对我来说仅仅是精准化解就够费心思了,一直都是一把武器打到底,玩明末的时候先入为主,也没把这个瞬击斩当回事, 当时我又特别依赖那个清霜的绕行闪避,前面2.5章(先打的佛缘镇转头先去的第三章,打到鸟人又转头打通的云顶城)一直都是单手剑磨怪,输出全靠秉璋路的回响,打个boss流派攻击焯一下300,羽化攻击又是300,打黄夫人,公公,方灵好不折磨,只能一点点磨怪,再加上刚开始玩的不太仔细,加血瓶,给武器升级的技能树压根不知道能重复点,前中期探索的时候很痛苦,当时卡关方灵,根本不知道该怎么过 也是一次机缘巧合的误触,打方灵的时候误触背键,当时第二把武器带的赵云的长枪,他的突进技能附带冻伤属性,不小心错嗯了两下,突然看见方灵血条掉了一大截,平时两三百两三百磨血的我,哪见过一上来2k的伤害的, 当时那一瞬间彻底龙场悟道,绕行闪避和冻伤突进的技能结合,无限续羽毛,直接坐上轮椅开始游龙,往后更是无往不利,绕行闪避成功后自带的拖影和羽毛增加的音效结合,连续闪避后正反馈简直拉满,再瞬击斩打个冻伤状态爽的不行了,从此之后整个游戏体验直线上升,打方灵之前的地牢的探索给我累够呛游戏体验很糟糕,一度弃游,在此之后,连着三天爽通关 这个游戏我个人觉得后续半段的boss质量,演出是远超前中期的,游戏体验直线上升,张献忠开始boss战的规模演出越来越高,白克庐是我最爱的一战,boss招数大开大合,背景环境,剧情,bgm结合都是完美适配,真龙天子,张献忠,巫祝,红岚这几个质量都很好,整个给玄阳子铺垫的第五章做的很好,压迫感十足,整个地图我都只想感觉过图,不太想打小怪,玩的太沉重,boss门口临场的背景和bgm非常震撼,反倒boss战差强人意 这个游戏最让我失望的地方就是支线实在是太容易断了,这个游戏甚至会引导玩家断支线,我玩的版本是没有大改之前的版本,我平时探索非常非常非常仔细,每次我看攻略去补的时候,发现我总是差一点点,满盘皆输,这个游戏甚至是因为对话顺序不对也会断支线, 举个例子,我后续新娘衣裳拿了,第一面黄夫人也见了,但是见的时候没拿衣服,后续听了右侧门口npc的提示直接走小道打黄夫人去了,直接断了一整条npc的剧情, 第四章碰见愈夏,先是锦衣卫牌子后面上楼跟何有哉对话,我感觉后续再走就是打朱由检了,先没去,去另一侧打红岚,拿到了同心锦牌,我直接顺着提示往下走打巫祝去了,想着打完巫祝再给愈夏锦牌,等打完发现愈夏早已不见! 更别说去云顶的时候,我的习惯就是先把支路探索干净了,再去主路就因为这个习惯,直接先去了第三章,更是断了一批支线,赵云也没得打,断了他好多对话 每次我饱含热情想认真体验剧情,游戏就给我当头一棒,这攻略我是越看越气,后面也释然彻底没招了,想问一下有没有推荐的b站剧情讲解的优质视频我想补一下 总之这个款游戏还是很不错的,虽然地图阴,365里路 但武器战斗系统给的强度很高,整个游戏难度还是不算太高的,比黑魂三难度小一些,压根没有网上说的那么有恶意,要真论恶意,我觉得甚至不如机兵,地图就不用说了,游戏里几个四通八达的关键地点真给了我不少惊喜,比我玩过的所有类魂质量都要高 游戏刚发售时的民族问题那更是纯纯无妄之灾子虚乌有,我不明白一款克苏鲁鬼怪游戏是怎么被安上这么一个帽子的 我打的这个结局挺失望的,感觉好平淡啊,这种突然的转折明显就是假结局啊!我上网一补,坏结局的冲击力和后劲反倒好足
