村头梅花开
shiyuwuci
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游戏卡在免责声明的解决方法。 游戏卡在免责声明的解决方法。
【解决方案】关于游戏在免责声明后黑屏的制作组官方解决方法 一些Windows用户可能会发现他们在过渡到打开免责声明时遇到黑屏。由于The Long Dark使用Windows编解码器,因此下载最新的Windows Media Pack应该可以解决此问题。 要安装此可选功能,请导航到“设置>应用程序”>“应用程序和功能”>“可选功能”>添加功能 在可用可选功能列表中查找并启用媒体功能包。 *请注意,系统不会提示您重新启动计算机,但您必须重新启动才能成功完成媒体功能包的安装。
v1.97 [85101] 游戏更新内容 10月28日周四 The Long Dark Hotfixed to v1.97 [85101] 大家好, 我们刚刚将The Long Dark修复到1.97版本[85101]。这个修补程序解决了第四章发布时出现的问题,解决了某些游戏漏洞,并提供了一般的游戏改进。请在下面找到完整的列表。(注意:列表可能包含剧透。)由于平台更新,更改可能需要一些时间才能生效。谢谢您的耐心等待。 受影响的玩家需要注意两个问题: 对于那些在发行时因错过第4章发行而受到影响的PS玩家;我们有办法让你重获进展。更多信息请访问我们的支持门户网站。 (剧透) 第四章蒸汽隧道谜题;有些玩家报告说,在解决蒸汽管道谜题时,冰融化后,他们无法打开控制室的门。如果您遇到这个难题,本文档可能会有所帮助。 不要忘记访问我们的支持门户获取有用的文章,或者如果您需要登录某个问题。想要了解《漫漫长夜》的最新新闻和信息,请登录我们的通讯并在推特上关注我们(Game | Studio)。 * * * * * 一般的补丁 [优化]修正了一个罕见的问题,在某些情况下会阻止玩家脚印的出现 [优化]修复了大量的性能问题,这应该会导致更流畅的游戏体验。 [优化]更新了工坊字符串表,包括第四集的所有字符串,减少因缺少字符串字符乱码的可能性。 动画 [动画]大量调整和润色各种任务相关的动画。 修正了当镜头FOV设置为最大值时某些攀爬动画被破坏的问题。 修正了抓兔子后杀死/释放时动画抖动的问题。 修正了麦肯齐在攀爬不同区域时手臂抖动不正确的问题。 ART、ENVIRO和UI [易访问性]更新成熟语言过滤器,包括一些错过的行。 优化了第四章中各种物体的渲染距离,这样它们在距离玩家适当的距离上就可以看到了。这将减少遥远物体出现在世界上的实例。 [美术]优化了蒸汽通道对象和照明的绘制距离,以提高整体视觉质量和性能。 [艺术]调整了各种室内照明,固定了物体上不匹配的照明。 [环境]修正了一个问题,无论你在哪个房间,无线电小屋的墙壁都是可见的。 [环境]优化矿井,确保在不需要的时候瓦斯不会被抽走,从而提高性能。 [环境]在蒸汽隧道的管道上增加了一些额外的碰撞,以防止摄像机夹进管道。 [环境]修正了发电厂门上的一个缺口。 [环境]修正了在黑石监狱医务室的床上发现的大黑影。 [环境]在蒸汽隧道中移动“危险电缆头顶”的警告标志,使其更显眼。 [环境]修正了许多浮动或剪切的物体在整个黑岩地区。 修正了在废弃矿井中行走时水溅音效缺失的问题。 [UI]修正了在 收集->调查地点屏幕上的日志 退出按钮的问题,所以玩家不再需要更改到不同的屏幕退出。 修正了在使用洞穴转换到新区域时,区域在地图上无法正确显示的问题。 修正了任务状态标签不能反映当前任务状态的问题。 调整了地图屏幕上的图标,让任务标记在其他地图标记之上。 修正了在主菜单中调整亮度时天气可能会改变的问题。 修正了在烹饪菜单中打开罐头会显示为关闭的问题。 修复了“继续…”在完成一集后会出现在屏幕。 [UI]更新密码箱的物品描述。 [UI]更新了在第一章发现的钥匙8的图标,替换为更高的质量版本。 游戏 修正了狼在尸体消失后继续吃尸体的问题 [音频]增加了减弱的声音到海军陆战队信号棒,所以它的音频不再比游戏对话大声。 修正了一个问题,当点击“全部移动到容器”按钮时饮用水会消失,然后立即将水转移回容器。 [游戏玩法]修正了一个问题,枫树糖浆会继续附在玩家身上,而不是被从世界中删除后被捡起。 【游戏玩法】接听电话时扭伤风险不再被禁用。 挑战模式 [黑暗行者]调整了放置驱逐符文和黑暗行者出现之间的等待时间。现在,玩家不应该再等待更长时间了。 [我是猎人1或2和白雪皑皑]挑战开始时添加袜子。 调整任务完成百分比,使之更准确。 WINTERMUTE,剧情模式 **请注意,本节包含WINTERMUTE的剧透。