火-含 黄特勒s
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终于打过去了,吐槽一下┐(‘~`;)┌。 月卡党暗队无暗能,薇拉不想练,所以还是拿的雷队。雷队打攻坚本是很舒服的,输出手法简单粗暴,真理可以站场很久,切人都是为了闪避,不太需要考虑回球的问题。 这20关除了10和20,其他的都还好,除了冰径偶有翻车,其他的雷队都可以初见过,毕竟远程就是简单模式,真就一直远程一直爽。 10和20关阿箭和阿枪的攻击其实很容易躲,比加百列和双鲨那是差远了,但血厚+超频+复活,目的就是拖长战斗时间逼玩家出错,频繁的功亏一篑最容易搞玩家心态,我碰上了5-6次对方还剩丝血的时候,我因为失误被送走,心情体验堪比月下三兄贵那关,但客观来说,双子的攻击频率和对闪避距离的要求都没有三兄贵高,如果不是复活这种东西,这俩个可还排不上号。 值得一提的是真理开起核心被动的瞬间似乎可以躲避弓箭手的箭矢(压低身体的瞬间)……虽然没什么卵用,只能感慨战双碰撞判定之严苛,至于闪避次数和没有无敌时间的超算……这些都是老生常谈的问题了,游戏特色,游戏特色。 至于攻坚本的节奏,打到10关的时候,就知道一定会有,毕竟加百列、双鲨、吊人、月下三兄贵的节奏那可是历历在目(罗塞塔我不评价,我3月入坑的),游戏特色,大伙各有各的道理,对库洛也谈不上伤筋动骨,等下一波新的节奏就是了。 磨血阶段,先打枪再打箭,超频前能同时打最好,灵活切换锁定,枪兵血条出护盾立刻打箭,不浪费超频前的输出时间,这是远程的大优势。 压血到最后保证哥俩剩下的血能在真理一次核心被动期间带走就行,攒好大招或者攒两次核心被动也行。 阿枪因为闪现的能力,很容易和阿箭分居地图两端,这个时候最好跑位一下,保证哥俩尽收眼底,否则菊花可能被捅烂……设置菜单里可以把锁定切换键调大一些。 还有就是,特效不要开太高,并且不建议蓝牙耳机游玩(除非蓝牙延迟很小)
打完了,吐槽一下。 就像曲所说的,灰鸦没有去解决露娜让她很意外……实际上咋解决啊,不救露娜就是死路一条,于情于理不都得救?还好露娜识趣的溜了,不然人多嘴杂,指挥官可真要上军事法庭。 (指挥官:不公开多好,私通幽会多刺激) 继续吐槽: 升格者现在给我的感觉,不是什么叛徒扎堆的酒厂,而是一堆帕伪军里只有一个正牌军,露娜、阿尔法、罗兰、拉弥亚通通都是异端,帕弥什正统当属加百列先生。 异聚体的boss战采取这种形式算是意料之中,打起来没什么感觉也是意料之中,boss站节奏和音乐节奏严重不契合,boss没什么压迫感,类似的形式国内的古剑奇谭3也搞过,有一说一,不太行,凑数一般的战斗体验,当然国外很多游戏都有这种平台+巨人的形式(都可以算到2D游戏上),不过我没怎么玩过就是了。 好在库洛给了个蛉后来提供战斗快感(虽然压迫感和节奏我觉得不如加百列和鲨士碧儿)。 异聚体果然是徒有其表的空壳而啊,也难怪,把人类赶到太空的不是什么“终极决胜兵器”,而是那些源源不断的炮灰感染体嘛。 这一章每个角色的战斗力都有点动态,期待细节党论证。 本章的剧情快结束了,露娜和曲都被指挥官一定程度上感化,和灰鸦小队间的矛盾都缓和下来(说消除还言之太早,露娜还没脱离升格网络,曲的万世铭计划依然还会继续,只是没那么急了,估计以后会找个台阶认真下来),那么新的对手又会是谁?空花内斗嘛? 有一说一,指挥官在这次剧情结束后,不去查一下雷文治和黑野那可就太没危机感了,考虑到莫瑞在本章的神通广大,是不是可以考虑找莫瑞PY一下。 当然库洛也可能会继续扩展其他派系,地下城的暴君这个伏笔夏活和这次剧情都有提到,挖一下哈桑的过去也不错。 不过帕弥什战争究竟如何结束,结束后的世界究竟会怎样,是人御智械还是智械御人还是二者和平,这个问题目前仍不明朗,曲在支线对灰鸦的评价中其实可以预示出灰鸦会选择人械和平的道路,但这条路究竟能不能走得通可就难说了。
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