一周目打完了,唯有震撼啊,绝顶的剧情,沁人心脾 从来没有被剧透的情况下通关了整个故事 ,在此之前我有刷到过唱衰剧情的论调,其实心里有那么一丝丝担心,但当我真的亲历了故事,心中唯有震撼 首先上结论,这绝对是个高级的不能再高级的故事,故事给出的最后两个结局相当值得玩味。 故事后期的反转和世界观拓展让不少玩家掉落到了虚无主义陷阱,让大家感情错付,过去对角色的情感喂了狗,从一个宏大热血的史诗战斗跳转到一个家庭伦理,有种故事全是主角做的梦一样的感觉 但恰恰相反,我想说这便是这个故事最精巧的地方,这些玩家的种种感受,对前中期世界观的种种带入,几乎百分之80的游戏体验和感情投入完完整整,踏踏实实的为最后两个结局的抉择和最后处境做了最完美的最值得玩味的铺垫 我丝毫不觉得这种个人意志的抉择,感情上爱的撕扯比所谓王道热血的故事显得低级,反倒一步步从马埃尔,维索尔的视角剥开阴霾,看清故事后,感受到了强烈的情感冲击 游戏性上更是无需多言,完美的回合制战斗,完美的交互,完美的音乐,无与伦比的正反馈,爽到不行✋的人物战斗动画 ,帅到爆炸的boss战演出,四手剑客,两个泰坦,绘父母,最终战,以及恰到好处的音乐 末期完全投入了,根本没来得及拍照,只拍了中期的一些当纪念吧
这游戏真的很好玩啊,没想到这么带派,可惜网上评价一般 一周目37h通关坏结局,雪梨的支线直接断完,因为之前碰到断腿的白毛猎人我没有原浆团,没给他,后面在那个薄暮山没碰到他,后年去圣堂也没碰见他和雪梨,直接就是一个无法挽回,后面先打的最终boss才打的厄休拉,遗憾休伯特支线没做完 这游戏真的很上头啊,五一假期的时候通了序章,上周末两天彻底入迷了,两天30➕h直接通关,因此还因没回女朋友信息,晚上被她吵了,我只能立正挨打,第二天接着爽玩 我的游戏习惯是每通关一款常规arpg或者魂,我就会玩一部类似2077,大表哥这种剧情沉浸驱动的游戏放松一下,我玩完无双起源和卧龙,本来都下好最后生还者1or2了,还有没玩完生化4,33号远征队,在这些大作中,我却首选通了allimit,在此期间,其他游戏我是一点打开欲望都没有,就是这么迷人 我挺喜欢它的剧情,而且地图探索真的很有玩黑魂 的感觉,游玩爽感拉满(除了那个地下教区和深渊这俩纯纯ex人负体验图),服装系统我是真喜欢,没有明显高低数值差距、更多是外观和属性的差异,这种装备参数我是最爱的 唯一可惜的事制作组太穷了,小怪数太少,打后面机械工厂面对一堆机器人真的有一丝倦意,但他比卧龙强的是,卧龙是小怪➕地图都同质严重,给我一种三张图玩了十几遍的感觉,幸好机兵的地图是相当有新鲜感和探索欲的,boss的话厄休拉和洛希德可以说是顶级战斗了,深渊皇后也还行,明教骑士和那俩主教我印象也挺深的 就是最终boss圣父做的有那个气派,但体验很差 总之是非常好的游戏,能看得出后期有点穷了,那几个精英怪教会连战和圣树战的确看得出敷衍,期待关于北方的dlc或者续作 目前这游戏是心目中仅次于黑魂三的类魂,比我玩过的类魂都好,我还没玩过p,等去玩p细细比较一番
是我变强了还是我自己build太好了?