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般岳这么帅,不跟莱特组队合适吗?一人血书莱特加个命破 成男队的张力这块谁懂啊
三人队+双up版本,才是目前最大的问题 对比来看,原四人队单up,铁四人双up,崩三三人队单up(协同者和神之键感觉应该算半个up) 所以原膨胀慢是有原因的, 绝一方面要求队友少,另一方面up又多,以后这个问题会越来越严重 但是要求队友少确实省钱,感觉是米最便宜的游戏了,比崩三还省
我是真不理解这游戏的强度党,为了两周一次的深渊天天吵 哪怕抽个满命除了打打深渊,没什么其他玩的,模拟宇宙都很少进了
出机制说定制怪,提数值就说只会膨胀,滑坡党说说解决办法是什么? 章鱼女数值不如雅,有多少人会抽? 橘福福当初人气这么高,结果因为没强度没人抽,还天天被拿来车, 本来出命破这个赛道就应该猜到要做区分 不然直接出个数值把雅爆掉的新冰c不是更简单 滑坡很容易,但提出解决问题的办法却不容易 还有这游戏强度焦虑有那么大吗我就奇怪了 我01平铺党不凹分一遍过,开服到现在每期成绩都差不多 ,浮动10-15%上下, 抽当期的能打到5w,用老c就是三四万 天天被说喷废物的柏妮思也现在还在用,今天刚打完
刚入坑想找个大佬加好友助战打界园 id 805424451 求求了
你们是说一个有权有势的富哥,会压抑到在图书馆对着杨打? 并且还打了一个多小时,穿着薄短裤,手不放口袋里还直接放外面,裤子也没明显凸起, 很明显就是因为右边痒,但是右手在拿书或写字,只能用左手挠
虚狩的定位更多的是保下限的轮椅 雅的三蓄无敌给简看哭了,要是转圈圈也能无敌就好了,仪玄更是一堆无敌帧 虽然我有21简01柚,但爱丽丝真抽不起了,2.0开始没断过抽卡,橘猫都抽了01,一滴也没有了,除非给我十连双金
一觉醒来zzz水平下降十倍,我仓管的2命简竟成最强辅助 这就是大半年没环境的补偿吗?
大家对此如何评价 已经到这种地步了吗?
通过这次联动活动,有点猜到因缘精灵的玩法了 简单的说就是如果不抽卡,就的消耗局内资源获得试用,包括星魂也是一样,而且因为随机性所以不确定性增加。 抽了卡开局更容易,build更确定,资源也更多
大家觉得怪的弱点、抗性、机制、伤害、失衡时间等算不算暗改 什么能改什么不能,有没有一个标准
观察了一下,这次反应最激烈的就是屯高命虚狩的计划有变玩家 计划有变这个梗作者就是,只抽满命虚狩和低命队友的屯屯鼠, 这就导致配队及其固定,没有对策卡只能依赖通解,环境变化影响最大的群体
突然发现,爱丽丝的对称强迫症是因为当年丢了左边的发卡 然后正是因为找发卡所以失去了父亲,因为后悔所以养成了左右对称强迫症
都没人试试柏妮思是吧?我来实名推荐柏叶雅 柚雅队可以考虑用柏代替vvn,实际操作更无脑更轮椅 最简单打法就是柚叶染色柏,柏在三蓄的时候出来开喷,紊乱速度非常快,豆子经常溢出,紊乱cd有时候都跟不上,有点像耀雅妮plus版 关键是柚叶和柏都是后台,各自算0.5个操作角色,体感上跟耀队两人轮换也差不多 vvn还是跟耀一起舒服点,和柚叶的时候经常会纠结用哪个弹刀
无人在意的角落,简有雷拳和黑简两个专怪,却还是牢了大半年 一直等到同属性新角色才喝到汤,下版本火属性总该轮到我柏妮斯了喝汤了吧
不得不说,前瞻里面出场人员念词人机感也是挺重的 几乎全程盯着提词器在念
我游吃的也太好了,这是我玩绝区零应得的 一年前第一金歪了土木姐差点弃坑,还好坚持下来了
大家有没有发现,前瞻每次都搭个新布景, 上次是楼间,这次是海边,不会就用一次的吧?根本不差钱啊
如果盗火不杀猫,那不就能一直处于白天卡bug了吗 虐猫危害真的很大
这刻律怕不是花火假扮的吧? 一样的下半同协,上半dot,下版本人气大c加盾男,一样幽默的强度,连体型都一样。
