辛_酉 辛_酉
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新的匹配制度解释+全文翻译+其他信息(求加精) 新的匹配体制<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace> 作者:托尔克马达(Torquemada)Supercell Oy员工。 翻译:百度BOOM BEACH贴吧小白:辛_酉 大家好,海盗奇兵的伙伴们。我有一些新消息要告诉你们:海盗奇兵团队计划针对匹配制度作出一个大的改变。在海盗奇兵团队里,我是一名游戏设计者,我认为我可以对即将到来的改变做一些解释。 最初匹配体制的背景和想法 我们制定最初的匹配体制时,是想把系统里“博弈”的数量最小化。尤其是我们想避免有些玩家故意降低匹配隐藏分的情况发生,同时,我们也想避免玩家因获得勋章或建造他们的基地和军队而受到惩罚惩罚(打别人打多了自己也会挨打)。因此,由于这样和那样的原因,匹配制度既不和胜点(杯数)挂钩,也不和等级挂钩。这种匹配制度是在隐藏的情况下运行的:系统里有一个隐藏分(精确的运行体制),没有呈现给玩家。我们的目标是制定一个体制,玩家不需要考虑系统的运行方式,仅仅只需要自然而然的玩,我们也会尽可能地为大家提供最好的游戏体验。 对于玩家对战类游戏,创造出一个完美运行的匹配体制是一个巨大的挑战,可以说每一种匹配制度都常常有一定的问题。关于我们的系统,事先我们就知道选择这样的,有不足的一面。首先,这种不透明的匹配制度会让那些想全面了解游戏的玩家感到沮丧,其次,由于大家玩游戏的风格和进展差异性很大,制定一个公平的系统适应于每一个玩家是一个巨大困难。最后,这个体制缺少自我调节完善的动力:一旦玩家拥有高的(低的)匹配分,那就很难再回到合适的匹配等级中。 很长的时间里我们觉得我们可以扭转这种不利的局面,同时相信这种匹配制度好的一面超过不好的一面。但是,现在我们得出一个结论:现在的情况根本不是我们之前想象的那样,同时,问题也变得越来越明显,随着时间的推移,如果我们不改正,这种情况将会变得更加糟糕。所以,这是我们最后决定修改现在所有匹配制度的原因。 新的匹配体制怎么运行? 新的匹配体制将会基于玩家拥有的勋章数(杯数)。我们将努力让胜点相同的玩家匹配在一起。新的匹配体制可以解决很多之前匹配体制中存在的问题。最重要的,新的体制更加透明,提供更好的自我调节完善的动力:如果你被打败很多次,你最终会遇到更容易的对手。我们也知道新的体制也会产生新的问题,但是,我们认为新的问题将更容易管控。 什么时候才会看到效果? 接下来几天我们可能在游戏里实施新的匹配体制,到时你不需要更新游戏。提前透露一下,我们也将计划在下一个更新中增加一个新功能。这个想法就是给玩家增添一个每日奖励:奖励的数量将根据你当前有多少胜点。这个功能将会激励玩家为胜利战斗。 (备注:本人才识学浅,仅供参考,不足之处请包含,只想给吧友一些信息,没有别的意图)
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