怎么感觉boss这么简单 这游戏玩到现在大概是官渡要打袁绍了,玩到这里感觉游戏变得异常简单了 我刚上手这个游戏的时候,真的特别不适应,打起来特别艰难,这游戏上手入门是我玩过最难的arpg之一,入门至少比狼难的多 打朱厌,打那个牛头猎奇油头怪,打张角,打吕布,打饕餮这几个怪真给我打的气的呀 真的卡了我的巨久巨久 尤其是朱厌和牛头,气得我想摔手柄的程度 红光技老是化解不好,莫名巧妙的掉血和被aoe攻击,都是我难受的原因 后面打完饕餮就没再玩,转头去玩起源,打完无双回头再玩卧龙,瞬间有种操作上茅塞顿开的感觉,一瞬间后续的关卡如履平地,打各种boss,除了董卓死了三次,打到袁绍这关,所有boss全都是一次过(实话) 给大家看看build,是我build太超模了吗,法术上我只用给武器附上🔥的,武器最喜欢用这个尖鄂铁戟,神兽只带回血青龙,棋子都是20满or19,打boss就出招化解,看着空隙就一套平a➕rex,小连招再紧接一个rby用腿转圈圈,看见蓝条满就普通重击y,很轻易就能打出硬直和处决,随便打打直接就是无脑秒杀中后期boss,什么文丑颜良,夏侯惇,刘备,魔化关羽,都是简简单单这么几套,处决一次,半血就没了,再重复,开个青龙躲个难连段,再无脑输出又打出硬直处决,结束战斗,都是这样, 请问一下,是我武器伤害太高了吗
打完了,90h的美妙旅途,大镖客2一部真正有温度的游戏 我感觉我也玩了不少游戏,但能给我如此之大的戒断,空虚感,想写点什么来留念这个结束之后感受的游戏真的很少很少 我个人是线性arpg和act的爱好者,相关开放世界沉浸剧情的游戏我玩的比较少,我自己耐心玩完的开放世界游戏很少,在此之前只玩过巫师三,gta系列,2077这几款,之前下了刺客信条奥德赛没玩多久卸了,对马岛之魂也是玩了没多久一点热情不在,最终幻想re(不是开放也是剧情类)打到9章也一直搁置了,我自己对于开放世界这类游戏也颇有微辞,总觉得这类游戏真正好的太凤毛麟角了,绝大部分的开放世界只是在数不清的垃圾时间里消耗掉游戏的乐趣,但是大镖客恰恰就是我玩过的最精品的一枚 我相信不少玩家,当然也包括我,在刚刚上手的时候,带着gta的固有思维,在这片广阔自由无极限的世界里,干尽了烧伤抢掠,强横野蛮的行当,在第二章,救了一个人反手枪毙,完成一个随机任务人物在绑住扔悬崖,循环反复抢劫草莓镇和瓦伦丁的小商贩们,枪械铺老板的头上的绷带就没少过,这种大西王行为我是一点也没少干过 但我随着游戏的进程,主线的推进,我不再烧烧莎莎,而是希望我的亚瑟能多做些好事,尽可能帮助到他人 ,希望改变自己低荣誉的现状,我意识到这个人物,这个游戏的温度,不再把它当作游戏,而是把他当成一个真实深刻的世界 记得尾声约翰贷款比彻之愿,在那里遇到了三个非法占领者,若是之前我一定会选择威胁呵斥,而我那时却很自然的选择了拿钱了事,面对他们的感谢,我竟忽然出了神,第六章的救赎不只是面对亚瑟,铺天盖地的行善任务更是潜移默化影响到了玩家 这游戏的剧本在第三章开始突然走高,三四五六的主线过于精彩跌宕,拉高的我一时都没接住,匆匆忙忙点击继续,支线任务的完成数可谓断崖式下跌 对我印象最深的人物当然是达奇,除了亚瑟塑造最牛的角色,也是我最喜欢的npc,他 充满领袖气质,温柔,健谈,充满关怀和爱,为了帮派鞠躬尽瘁,想尽法子,我们和何夕阿是最好的铁三角,三人一起钓鱼时,达奇对我们说最信任我俩的时候,我当时感动的不行,心底里说你俩我认定了,我的好兄弟 其实现在刚刚玩完的我,还是对他疑虑重重,我不太清楚黑水镇发生的事,他到底是第四章何夕阿的死和在圣丹尼斯的失败彻底改变了他,从好到坏,还是让他暴露的本心,其实他本质上就是坏种?