东云阁大学士
东云阁大学士
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开心!球了!阿尤布的后人终于在印度找到自我 没想到处理一个完全体西班牙竟然花了40多年,不断的破停最后才吃掉,这次长教训了,殖民国真的是这个游戏里面最难处理的国家类型!
完了,尬住了 西班牙联通了法国,啃不动了! 一打起来人数比我都多! 这可咋办!感觉球不了了!
听从大家意见,这次亚美尼亚开局,科普特意大利速度一下就起来了 亚美尼亚开局,拿了双倍科普特,然后变身格鲁吉亚拿了俄罗斯联通,然后变身了萨丁皮埃蒙特,然后变身了意大利,之后准备变成罗马,这次觉得真的能球
宝子们,已经1666了这还可以球长吗? 理念开的是宗教,外交,行政,数量,人文,准备接下来开宫廷,不知道时间还来不来得及... 感觉欧洲这个发展态势....时间不太够啊...
我的贴吧身份是【文思泉涌的大文学家】,吧龄在上海市排名6.99% 是贴吧撬动了我青春的DNA~#贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
迪特马尔申最合适理念选择 适用于困难难度,极难就算了 抢教监有点作弊嫌疑,所以不推荐sl教监,玩起来还是蛮痛苦的 扩张方向是一路往意大利打,不灭国,只吃宣称地,控制ae没有网 理念选择,外交(外交官和拉关系)——人文(拉关系,抗宗教改革,外交人文能开拉关系政策)——间谍(减ae)——数量,接下来看情况 理论上努力提升威望的话,能做到每年侵略扩张-5.0的程度,加上间谍理念的减ae,能够一边打仗一边拉关系一边减ae一边造间谍网 这么选择理念的优点就是不会被网,好结盟其他国家,扩张速度快,风险极小(甚至可以尝试铁人模式,不过猴戏期间建议保存) 变身不用着急,可以一直用汉诺威理念就行,等拿下整个欧洲再猴戏也是来得及的
困难难度铁人球长有什么教程吗? 之前只用奥地利非铁人球了一次,铁人困难难度发现5速不小心突然雪崩心脏都受不了了,有没有更稳妥一点的球长办法,啊,我打不动极难,极难只玩过北美土著,还是西北那边连人都没有的那种,种田一整局,恶心自己
大家觉得sl的尺度在哪里? s级:铁人玩家,宁可摄政会议000也不会读档 a级:重大战役玩家,只会sl重大战役失误,读档一般也都是一两年为一个单位,属于重大战役重新打一遍 b级:神君及重要事件玩家,在10分以下君主会读档,亦或者奥地利免费联统匈牙利这种重要事件会读档 c级:联统玩家,对于天主教内部进行大规模的联合统治,需要极其耐心的关注其他国家动态,力图用sl做到下半身统一欧陆 x级:魔鬼玩家,扔10点教廷影响力sl抢教监,点个理念抢事件,攻城抢进度,对电脑和自己都是双重的精神打击,不过貌似50年球长必须要这样才可以
请问还能球长吗....? 中期傻子国王和种思潮导致行政点爆缺 被迫看海10年..... 感觉打奥斯曼收益太小 就一直没管它 想着专制时代再收拾他 结果打到一半发现都是白雾地区 越吃越困难 结果速度就降下来了!
【帝国分权线...好强啊】 真神罗天征,撤掉特权就是弟弟
【有一说一】动画6v6真的是鸡肋 因为之前打联盟赛都会涉及到6v6的比赛,导致了一个非常尴尬的现象 那就是总是会有大量的炮灰存在 他们的存在意义只有一个,就是凸显出当前版本主角宠的强大 基本上没几个动作就凉了。 还有就是极限一换一,经常就是不躲不闪两个技能对一下就一起没了。 整个看起来就很诡异。 说起来貌似6v6全面对战很过瘾,但是实际上过瘾也说不上。 真正的篇幅其实都留给主角宠了,其他的经常几下子就没了。 比如大家说战术巅峰的dp 那个土台龟存在的意义是什么,攀岩大师吗,真嗣雪妖女存在的意义又是什么? 测小智的阵容吗?那为什么不拿自己的土台龟去测呢?没准还能换一个呢。 我真觉得以后不如都换成3v3或者2v2,然后把比赛场次变多,给每一个宠充分的表现机会。 否则前期铺垫那么多,然后不是锁血就是开挂。 啧!