说1.0版本角色不配加强到3.0的是有多龟?静刃加强就是左右脑 静刃加强不就是左右脑互搏的产物吗? 明明静流加倍率给个额外回合之类的就解决了,非要绕一个大弯子, 刃至少点个加强就完了。静流这块鸡肋摆在面前问你吃不吃? 一方面又想榨出剩余价值,一方面又不肯给数值,卡池他又不是有打折减价抽的 就这种加强还对未来加强抱有期待?无非就是埋了拉出来抢救一下,还得加钱, 有人还拿0命说事,这不是说了本体加强吗? 还有说这些的就一定是静流厨吗?天天给人贴标签攻击 说个暴论,真要加强就做到同期强度,有下卡池的欲望,不然在这既当又当的实在恶心,重新定义加强了属于是
认为静流加强没问题,就问下版本会抽吗?池子加强没加价太赚了 一想到有人入坑抽完静流,发现比上半救世主伤害少一位就想笑
在无人知道的角落,抽了个00橘福福打零号空洞爽爆了 目前唯一有武备的击破含金量,虽然好像用处不大,关键还是大招流爽
真的服了,焚风那个洞穿虚无身体的噩梦明显是假的啊 就是描写毁灭将来与虚无的大战而已,就类似于xx将来会翱翔天际一样 如果真的发生过,结果是焚风没死,虚无没死,在旁边看戏的自灭者也没事还能搁这聊天,这还叫噩梦?改名宝宝巴士算了 一个人说在太空里看到两个神仙打架,这个人会是普通人? 这不明显就是一个预兆梦? 黄泉战力肯定是顶级的,至少也是卡卡目那个级别,要不然孤身一人公司家族会这么忌惮?
反直觉的问题,剧情跳过恰恰说明崩铁会更重视剧情并可能会做的更长 之前因为剧情不能跳过,天然局限了剧情不能做的太长太复杂,但现在能跳过那就是有放飞自我的空间了。 从崩3来看就是如此,现在崩铁运营也有些崩三的影子了
吵了这么久,没人发觉第二批加强角色没消息了吗? 是不是还得先看看第一批上线后的效果,
从手感上来说,柚叶就是露西plus,根本没法跟耀佳音比 从机制上说,耀佳音的快速支援明明更适合要交替打紊乱的异常角色,柚叶的追击更适合站场强攻击破,现在偏偏反过来是吧,哈基绝真有你的 现在去玩玩简露薇就知道多卡手了
普通玩家没必要太多强度焦虑,完全可以怎么舒服怎么来 只是追求满星拿奖励的话其实挺容易的,这期我只上了还没养好的仪玄熊猫两个,乱也能两万多出头,练一下能过三万, 拿六星其实三个boss每个打两星都够了。 就像雅苍狼虽然上限高,但我还是喜欢雅耀妮轮椅。 现在队伍其实都差不多的,要是真淘汰也是一起,就算是经常被车的坠机队也是上限低了些,对应属性打满还是轻松的。
耀爱雅组成刀剑无双队,各种三蓄合轴全场刀光剑影想想就爽 唯一的问题就是雅专武没法给爱丽丝用了
理性分析柚叶在异常队伍也没比耀佳音好多少 我是5个异常角色都抽了,就在等异常专拐解放耀佳音, 1.手感问题,耀佳音快速支援机制更优秀,操作上三人轮换变两人,相当于轮椅装上电动,玩薇薇安的应该深有体会, 关键柚叶还有转火问题,刷怪和多怪环境buff都得注意 2.强绑专武,也没特别合适的四件套,耀佳音至少刷盘子还有吃满被动的可能 3.柚叶与雅适配度和耀佳音也是有来有回,此外简柳都是比较老的C,但操作上还是不如耀佳音轮椅 所以目前柚叶对我来说还真是可抽可不抽的地位,
仪玄姐妹原本是孤儿,偏偏天赋又高,长得还像安比,感觉肯定有伏笔 否则只能说制作组有白毛控
新空洞那3个试用角色是每周更新不同吗? 下周还能玩到圆鲨鲨吗
异常职业大厦已经建成,只是上方还有两朵乌云 因为刚开服歪了格丽丝和丽娜,整个 1.0版本我只抽了五个异常和一个辅助,现在都是根据弱点两两搭配上场,打失衡是不可能打的,这辈子都不会打失衡,只能天天盯着异常条这样子。 现在最想补的两点就是一个异常专辅和一个冰异常
那刻夏只发现轮回就说解明世界真理,会不会将来显得有点小丑 翁法洛斯现在看起来远没有那么简单,那刻夏半场开香槟的可能性很大
看来盾丹恒就是反向宇宙市场,受击给队友上buff,白厄叠层加倍 肯定会有六次限制,开大后重置次数
虚无甚至还在还黄泉的债,膨胀角色队友给你平衡回去 还有貘泽上位啥时候出,能不防大飞吗?
