我好饿啊ᑒ 艾莱依潘多拉贡
关注数: 33 粉丝数: 344 发帖数: 1,081 关注贴吧数: 30
deepseek锐评原潮(鸣潮数据未更新至2.0版本) 关于这两款二次元开放世界游戏,我们可以用更犀利的视角来剖析它们的特色(温馨提示:以下评论带有主观娱乐性质,请勿代入现实): 【原神篇】1. 米哈游用10亿美元精心复刻了任天堂的物理引擎,再裹上一层东方神秘主义糖衣,最终缔造了全球最大的二次元理财产品——毕竟648一次的抽卡仪式可比买Switch划算多了。2. 当你的角色在璃月港第200次弯腰捡起卷心菜时,终于领悟到开放世界的真谛:地图上每个闪烁的图标都是策划埋下的斯金纳箱陷阱。3. 角色塑造堪称现代炼金术奇迹——用12+剧情模板居然能提炼出让成年人通宵刷圣遗物的神秘化合物,建议申报诺贝尔行为经济学奖。 【鸣潮篇】1. 库洛用行动证明了"站在巨人肩膀上"的最新定义:把蒙德城的地砖换成赛博废土风,给丘丘人戴上机械臂,最后在启动界面写上"致敬开拓者"。2. 动作系统仿佛是格斗游戏残片缝合怪,角色在浮空连击时露出的破绽,比游戏上线首日的服务器漏洞还要明显。3. 剧情深刻诠释了后现代主义叙事——当主角在末世废墟中第8次被迫选择"沉默"选项时,玩家终于和角色产生了灵魂共鸣:都是被迫营业的哑巴工具人。 【暴论总结】这两款游戏本质是新时代的数码赎罪券:前者教会你为虚拟老婆分期付款的虔诚,后者演示了如何在开放世界罐头里腌制出自我安慰的泡菜。建议玩家把手机架在跑步机上玩,至少能抵消掉刷秘境时滋长的罪恶感。
ASH永远滴神—真-无限重击流杀穿钢铁99 12X连击永不掉(ASH从担架上爬起来并踹开了旁边的轮椅,今天ASH终于站起来啦) 使用<近战指引>光环MOD可以让大部分武器的连击持续变为负数,此时近战攻击无法叠起来连击了,但当ASH使用其四技能时可以叠加连击,并且只要不使用重击就用不会掉,让四技动画自动放完后依然可以接着叠连击,直到12X。此时的12X下方是没有连击持续时间的倒数进度条,所以可以永久保持直至死亡或使用重击。 这时候可能就会有人要问了,那我想要无限重击也行吗?答案是:可以! 其实在使用四技能后,击杀四技能标记过的敌人且尸体消失或者等到四技能的效果消失后,使用重击就可以不消耗连击数了。亦或是使用四技能标记敌人(仅标记),然后使用除重击以外的方式击杀那个敌人,在关闭四技能,这时候也能有相同的效果。 在我的测试中这时候的ASH无论是切武器还是切指挥官甚至是跳崖,这个“buff”始终都会存在,只要不死且不使用4技能就不会消耗连击数。 这个“buff”之所以存在应该是DE程序员对于<近战指引>这个光环MOD的判定为:保持当前默认的连击数,而初始连击数为0,所以无论如何都不会打出连击数,不过ASH四技能的判定优先级应该是大于光环判定的优先级,所以在ASH使用四技能时可以强制给武器叠加连击,并且因为<近战指引>的效果,会将连击数保持在当前默认的连击状态下。(以上是我瞎猜的,可以无视) 如此强力的“buff”不知道会在什么时候就会被修复了,所以大家可以趁DE还没发现赶紧爽爽,如果DE放任其不管就和牛吽一样的话那ASH可就真站起来了。 我在B站也投了份视频(BV1o54y1x7zZ),有需要可以去看看。
1 下一页