【来个大活】宝可梦的世界到底怎样? 其实就是几个问题,一直没搞明白 1 宝可梦世界,经典力学,相对论,量子力学,电磁反应,元素周期表等,这些现代根基科学和我们现实生活是一样的吗? 2 宝可梦世界的人类是智人吗?还是只是长得像我们人类(智人)的,另一种及其特殊的宝可梦? 3小火龙能造火,水箭龟能喷水,洛奇亚能瞬间治愈大海,有了这些恐怖的能力,我觉得生产力肯定已经大爆发了,那边基本不会出现饥荒吧.... 4古代人是怎么驯化宝可梦的?他们怎么就有这两下子了?锁链真的好使吗? 5宝可梦打架真的不会出现,内出血,骨折,脑震荡,反胃,岔气,心脏病吗?宝可梦会得糖尿病吗?癌症呢? 6.宝可梦世界的政府是怎么样的?是各自为战还是联合政府? 7地球外还有宝可梦吗?(不是指欺负裂空座那个)其他星球如果有,会受到重力,空气含量等发生不同吗?(猎户座来的皮卡丘hp255?) 7固拉多为什么飞不起来。
简单说一下为什么美国民众宁可疫情也要工作 这并不是说为了自由,亦或者信不过政府的言论 这种完全把美国人当**的言论我觉得是很不恰当的 主要的原因是因为美国和中国的消费体系的不同。 美国属于信用消费理念,中国属于保守消费理念 美国这种信用消费理念和中国的保守消费理念没有什么更好一说 信用消费可以极大刺激产品流通,让货币能快速流通到需要的地方 这也是为什么美国等欧洲国家仍然是发达国家 对于个人也是如此,信用消费可以让你在日常开销中获得很多意想不到的新效益 包括娱乐,旅游,电子产品,教育等等商品,具体对比一下我们自己想买东西的时候的踌躇感就了然了 但是信用消费的弊端则是无法应对突发危机 比如如今疫情严重为什么还要有那么多人美国人上班? 他们不是不知道病毒危险,但是更不希望因为自己不工作导致还不上贷款,房子车子被银行取走,那更是生不如死,所以信用消费的弊端就是无法应对这种突发危机,很多家庭都会受到这样的严重冲击。 而我们的保守消费呢? 正好是相反的,对突发危机会有很好的应对能力,很多地区的家庭甚至几个月不上班都无所谓 但是这样的代价就是平时财产很难流通 到了社会层面则会导致货币流通性低 无法搭建庞大的信用体系 这也是没有办法的事情.... 所以并没有一个真正意义上的让所有人满意的选择
你们觉得日月最拉胯的剧情是什么? 日月很多地方做的都很不错的,看起来感觉也很好,但总是有些奇奇怪怪的地方处理的很糟糕,重新看一遍的时候真的觉得怎么剧情能拉胯成这个样子呢?尤其是几场对战,看的真的是感受到了某种恶意,虽然说是子供向,但是如此敷衍把孩子们当傻子也不好吧? 1默丹的一穿三。 小智能蠢成这个样子,以及那个表现力,为什么就不能稍微再设计巧妙一点啊?非要把小智设计那么蠢吗?稍微改一改,剧情能好看很多啊,非要以**的方式取得胜利就觉得这个挑战很诡异。 你可以说,鬃岩狼人不行的时候,默丹疯狂嘲讽,然后逼得狼人觉醒爆发,绝地翻盘,或者小智看到鬃岩狼人受伤严重,产生动摇,但是被同伴的信任所打动然后大爆发,都比这样要舒服一些啊,这又是何必何必啊。 就感觉.....挺蠢的。 2画皮鸟之战 如果说真的要设计一场木木枭对抗三本的自己,我觉得可以从其他方面进行合理设计,比如属性的变化导致飞行能力下降,或者伤害更高?或者利用场地的变化和哈乌第一次参加联盟经验不够被战败不是更好吗?或者不断使用羽毛舞等哈乌反应过来的时候已经毫无伤害?无论怎么设计,都可以更巧妙啊?赢得更合理啊?为什么非要让木木枭赢得那么蠢呢?而且也没有体现小智是有经验的训练家的特点,就感觉.....挺蠢的。 3贪心鬼对嘎啦嘎啦 我就没见过这么肉的嘎啦嘎啦,吃那么多技能还能活着?就不能把战争设计的精彩点吗?也不用啥特效,就对波就行了,就觉得嘎啦嘎啦赢得很奇怪很奇怪,理论上稳死了。 就感觉.....挺蠢的。
【冰汽时代最强法案排名】 以前没感觉,随便点法案开心的一匹,后来打极难建筑工的时候,因为人菜瘾大,这个时候才发现原来法案如此的重要,所以经过长期的尝试,大概做出了最强法案排名。 不过这里只排名最强,不排名前后 对了,越界法案不记录排名。 top1——延迟班次(最强法案毋庸置疑) 唯一的缺点就是需要前置应急班次,但是应急一开始还挺有用的,所以一般可以排在第三个法案的位置(童工——应急——延迟),加班意味着很多事情都快了很多,包括吃饭时间和休息时间的缩短,能量塔过载时间缩短,科研速度上升,一天工作14个小时,真的是能量塔的福报啊! 