3.0策划是想明白了,体系队友连发其实是一个很好的策略 不管是对氪佬还是对新手入坑,都能很大程度提高游戏体验。前者能花,后者能肝。 至于一般玩家要么选择抗压一段时间开屯,要么就只能开氪
现在知道强绑队友是什么下场了吧,后面就算出一坨也有人捏着鼻子吃 队友离得越近,💩含量越高,以后强绑某命途的都慎重考虑
其实推遐蝶最优策略应该是膨胀生存压力,但是又不敢真的膨胀 现在就是靠那一堆低金0t来当膨胀的遮羞布,一旦生存膨胀,低金0t能死大半,特别是四星脆的跟纸一样
没人发觉遐蝶成本有点高吗? 能用的拐少,提宝0命残疾人, 专武没有下位替代, 记忆奶就在下版本 这相当于三个连池,至少四金打底 再看看黄泉 一个池子抽00就能成队 后面补个椒丘至少能砍完整个大版本 流萤软妹两金也不用多说 大飞+鸟送个唐三还有四星莫泽,还有真理光锥替代
记忆主和周日看似都是拉条召唤拐,但是分属赛道明显不同, 周日适合跟召唤物协同作战的,例如阿格莱亚 记忆主更适合召唤献祭流,甚至迷迷炸的越快,收益越高,说不定跟烧血流存在配合 整个记忆命途都带召唤物 周日想统治一个命途还是有点想多了
这活动根本问题在于应该出在周年庆而不是在过年恶心人 另外说句题外话,从崩铁的出卡速度和膨胀速度来看,福利其实远不如原
不懂就问,这50万奖概率在彩票里属于什么金额级别 至少我觉得600星穹应该比两块钱好中
3.0如果还像2.0这样断章半年摆烂半年,不如脱坑一两年后再玩 今年初匹诺康尼开局确实牛逼,剧情讨论热火朝天,当时觉得星铁在我心中就是第一,现在看有点小丑了。 今天偶然刷到萌新入坑说匹剧情挺长,对比自己当时被断章等的好苦,才忽然反应过来,要不干脆脱坑再回来一口气过完,也不用天天吵什么膨胀了,能过剧情就行
不是说讨论吗?发个觉得停云中配不行的回复都要捂嘴 ? 表面上说好分享看法,实际说了不好直接枪毙, 大多数人听配音可能就不会切换对比去听,所以没有感觉。 停云中配发声太夹,气息不足导致重音明显,听她说数字就听的出来,句子最后字尾音无法收的干净圆润也是因为夹的勉强,给人观感就是幼,夹,假,不自然 同样的问题她配的耀佳音也是一样 ,完全就是停云二号 对比赵爽的花火和松雀,角色差异感就很明显 如果你吧什么意见都不能提,都是拉踩,那就一起删了吧,告辞
反派boss入队难道不是很常见的二次元设定吗? 首先,周日哥跟列车也是理念之争,而非私人恩怨,列车来不来,计划都会按部就班。 其次,周日哥被列车创了也没记恨,更多的是反思,所以瓦尔特也把他当做开拓目标 算是比较标准的反派入队模板了 像远一点的龙珠里,贝吉塔,沙鲁,布欧都是反派,而且是还存在恩怨 非二次元的像西游记,水浒,三国也很常见的套路
虽然某舅爆料飞宵是真理上位,但我还是认为二者并非一个体系 从核心机制上来看,非满命真理其实并不特别依赖队友或者自己多动,而是更依赖负面数量提供追击和增伤,应该和dot以及黄泉一起归类为负面体系。 我觉得真理还在等一个合适的负面生存,就能舒服加入花鸟的轮椅队。加拉赫非常适合但只是四星,21砂金作为生存位成本又太高。 考虑到飞宵后面可能还会削弱,加上对应弱点的不同,飞宵未必能完全取代真理。
关于我牌子低被吧里游戏大神发帖挂出来这件事 我指出他说的倍率高是因为异常c不吃双暴的补偿,结果他直接化身复读机,一是在在说别人听不懂话,笑死 关键是楼上那么多人还一起捧他臭脚,没一个人觉得有问题,这就是这帮人的真实水平吗? 前文提要https://tieba.baidu.com/p/9124579623?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723292701&is_video=false&unique=32879295FB88C73C7C9B7700369CDFD5
新的实机视频都出来了,还有人认为简是站场c? 没有六命。狂热值掉的飞快。 靠闪避攒的那点攻击两下就没了。 而且强击的打断和击破,还跟需要怪多动相矛盾。 还有说赛斯单拐上一位的,你们是30秒打不出一个连携是吧?没有击破位,就默认等于击破不了? 这还没算全队的20异常效率。
