老蛮腰🐶🌞 老蛮腰丶
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我也说说游戏的战斗系统 老是看到有人发帖吐槽游戏的战斗系统,吐槽内容无非就是一对多打不过,强制锁定,完全依赖大师反 我倒觉得这是这个游戏的亮点,非常真实的还原了中世纪战争人多力量大的场景,大家都是人,你凭什么一个打几个?你是叶问啊?强如杰洛特,也曾被农民的干草叉干翻过。 有人又会说真实的中世纪也有勇猛的战士能够一个杀一群人的啊,我不否认,但也有高端玩家可以可以做到一个人硬杠屠营地的不是吗?你做不到,那就只能说明你也就是一个普通的士兵。 强制锁定的确有点难受,如果一定要优化游戏的话建议改成手动锁定,但是改成不锁定也很难做到一打多,因为游戏的设定是一个攻击动作只能砍到一个人,不像其他游戏一刀下去范围内的人全部受伤害,我觉得这也是比较还原真实的,见过菜市场屠夫砍猪脚的就知道,屠夫的斩骨刀都要用力砍好多刀才能砍断骨头,更何况板甲 还有完全依赖大师反,没有大师反连一对一的比武大会也打不过,我的感觉就是大师反就是游戏的一个设定,代表的是亨利变强的一个过程,斯卡里茨被烧之前亨利是一个什么人?就是一个好吃懒做的铁匠儿子,拿着木剑挥过两下,砍根棍子都砍不断,这样的人到了拉泰凭什么就能马上拿到比武大会冠军? 总结一下就是游戏尽力的在还原一个没有任何超自然力量的中世纪战争场景,吐槽战斗的我感觉大都是无双割草类游戏玩多了,在天国拯救里面找不到任何优越感,接受不了一个主角能被两个农民干死的事实,这样的一类人。
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