如月群真◆ 《如月群真》
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新人玩了FF14一段时间的个人感想 其实本来不打算在本吧发什么讨论帖 因为自从进吧之后发现这个吧的氛围太差,神逻辑过多,虽然是个多年的网游玩家,但是最终幻想系列单机大作多少还是玩过的,很明白这是个粉丝向游戏,单机和网游玩家很多观念差异过大。 在N多帖子里看到玩家提到代入感啊剧情啊什么的,具体内容不多表,我想大家都明白。 很多FF14玩家也都以游戏剧情自豪 觉得剧情才是本游戏的精华。 我也就是想通过自己的角度,去对比下我玩过的游戏以及FF14,当然,以下言论皆出自我个人观点,和游戏本身质量无关。 说道带入感,说实话这段时间FF14玩下来并没有给我太多的代入感,剧情基本是在旅馆看的,毕竟打算常驻游戏的,所以剧情事后基本都有补完,怎么说呢.......不刺激,就是那种无法刺激我神经,兴奋不起来,也感动哀伤不起来的剧情,整体就剧情来说完全没有给我什么新鲜感,也因此在剧情上我体验不到太多带入感。只能说CG做的不错。 当然,我本人才30,很多东西都没正真开始,也许后面有更好更加丰满的剧情。 在FF14之前,我一直是个EVE玩家J3玩家,这里就不谈EVE了 这游戏是网游界的一款奇葩,CCP这个公司也是业界的一个奇葩,不过我喜欢^_^。 J3算是我这么多年网游收获最多的一个游戏了,各种喜怒哀乐,朋友,以及毁三观...,(这里提到J3勿喷,本人玩的最长的两款游戏之一,也算是了解较深的游戏才拿出来说....)。 J3的代入感很强,强在哪里?我觉得哪里都强,不论剧情PVE还是PVP,更强的是J3的人际交往。 剧情来说,我也算是“读万卷书”的人了,国内的X点,日系轻小说,以及各种乱七八糟的能称得上书的都有涉及,整体来说,不是真的出彩的剧情完全刺激不到我。 当年WOW剧情留给我唯一的影响就是 背景庞大 震撼(主要是WOW玩的短)。 可能是个人武侠情结和中国式凄美情结的影响,J3的剧情数次让我掉眼泪抹鼻子,作为一个PVP党我一直都是自觉的去补剧情, 捉迷藏的小女孩(小邪子) 你是我的大侠,尸人日记,郁清公主等等,J3的任务一路下来我几乎就是在各种感动和热血中度过。 浩气长存浩气盟,唯我逍遥恶人谷,J3PVP两大阵营,LZ我当年作为一个纯PVP党每天野外杀的天昏地暗,攻防一个不落几乎全参加,阵营间的朋友有难立马神行救场,追杀,被追杀,埋人,被埋,从一个朋友来帮忙到一帮朋友来帮忙,到整个阵营开团来战,攻防里一次次爬起来冲向目标,浩气厅谢渊身旁死战不退,恶人谷击杀王遗风一路海啸般的推进,指挥的嘶吼犹在耳边,J3一路刀光剑影2年带给我感动的跟多是玩家之间的感情。 两个号都拿到了“江湖!斩二万”的成就, 一个击杀敌对2W7,一个号击杀敌对2W1, 可惜的是直到A了也没能完成斩五万的成就。 回到FF14,好多年的PVP游戏方式也倦了,而且现在本人的工作也比较累,提不起精神陪着朋友杀来杀去了,FF14不论是副本难度还是其他的系统都蛮适合休闲玩法的(PS我要买海景房啊啊啊啊啊)。 其实废话那么多,我只是想说 一款好的网游 他给玩家的带入感绝对不是单单一个剧情,更多的是游戏玩家的交互和可玩内容上,剧情党们觉得剧情是必须的,非剧情党则希望在有限的时间内更多的体验可玩内容,这都是正当的,争吵是没必要的(更重要的是吵就吵了 能别那么幼稚和神逻辑么 = = 哪怕开口就是脏话都无所谓,我看到幼稚和神逻辑就鸡皮疙瘩...)互相尊重礼让可以让游戏玩的更顺心......太长的剧情打完补,这是对等待你的人的尊重和礼貌,短小的剧情等等你,这也是尊重和礼貌。
想了一夜,终于知道自己忽略了什么 我只在最近玩了游戏,二次创作作品没有去看,这些容易影响个人对作品的判断,也就是在昨天才看了兔子君的分析贴,也是大为拜服的。 随后看的些帖子和相关的的东西也有好多都是对于窗子自杀表示不理解或者痛心的,我思前想后也没能想通窗子为什么自杀,只得后来得出个 “窗子完成了心灵上的救赎,并且以肉体的消逝来完成最终的救赎”之类的意义。 昨天晚上也做了个光怪陆离的梦,突然便意识到,窗子是个孩子,我不应该全盘以大人的理解方式去理解孩子的心理和行动。 如果我是窗子,我为什么在完成了心灵上的救赎之后依然选择了自杀呢? 孩子的世界与大人的世界永远是到鸿沟,大人可以理解却无法认同,而窗子的梦境中的12扇门,也正是属于窗子自己的同时也是被“大人的世界”入侵了的世界,混乱,压抑,丑陋。 