云璃和彦卿一眼就是经典的欢喜冤家设定 拿剑不还问题其实也都是误会, 云璃一开始没发现多了一把剑, 见到彦卿又低情商的说他剑心不稳, 彦卿被说到痛处到就反手阴阳云璃是偷 矛盾就起来了,后面一起教三月七还有比武大会应该就是化解误会和矛盾的过程 还有就是呼雷前期剧情好像写的很有逼格,其实也就一阿猫阿狗级别,类似于打不死的冥火大公。营救他也根本不是最终目的,只是个幌子,背后各大势力的角逐才是重点 幽囚狱也其实很一般,莫泽都说可以轻松越狱,真正重量级的都不关那里,防卫力量一般很正常
昨天发托帕将来会被新体系淘汰的帖子今天被喷装死,那就再解释下 就事论事, 首先,我昨天一开始就说的是新追击体系,结果被一帮人拿着现有体系追着喷,不愧是追击玩家 其次,就飞宵v1来说,果然出现了追击大招叠层机制,但是不完全,因为追击直伤占比并不小, 但其实托帕基本几乎命悬一线了,最关键的就是那个大招转追击伤害,试想一下,如果没有这个大招转追击,托帕优先级绝对大幅下降 特别是4命明摆着爆托帕玩家金币去的,策划策划用意非常明显 所以我说飞宵是一个体系过渡型角色,所以给的东西很杂。 当然,2.0半个版本都在推追击角色,现在也才2.4刚开不可能这么快淘汰,到这已经是可预见的趋势。 星铁一年出将近20个角色,不推新体系就只有出上位膨胀,这是无可避免的事。 但是策划明显照顾到老角色能平滑过渡这不得不说是件好事 前文提要https://tieba.baidu.com/p/9107966120?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722341999&is_video=false&unique=532F6635D27121085A4921FF0B071A3F
想不到,发帖说句追击体系不靠打直伤被喷到飞起,理解局限这么大吗 说白了,现在追击体系实际是追击+直伤, 其实机制是互相组合的,比如追击+dot,追击+击破等等 还有黄泉椒丘的例子明摆着策划知道怎么控制强度怎么防机制,一堆人在和我杠 前文提要https://tieba.baidu.com/p/9107966120?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722229604&is_video=false&unique=31ADBAFF357BF6F6BA91AC70C71FBE79
真怀疑这个吧里一直吹托帕的到底有没有托帕 托帕最大的两个特点 一是拉条猪,一是追击易伤 但也有两个痛点 一是猪优先级太低,导致经常卡在第二位,实际频率一回合有三四次就算多的了 我感觉攻击频率最高的应该是6命真理,一动一大一回合打6次, 其次是追击易伤所以成为目前的追击核心,但如果以后追击体系不靠追击打伤害就第一个被淘汰,毕竟也是原始人数值
双巡猎互拐应该就是这个命途角色的解毒办法 真理托帕开始,到唐三出来后就很明显。 对比毁灭打三,双巡猎打二打一更灵活,互拐机制也能补上毁灭多吃一个拐的差距。
熔火骑士就是格拉默铁骑这都看不出来吗? 铁骑就是运用繁育克隆出来杀虫子的,所以是繁育加巡猎,是红色的火焰,熔火这两个字能理解吧? 熔火骑士也是阵营势力的名称,流萤一个人能成为阵营? 最后流萤突破后变成绿火,已经不同于一般熔火骑士了
说飞宵绑托帕的完全就是杞人忧天,根本不是一个赛道 类似于虚无分化出dot和黄泉负面叠层大招出伤 飞宵很有可能就是依靠追击叠层大招出伤,托帕那些追击伤害加层就可有可无了,猪多动几下的叠层估计和其他拐大招伤害的角色也是有来有回, 就像黄泉可以和卡黑组,也可以单走,云璃应该就是大招体系第一个组件
才更新不到三天在这说金钞太肝的是什么贵物? 合着就是他没时间没精力,不喜欢玩的别人也不许玩,最理想状态就是他退坑游戏正好暴毙 又没时间限制在这着急什么? 得了绝症建议别玩游戏了赶紧就医
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