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今天似乎又有暗改的热更新,而且还没任何公告,还在假期加班啊 盾构开大后会有大招图标上倒计时,倒计时结束后会变成超重的图标(估计没做完临时用的超重图标) 策划:没有暗改
又有在说抽成,现在苹果欧盟抽成17%,EPIC一直是12% 苹果美国好像是抽成27% EPIC抽成12%(还包括了虚幻引擎使用费)
谈到中配,不如来看看哪些厂最近的中配啥时候(不准确) 1.EA EA SPORTS FC 25 发售日期2024 年 9 月 27 日
FSR4转向AI,与之前有人猜测PSSR与FSR4相关相符 AMD 公司高级副总裁兼计算与图形业务部总经理 Huynh 表示 FSR2 和 FSR3 都是基于分析的生成方式,属于过滤器型,而在 FSR4 上将全面转向 AI。 FSR2 和 FSR3 上之所以这么做,是因为这种方式能更快推向市场,但我经常和同事说这并非未来的发展方向。因此,大约在 9 到 12 个月前,我们彻底调整了团队方向,转向基于人工智能的研发。 所以现在我们转向基于 AI 的帧生成和帧插值技术,旨在提高效率以最大化电池续航。我们可以锁定每秒帧数,可能是 30 帧每秒,或是 35 帧。 我当前的首要目标是最大化电池寿命,我认为这是最大的抱怨点。我也阅读了零售商那边的退货反馈,人们希望能顺畅地游玩这些游戏。
190W同时在线了,离帕鲁的210W很近了 96%好评率
IGN8的扣分项目:打困难boss时遇到游戏崩溃、英语语音会变中文 1.打困难boss时遇到游戏崩溃 2.英语语音会变中文 3.还有就是说过于依赖西游记原著
老黄新开发的神经纹理压缩算法,分辨率更高,显存占用更低 NVIDIA宣称,相比于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),新的NTC算法可以带来4倍的分辨率提升,从1024x1024来到4096×4096,纹理规模扩大了16倍之多。 可惜了,我第一感觉会是50系独占的DLSS4
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