我到大概第六章刚开始我还只是怀疑他或许忘本了,被迈卡吹坏了耳边风,但看到他直接抛弃了我,在六章工厂那一战在有武器健全的情况下面对他的son的求助,毅然决然,我真的一点点都无法接受,当时我的世界观都崩塌了,那个任务结束,看到我的帮派分额是0的那一刻,我自己的走马灯开始,过去种种的美好回忆瞬间涌上心头,那种被亲人不信任和背叛排外的滋味另我无力,再加上我的好兄弟们接连死去和将我折磨不成人样的肺病, 第六章是最绝望和紧巴巴的一章,在如此绝望的故事里,游戏在我的路上给我安排了无数海量的行善救赎事件,我一个一个完成,耐耐心心用心去感受做好事的滋味和美好的回馈,只有在这些我才能在这一章感受到慰藉和动力 如果前四章的任务的爽是来自于回到了儿时跟好兄弟们偷偷摸摸干坏事的快感,那第六章就完全背离了这个初衷,更多是严肃和沉重 虽然显得我尬吹的嫌疑,但亚瑟与迈卡的最终战真的比我之前玩过的多少arpg华丽演出的boss战还要精彩,就是简单的肉搏缠斗,无非就是x格挡b出拳,没有任何操作,但得益于前面无数内容的铺垫,让我这场肉搏的心率和投入高过多少此前玩过的动作游戏,我的心跳,手脚出的汗,一直张开没有紧闭的嘴巴都不会说谎 家人朋友的离世不是狂风骤雨,更像是陪伴你你余生的潮湿,尾声篇玩约翰的时候我就有这个感觉,亚瑟死的时候我没有哭,更多是惊愕,但在操作约翰的时候,却经常酸了鼻子,他跟艾比盖尔求婚的时候,我脑子里却满是玛丽和亚瑟,约翰越是美好,我越是为亚瑟充满遗憾和苦难的结局而惋惜。 我刻意没给约翰理发修建胡子,只是希望他能长得像亚瑟一点点
目前刚玩到第六章,顶级的剧本,顶级的故事,顶级的游戏,回到初恋 唉,我相信大部分玩到这里的玩家,都跟我一样,有心无力,气喘吁吁。 我不敢相信,达奇的枕边人出卖了我们,致我们于死地。我不理解她为什么这么做,在此之前第二章她跟达奇睡一个帐篷,后面第四章 ,她住在一楼,达奇独享大房间,在这我就感觉到了不对劲,我在不少她的诗里,了解到她不是一个普普通通且有些古怪偏执带点恋爱脑的女人,但我仍不太理解她这个行为,可能我漏了不少她的剧情文本吧 我一直很喜欢达奇,或者说我喜欢出去迈卡之外的所有人,我刚开始以为迈卡是对表崔佛的恶棍角色,但至少玩到现在,迈卡跟我很不对付,还对达奇造我的谣言 说我说了很多对达奇不好的话,我个人也不喜欢他,他给我的感觉非常不舒服,冷酷无情,不少令我动容的帮派成员去世,对他来说如此轻描淡写甚至出言嘲讽 我一直很喜欢达奇 ,我觉得他是一个领导者在故事刚开始的几章也是十分考虑大家,照顾我们鼓舞我们的leader,虽然第三章第四章有了非常多的决策失误,我怪他吗,有点,但讨厌,抱怨到他身上吗,肯定不会。虽然死了烂泥,何夕阿这两位我的好兄弟,更多的愤怒是转移到平克顿和警察身上。然而第五章末,我们决心去救约翰,达奇却直接拒绝否认,我理解这个情况下他无暇顾及其他,死了二当家,自己情绪也非常不对劲,但这样拒绝,我个人感觉达奇有点忘本了。 玩到现在,说实在的,玩了67h,快吗?有点,但能忍住不继续看第四章第五章主线剧情,去干别的支线和随机事件的都是这个s神人了 我的亚瑟生病了,到这一节点,对我的冲击力,再回想起前两章经历的种种,尤其是成员的离去,这种情绪的冲击让我回到了第一次玩巫师三的感觉,巫师是我高中毕业后在steam买的第一款游戏,虽然时隔多年吧,我仍能想得杰洛特被一群矮人戏耍,终于在一个孤岛上看见躺在床上没了生命迹象的希里,这个找了大半的女儿终于让我玩家见照面,这段的剧情和我当时的感受真的忘不掉, 如今这个大镖客2有了能够比肩它的冲击力,说真的,维瑟米尔死了我都没多难受,tmd何夕阿和烂泥惨死我是真难受,他想要的小说我一直没给他 大镖客让我回到了第一次玩游戏的时候,第一次玩巫师三的时候,希望后续剧情别太让我难受,像巫师一样让我安安稳稳的结束吧
