狸狸狐
狸狸狐
某公狐狸精
关注数: 17
粉丝数: 50
发帖数: 2,055
关注贴吧数: 89
仙之人兮列如麻 尸体派对
歪屁股终于不藏了。 以后偷玩吧一切言论都与鸣潮玩家无关。 以后偷玩吧一切拉踩用到的鸣潮的信息都是偷用的。
太美丽了家人们 希望之后的地图的多样性和奇观,还有特殊天气,越做越有想象力
看看能不能过审 看看过审能不能
点进动态,紧缩的眉头舒展了开来 一个闪现预判到位
和任天堂群群友讨论提炼的想法 鸣潮的故事应该是集中在鸣和潮两个字上的,通过这两个字把末日的世界和危机套入整个游戏世界中才行。明显1测并没有给我这种感觉。特别是潮,做好了逼格会很高的,如果大地图不好做,可以把潮的机制放进副本跟过场演出上,死亡搁浅不就那么干的么。 目前这个版本就是缺了一种感觉,一种:我醒来了,我发现这个世界很奇葩,水分会往天上吸,人会莫名消失,太可怕了。悬疑,异常的感觉只要做出来就行。 要加一半的故事,特别是我醒来后的一章,不应该是打无冠,而是求生。序章就行。开头把去年的cg加上。镜头一切,碰到我,然后把cg那段接上,求生完毕回到城市,安全感up后再出来接第一章。 换句话说,世界观展示缺乏实际体验,都靠嘴说,而且还说的不好。NPC和抽卡角色更接近一些二次元模板硬套,有一种舞台剧级别的出戏感。这种天灾下,人的反应,对话,不该是这么二次元浓度爆表的。
关于库洛这个公司,我有一个想法。 那就是,基本功不扎实。战斗和boss设计虽然确实是他们的资本,问题是其他方面,他们其实一直在得过且过。剧情演出上,一直搞的PPT虽然确实可以靠文笔写出厉害的长剧情,实际到了需要靠即时演算演出的时候只能说进步缓慢,甚至这次搞了各种难绷的脑溢血演出和剧情发展(配音增加了灾难度),只能说你需要的是影视化人才,把演出的基本逻辑好好理一理。小游戏/解密就不多说了,没个正经设计,抄了一堆,又肝又不好玩,这次轮到大地图上做了,就纯纯复制黏贴。开放世界是需要内容填充的,是需要设计游玩兴趣和驱动力的,地图上撒一把米然后黏贴,不叫设计。你的宝可梦系统不是很好的切入点吗,传阿和朱紫设计不去参考一下吗,怪物生态,位置摆放,地图互动多用宝可梦系统来做不好吗。人设我就不多说了,仁者见仁智者见智,我就提醒一下,现在很多玩家无非舔个妹子看看帅气打架,你集体缩胸删沟贴布给谁看呢,卖点不是这么卖的,加上小仙女级别塑造,血压都上来了。抽卡,哦该死的抽卡,你不会 真 的 觉 得 没 人 发 现 你 在 学 谁 吧 你现在就像一个偏科严重,不好好打基础,临近考试,直接拿着隔壁熊孩子笔记狂抄的学生,也不管写的好不好对不对。不骂你骂谁啊。
库街区删帖倒挺快的嘛。 卸载。舒服了。您自个儿吃尾气去吧。
嗯,枪管能看了 肉眼可见的在改进啊。不过IGN试玩里那把枪还挺好看的,瞄准器很有特色。
说起来崩崩崩最近那个... 那啥,这些个是不是有点眼熟...