** 修正了第四章一系列电影的灯光问题。 修正了在第1章:黑岩蓝调中,如果玩家跳过一个动画,动画中的音频将不再与动画对齐的问题。 [动画]修正了一个经常导致游戏对话被跳过的问题,如果它打算在第三章的电影后立即播放。 [环境]修正了在第一章农场附近发现狼的问题,所以它现在像预期的那样以尸体为食。 [环境]修复了玩家在第四章中可能陷入或逃离地图或计划进程路线的许多位置。 [第一集]修正了麦肯齐拿起密码箱时手没有包扎的问题。 [第一章]修正了爬出坠机地点时可能发生的剪辑。 [第一章]修复了一个问题,导致火灾在崩溃现场的音频继续播放后,他们已经烧完了。 [第一集]修正了一个问题,将导致天空短暂出现时,退出灰色母亲的房子会回到主菜单。 [第二章]修复了与耶利米说话时可能出现的重叠音频。 [第二章]修正了一个问题,在最佳防御中获得熊矛后,主动目标UI元素不会像预期的那样出现在放射菜单中。 [第二集]调整了在返回水坝任务中发生的极光,现在它将完全激活,而不是刚刚开始。 [章节3]修正了一个问题,即如果玩家在被烧毁的小屋接听电话之前保存了游戏,然后在电话通话期间重新加载了保存,那么就会阻止他们继续前进。 修正了一个问题,现在移除保险丝正确地禁用后的电子视觉和声音效果。 [第三集]调整任务完成百分比,在森林谈话更准确。 (第三集)和莫莉对话后HUD将不再保持禁用状态。 [第四章]修正了一个问题,当蒸汽阀门谜题#1中阀门仍然没有正确设置时,最终的压力表可能出现满压。 修正了一个问题,如果玩家进入隧道,阀门上的交互点会改变,然后在雷管期间返回阀门。 [第四章]修正了一个问题,在完成雷管后武器和装备没有被正确没收。 (第四章)在雷管中增加了保护措施,防止玩家将螺栓割刀扔到无法到达的位置。 [第四章]修正了在唐纳电影序列结束后返回游戏前状态栏会闪烁的问题。 [第四章]如果玩家在唐纳追逐的过程中被抓住,对话将不再继续在死亡界面上播放。 (第四章)在囚犯贮藏期间增加了可以看到入口的范围。 PS4 修正了一些玩家在游戏启动时崩溃的问题。 修正了当投掷物品时可能发生的潜在崩溃。 WINDOWS 7 [一般]修正了一个问题,当玩家使用Windows 7玩游戏视频时,会卡在一个无法跳过的黑屏上,例如开场字幕。 MAC 修复了一个导致岩石在OpenGL系统上无法渲染的问题。 开关 [渲染]减少大量纹理的压缩,以提高整体视觉质量。
如果您不喜欢孤独,请远离这款游戏。如果您喜欢品尝孤独,那么, 如果您不喜欢孤独,请远离这款游戏。如果您喜欢品尝孤独,那么,请下定决心来加拿大北部荒原生存吧。因为,这款游戏打败你的,往往不是恶劣的环境,不是匮乏的资源,也不是凶猛的野兽,而是漫漫无尽的孤独。
【水一贴】预测The Long Dark 何日剧情模式完结 2014年09月22日,抢先预览版上线Steam。 2017年08月01日,正式版发布,游戏剧情模式前两章发布。 2019年10月22日,剧情模式第三章发布。 2021年秋季,预计在10月至11月,剧情模式第四章发布。 2023年秋季,剧情模式第五章发布,剧情模式完结。 2025年秋季,漫漫长夜迎来了最终版,加拿大的春天正式来了。 2026年春季,经过漫长的Bug修复工作后,制作组成员宣布全体可以休假了。在休假前,制作组发布了新的模组制作工具,并进一步开放创意工坊。根据最新的制作组声明,漫漫长夜续作《漫漫长夜 2》也在加紧制作中,并表示第二代会新加入联机模式,更大更多的地图供玩家探索,以及很多的生存玩法,同时也会考虑新增皮肤系统,玩家可以自定义工具、武器、生物的外观。最终最快计划于2030年上架Steam。
智取深辰纲:辰麻麻开播哪款游戏会让你高兴的三日不知肉味? 只能选一个,选其他的可以留言。#深辰s#
【水一贴】加拿大的春天 这“破游”从几年前原来的抢先体验Alpha2xx版本零零碎碎关注到现在了,看深辰s主播最早的视频入的坑。到现在,制作组剧情模式也没做完,联机也么得,生存模式全靠出新图续命,偶尔添加几个新道具,也没个可以添加新物品、新AI模型、新玩法的模组,创新工坊就别提了,各路修改器也用过,除了缝缝补补就是删删改改,要么就是大幅降低游戏难度。贴吧吧刊也不出了,攻略组也没了,老主播也不播了,现在贴吧就是个灌水吃瓜的好地方。打猎我选择《the Hunter猎人》,生存我选择《饥荒》,不知不觉已经老了,不知不觉经验就已经加了3了。
萌新提问冰汽时代游戏存档问题 请教吧内大佬,我是Steam最新版的冰汽时代,也开了存档云存储,Win10的系统,经常发生重启电脑再进游戏后存档丢失的问题,改过存档名,也试过关闭云存储,但都无济于事,这个问题困扰许久无法解决,请问有大佬知道解决方法吗?