今年冬促买了这个大镖客92块钱花的太值了 目前玩到第三章,玩了40个小时,我前段时间在巫师3⃣️吧问有没有可以平替巫师和2077的沉浸剧情游戏,有8⃣️u推荐大镖客,我这上手一玩着实不简单 这三款都是一顶一的好游戏,这不做比较,就单说三款游戏带给我的沉浸感而言,还真是大镖客最好 为啥,v更多是单打独斗,身边有个嘴炮摇滚,但多多少少略显孤单,身边有不少帮手,但更多的是过客, 巫师更不用说了,好兄弟非常多,但大部分时间还是一个人,白狼是四处奔波,辗转多个地区寻找女儿,除了后半部分大集合。 但是大镖客给了我家的感觉,实实在在的家的感觉,生活出入都是一个帮派一家人,出去干任务身边都是最好的xdm,这种模式加上游戏本身就是个工业巨兽,海量的细节支撑,犹如一个真实的世界,代入感真的拉满了,就在刚刚跟着比尔,烂泥一起抢了银行,顺便收了债务,其实我挺想帮帮她们的,我自己出钱给她还了,这个是后话,后面跟着达奇,迈卡找敌对帮派,我艰难逃出来后死命逃回营地,看到大家一拥上前,这种归属感和家的味道,r星做的真好,我说个我自己的游戏体验,就故事模式而言,大表哥真的比gta5强太多太多了,游戏性各方面完全的进步 现在帮派里的成员,我是各个都喜欢,尤其是leader达奇还有何西阿就像我的长辈,父亲一样的角色,像西恩,约翰,烂泥,查尔斯这四个是我出生入死的xd,往下就是比尔,皮尔逊,大叔这样的,可惜第三章没看到基兰,我也挺喜欢他的,目前就这样吧 一款极好极好的游戏,本来是生化四和大镖客一起买一块玩,顺便玩了送的sifu,我这生化四玩到第六章,这段时间一碰没碰,光玩那俩了,今早通关了sifu,转头打了一天大镖客,差点把生化四给忘了
通关魂三,dlc还没打,但也是感触颇多点游戏之旅 我只玩过fs社三款游戏,魂三,只狼,法环,就整体游玩体验而言,魂三稍强于只狼,略逊色于法环。 除开boss战环节,魂三的推图难度对我来说要大于法环,远大于只狼 故事剧情的话,同样是法环相比魂三,虽然有些家庭伦理剧的意味,但也确实更加宏大,魂三带给我一种末世的孤独和无助,拔剑四顾心茫然的怅然若失,我其实很喜欢末世,科幻之类的风格,但魂三可惜在故事还是太短,但它俩都要远强于只狼的故事 单论boss战设计,只狼排外,狼的精华就在于一场场的boss战博弈,游玩体验太特殊,只狼是个把减法做到极致,但却仍能比相当多的堆料游戏更加具有可玩性。 除此之外,环的boss战无疑更难,更复杂,更具有挑战性也更华丽,到了部分boss甚至是dlc绝大部分boss,到了一种为难人,反直觉的程度,即所见非所得的无力感,于此不同的是,黑魂三的设计更加的板板正正,没有太多花哨,却更能激起我的胜负欲更能带给我正向反馈,环设计极好的boss很多,但让人只想赶快结束,赶紧解脱的boss同样也不少,这中和一下整个游戏体验反倒打了折扣。魂三虽然boss不多,但让我无语的boss很少,前期基本都是平庸设计,中后开始有了回升起色便很少让我生气的体验 如果沙里万是个80分的分水岭,我会给不死队打75,舞娘85,双王子85,黑谷达90,猎龙75,无名王者一阶段20,二阶段90,妖王65,薪王化身90,巨人王机制boss60,吞噬神明60,大概就是我印象里的感觉 相当好玩的一部游戏 不得不说防火女的颜值简直是吊打蓝皮人和永真,你说她比肩蒂法都不过分啊
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