转IGN中国翻译 E3 2017: 《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ign.xn--fiqs8s%2Fydzr2game%2F10170%2Fpreview%2Fe3-2017-2&urlrefer=952f74a533493e5d52af0a30e4d05307 E3 2017: 《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已 长久以来有观点认为,《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》系列就相当于Monolith版的《最终幻想(Final Fantasy)》 ,即上一作和下一作之间在风格和叙事手法上相似,但整个故事和人物却又完全不同。但《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》的公布似乎终结了这个观点。在这部续作中,玩家又将回归初代游戏的奇异设定 - 故事发生在由机神与巨神的遗骸演变而成的两片大地。 因此,我向Monolith工作室的主管高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)提出了疑问:《异度之刃2》是否是系列初代《异度之刃》的续作?以及游戏将有着怎样的内容? 我得到的回复是,“完全不同的世界,完全不同的新角色,总之是一部完全不同的游戏。” 原来如此。 用“童话”来打个贴切的比方,来自世界不同角落的两种文化里会流传着各不相同的《灰姑娘的故事》。同理,《异度之刃2》也共享着初代《异度之刃》的世界架构,可其中填充的细节则完全不同。虽然这一作仍是线性剧情流程、仍是在广袤的世界中探险,故事仍然发生在巨人的遗骸上,但这次是另一位巨人的遗骸。 “依我看”,哲哉说道,“在同为剧情向游戏,以及同是线性剧情设定的层面上,《异度之刃》和《异度之刃2》是有所关联的。而《异度之刃X》则更侧重于开放世界和自由探险,甚至于在线联机。我希望今后开发的游戏能更多地将这两方面区分开。” 《异度之刃2》抛弃了《异度之刃X》中的角色自定义和地点传送系统,旨在继承发展《异度之刃》的精神。 但这并不意味着《异度之刃2》缺乏新意。本作中最大的变化应当在于游戏中两大阵营 - “驱动者(Drivers)”和“大剑(Blades)”的重新定义了。 “驱动者大多为人类,同时还有一种被称为‘核心水晶’的存在。玩家在游戏中会收集到不少核心水晶。当驱动者触碰到这些水晶时,将会产生一种生命体 - 大剑。大剑会为与之相连的驱动者提供力量和武器。每种大剑的作用也各不相同,所以玩家可以通过连接不同的大剑来决定将在游戏中扮演何种角色”,哲哉如是说道。 这样一来,收集各种大剑并在不同大剑之间切换的想法不免给人一种玩《精灵宝可梦》时常有的喜悦,这也为系列带来了有趣的新元素。 在前两作的战斗界面中,所有技能的图标都被排列在屏幕底端,而新作则对战斗界面进行了简化,只剩下两组四件按钮分别位于屏幕两侧,技能基于玩家所装备的大剑不同而发生改变。然而哲哉特意强调界面简化所带来的便利要等真正上手游戏时才能更深刻体会。 “操作在概念层次并未改变。只不过在以往的游戏中,玩家需要先选择技能图标再进行点击以释放技能。而这次,图标所在位置直接对应于手柄按钮的布局。因此技能的释放更加直接化,更加直觉化。” 在《异度之刃2》于圣诞发售之前还有太多关于本作的消息尚不明朗,但极为明确的是,《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已。
话说最近会有些零相关访谈公开 之前显示是8.30公开预定的,结果今天一看跳票到9月了。 不过估计也不用太期待啥新消息吧。
今日小细节:BOW中的SONG OF TIME 今日小细节:BOW虽然普通野外只有环境音,但很多特殊区域会有配乐。有细心网友发现,demo中当你靠近时之神殿的废墟时,背景会传来断断续续、轻微而忧伤的钢琴声。事实上,你把音乐4X速度播放以后,你就会听到一首很熟悉的曲子:SONG OF TIME,来自时之笛,但是这回这支曲子却会一会儿残缺一小段,一会儿突然加速减速,仿佛和你捉迷藏一样。 youtube.com/watch?v=PiAAJQ6ZMdY
转帖 【Monolith确认协力开发塞尔达】 【Monolith确认协力开发塞尔达】虽然大家几乎都默认了这一点,但今天宫本茂给出了确切答复:《塞尔达传说:野之息》的开发得到了Monolith工作室的大力支持,他们的东京、京都两个部门超过100人参与了塞尔达的开发。Monolith是任天堂旗下重要工作室,代表作《异度》系列,《天空之剑》也有他们协助。 所以下一作异度是有生之年了么
异度之刃X美版官网更新,附壁纸 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxenobladechroniclesx.nintendo.com%2F&urlrefer=0cdf600aa036b9b1e84508ba2177fd17 美版官网更新了一些内容。 附壁纸。美版将于2015年12月4日发售。 另外各家游戏媒体的售前预评已出,有兴趣的可以去neogaf专楼查看。
在德国一个几千人小镇居然有这些玩意... 然后7点准时关门不卖东西了233
MIIVERSE社区搞来的一些启示录HD截图(内部截图为pad的480P) 怎么说呢,其实和3DS版差别也不是很大(摔)
【外射】春天就是要带小人出门晒太阳(屠版支援) 前段时间到手以后就一直打算樱花期的时候带出去外拍一下 可惜的是今天樱花已经开始有点谢了,开最盛的那几天苦逼赶上岗位考试,能赶上花期末班车也不错了= = 等等,路人为什么都要用异样的目光看着我?
(也许有关)miiverse太好玩了 3G区人气很旺啊 感觉就是官方贴吧,手绘比较方便 按照人气排了一下,好多触手 我也画了几张
(3G)坑爹呢,黑丝在哪 下面感觉更像是黑皮裤的样子? 另外卡婊啥时候能自定义胸部
HELL难度的基友机场打的好崩溃 地形比较复杂,刷怪点多,经常不知道哪冒出来的狗和hunter 速度又快到处乱窜,武器又挫 hunter的飞扑基本2-3下挂,狗的骚扰也不知不觉掉好多血 死了大概七八次了... 求安定打法
KH3D音操出现了。暗示会有美妙世界2么 顺便音操君你好像变肥了
我只是来发消息的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.uk%2FNOE%2Fen_GB%2Fgames%2Fwii%2Fxenoblade_chronicles_32583.html&urlrefer=b47841e0183527489958187bd2ac7cce 异度之刃 欧版来了
前来支援 一楼祭熊
1
下一页