而窗子收集的物品和过程,也正是将一个属于孩子的纯净世界从混乱中剥离的过程。不论窗子遭遇过什么,属于孩子的这份纯净是绝对不会消失的,它们只是被淹没在这片浑浊中而已。 窗子将所有的东西放在图腾中间,是对于心灵的祭献,是一种救赎。 但是窗子为什么自杀呢? 因为她是个孩子,孩子的心,永远不会像大人那样复杂,对于死亡的理解,也不会像大人那样充满痛苦和不解。 如果是一个大人,也许会打开那扇她不愿意打开的门 直面惨淡的人生?(笑) 但对于窗子,也是一个孩子来说 死亡的意义明显不同 在窗子跳下楼的那一瞬间,她看到的不是死亡,而是真正纯洁的光,光的后面,是属于一个孩子的纯洁世界
饼干前任招新从招人谈T人 13年进的饼干 那个时候还是个半懂不懂的新人,很多东西都在学都在看,虽然在游戏里是个新手,但游戏外毕竟是个三观正常的成熟人,所以游戏里的东西大多上手比较快。 但凡一个正常人都知道,想要融入一个集体,就要去做符合这个集体利益的事情,比如为这个集体做些什么,经常去参加这个集体的活动之类的事情。那个时候一直向往PVP的我也乐于每天跟队,只要有架打就必到,后拉就接手了军团的招新工作,算是融入了这个军团。 在我接手招新的那段时间军团老人开始逐步出现AFK现象,都是个把月A一个 个把月A一个这样的A掉,起初军团对于红减来犯,基本都是游刃有余的打,很多时候也都打出相当漂亮的战损,但是逐渐逐渐就出问题了,老人的AFK导致军团的战斗力大规模下降,招进来的新人大多也都形成不了战斗力,无法拉上战场,好多也都叫不动。而这个时候矩阵的人数实际上是给饼干带来相当的压力的......。。 招过来的老手大多还是好的,懂00规矩,愿意配合军团的发展,但是这种毕竟还是极少数,大多招来的新手,从一个良心招新+教官的角度来讲,我是不会强制他们怎么怎么去发展,大多是语言上的引导,但是新人很多都不以为然,毕竟他们有他们的想法。以至于后来,战斗部给出的战斗配置规划,基本上就只有老人能出,或者说,只有愿意配合战斗规划的老人能出,其他的都是参差不齐,还有干脆就根本不愿意的。
热情的饼干冬季招新.avi 热情的饼干冬季招新.avi 卖萌军团热情的饼干招新啦 我们隶属PIBC旗下 是一只拥有专业战斗队伍 完善的T2后勤制度的综合型军团 军团建立至今一只军团建立至今一直秉承专业化、制式化、多元化的发展基调,完善的管理团队、专业的战斗队伍、成规模的超旗编队的PIBC主力军团。军团0.0控制区为贝斯星域(血袭者怪,出BUG龙图),属于贝斯星域主力军团。发展至今已经在贝斯拥有 2个星座共10个星系8个空间站站 其中3个-0.9 1个-0.8 2个-0.7 同时,军团拥有多个联盟级、地区级战斗指挥。 CEO: 传说中的笑总(联盟的逗比指挥) (ACMG四族空间站已经凑齐 就差召唤神龙了) 第⑨座空间站目前正在筹划中 给你一个一定要来饼干的理由! 想生儿子的一定要来饼干炸鱼 13年饼干共出现3个炸鱼狂 其中两个均在炸鱼途中喜得儿子 第三位炸鱼狂也在14年初生了个儿子而AFK .............想要炸鱼的就来饼干生儿子啊! 还在为了每天只有刷刷刷而烦恼么?! 想要摆脱每天刷刷刷的无聊模式吗?! 来饼干吧 呆饼干一个月 保管你连上线都不想上线了! 你还在为了因为地形复杂每次反收割都转的晕头转向而烦恼吗? 来热情的饼干吧, 只有一条路的反收割注定了我们和红隔门相望 蹲到天荒地老........ 军团的福利 新手进入军团并且下00后 享受1E ISK的新手福利资金 免费提供一艘打捞用黑夜或刷怪战列。 军团从管理到团员都相处非常融洽 军团没人摆谱没人耍官威 卖萌掉节操是日常 不歧视新人 每天YY都有新手教官对游戏内容进行解答讲座 我们对新人君的一些要求 1 能上YY进行交流(语言的交流是相互建立信任的基础) 2 有自主学习的能力 不懂就问(接触一段时间游戏以后能够自主查阅资料 熟练使用EFT) 3 有足够的耐心(这是玩EVE的最基本条件) 4 军团是个集体 我们鼓励新人个性发展 但是在一个以团体配合为主的游戏里 个性发展的同时希望也能按照军团的要求去规划一些技能 我们希望招收 死刷子 武装农民 菜农 (如果你有做军团管理的意向也可以哦 军团大半管理都是从新人提拔上来的...) 军团每天例行活动,定期举行线下成员KFC聚会。热情的饼干期待您的加入!YY:7959 QQ群:186978379
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