什么时候吧主可以编辑贴子内容? 每次改个吧规费劲得要死。
【转载多图】《Farm Together》玩家一些精美农场截图 大家来看看其他玩家分享的,非常漂亮的农场截图,也可以为装饰自己的农场提供一些灵感。因为多图,使用手机流量的小伙伴需谨慎。 玩家:16gg玩家:Cameronte10玩家:CaptJeffy玩家:Cobalt玩家:Darien玩家:Equalix玩家:Final_Light玩家:ItsThunder玩家:Kurona玩家:Mr.Kiwi玩家:MrPumpkin玩家:nhatnam
《Farm Together》游戏Steam本地存档文件地址 因为目前游戏没有Steam云存档,所以存档只能手动备份。 游戏存档文件地址: \Steam\userdata\XXXXXXXXX(Steam用户数字ID)\673950(游戏数字ID)\remote\ 备存存档的时候,最好把 remote 文件夹下的所有文件都备份了。 存档文件说明: (一)Farms文件夹 用于存放你农场文件,每个农场以 farm_X.data 来命名,如果你只有一个农场,就是 farm_0.data ,如果有两个则会有 farm_0.data 和 farm_1.data 两个文件,请根据文件生成时间以及修改时间来判断你想要备份的农场。 (二)xml文件 主要用来保存用户的游戏配置信息,如果您看不懂其中的内容,请勿随意修改。其中 farms.xml 这个文件是每个农场的配置信息。
【日常吐槽】刷副本的时候蛮尴尬的 今天正刷副本,打到了同时落下两个大石头那一小关,刚进门的门口有个大洞,那是石头最后落下的地方,结果有一个毒骷髅被石头推到那个洞里去了……但是不打死它这关过不去,我也不能下到那个洞里去,就这样副本被卡住了只能重开……这情况遇到两次了,话说怪物到那里应该判定为立刻死亡才对吧,否则卡关不是白打了。
【波西亚日常】拆家具时感受到的温暖 我个人习惯每天把体力用到0点再去睡觉,如果剩余1点的话强迫症有一丢丢受不了。今天睡觉前放沙发的时候,不小心眼残放错了,于是用小斧头准备拆了重放,结果我才发现体力等于0点挥不了斧头,我想了想才明白这是盖勒市长为了不让我太辛苦,体贴地要先让我休息一下再去拆家具,于是我坐在舒服的沙发上等着,在慢慢恢复了1点体力后,顺利拆掉了家具移动到了自己想要的地方。啊…最后1点体力被耗尽,终于可以心满意足地睡觉了,原来小憩一下是这么美好的事。
【日常吐槽】波西亚的战斗 萌新在这里先祝大家农历春节快乐! 刚升级了青铜斧头,去家周围开心撸树,体力还剩一点点了,正在撸最后一颗树的时候,一个怪物哥从树丛里窜了出来,我的新斧头就这样打中了碰瓷的小哥,可惜体力砍树砍没没了,无法与之战斗,怪物小哥对我尽情得发泄着怒火,我的血条白白减了那么多,我心里MMP,为什么战斗还需要体力…
【萌新提问】关于地图尺寸修改后的矿物显示 萌新想问问各位大佬,地图视角缩小到最小时会显示怪物位置和矿物位置。但是我将地图尺寸改大后,地图上就只显示怪物位置而不显示矿物位置,有大佬知道修改地图尺寸后可以显示矿物位置的方法么?
【萌新提问】在登山者棚屋会有幽闭反应么? 如题,求教各位大佬。
【日常水帖】自定义模式不要太赞 玩了半天,感觉v1.16更新最不错的是沙盒生存模式加入了自定义,让我体验了一把动物不主动攻击的入侵者。
【萌新提问】万圣节永夜模式 一般哪里可以找到南瓜派,问一下玩过的小伙伴。
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