而且加班的不满是可以手动调控的,所以加班的不满度是可有可无的存在,真正的问题是极难的时候,平民总是想要求正常下班,如果置之不理就会猛涨一波不满,这个真的很伤。 top2——童工 能够在前期直接多出1-2个收集站的超级法案,如果不是因为全局加班都很猛的情况下,童工绝对是top1的法律,有人绝得童工不如学徒纯属胡说八道,有人说童工属于前期法案,不利于后期,实际上,蒸汽时代这个游戏,就前期难,产能一旦上来,后期是没难度的,童工的战略价值是仅次于加班的存在,不太需要童工挖煤,做饭,收集站,这么多地方放童工是最吼的~ top3——人满为患 人满为患的意义是两个,第一个最重要的就是省5个工程师给工程站,科研速度会快很多,而且极难病号总是一大堆,点出来就是质变,这个游戏最有意思的是,人满了,但是治疗速度却不下降,只是加一些不满而已,第二个好处就是救助站一般都在内环,或者开加热器,对煤矿也是一个负担,这个游戏总是相互累计资源的,所以前期省一个救助站很重要,而且一旦医务所出来,一个医务所能放20个人真的是直接上天,太爽了。(对比额外口粮来说,真的是强太多了。) top4——汤 汤的出现总是那么善解人意,没什么比工作一天回家有口热汤喝更能激动人心了。 能节省下来大概5-10个工人(猎人)的食物,自然就可以让这些工人去伐木了,前期多一个伐木场真的是产能大爆发的时候。前期屯的资源越多,中期产能爆发就越快,很多法案有的时候就是为了能剩下那么5-10个人,让那些人去做更重要的事情。 top5——信仰守卫者 没啥说的,压制民众不想加班的需求,属于给延迟班次定制的不越界法案。 其他的,包括工头,维持生命,医疗室啥的,不是说不好,而且也是必须点(大多数)的法案,但是跟前四个比真的是没啥可比性了,至于守卫者,属于配套法案,emmm
终于过了极难无灯塔建筑工了 以前只玩困难,后来跟着贴吧大神过了新家和最后秋天的幸存者模式后,突然感觉极难也没那么难以接受了,于是就开了极难建筑工,没选裂缝选的是崎岖小径,现在上图。
【简单说一下越界的事情】 你们发没发现,只要是关乎于生存方面的法案,并不会越界? 无论是24小时加班,童工挖煤,不管重病病人,甚至是吃人肉,都不会越界。 制作组态度恐怕也很明显了,民众也知道世界的行情不好,就算满嘴抱怨,但是仍然会努力的工作,不满无论多高,效率却仍然是100的,这就证明,民众发牢骚,愤怒,但是仍然会干活努力工作,而且只要玩过游戏的非云玩家都知道一个问题,就是真正对不满有极大影响的实际上是气温,只要气温回暖,不满会立刻降低,换句话说,只要民众知道他们的努力的确让大家熬过了寒冷冬季,那么立刻就不满下降了,但是如果住房寒冷,不满就会越来高,思维就是,明明天天那么努力工作,为什么还是如此寒冷? 希望也是如此,就不多叙述了。 但是什么的越界法案? 越界法案对抗的就是不满和希望, 换句话说,对于生存并没有直接联系,间接影响的是民众的思维方式,提倡的是“牺牲”“奉献”这种类似的标语,让所有人不会再抱怨你的行为,可以无限制的24小时加班,无论多么寒冷都要支持领袖,这样的行为简单来说,就是“牺牲一小部分人”来获得更多的效果,这个行为实际上主张的是牺牲,将人看成一种资源,将人命=煤矿 人命=木材等直接挂上等式,所以结尾才会问大家,这样值得吗? 为什么会问呢?因为制作组或许知道,玩游戏的大部分人,都是普通平民,身为普通人,在灾难来临的时候,是否愿意将自己变成上层人眼里的某种数字呢?如果不愿意,为什么你却愿意越界呢? 或许这才是关键问题,那就是,即便你愿意相信上层的决策,愿意去加班,挖煤,但是上层仍然让你去死的时候,仍然想压榨你最后一丝价值的时候,你会不会接受? 这或许才是越界法案的真正的问题,这并不是白左的问题,很多人或许都没搞清楚吧
【与米娅的假日生活】推过的最深刻的欧美黄油 原本是以社保位目的下载的游戏,里面的剧情一开始的确是烂大街的全家桶故事,但是后面的剧情却越来的越现实,直到通关之后,才发现里面真的有很多值得思考的内容,结尾虽然遗憾,但是不得不说,真的是一个最好的结局了。 剧情大概是男主是一个大学士放暑假,姐姐高中毕业没考大学但是长得很好看,父母结婚20年了,早已经没有了曾经的激情,生活也比较枯燥。 之后男主父母要出去旅游一周,这一周的时间,男主喜欢上了性感的姐姐。姐姐一开始觉得弟弟变态,但是感受到了自己被需要的感觉也很开心,不断挑逗弟弟,最终两个人滚床单了,之后在鬼畜朋友的建议下拍黄色录像赚钱,父母回来后,男主又勾搭上妈妈,然后就无意间冷落了姐姐,但是姐姐发现自己已经喜欢上男主了。 如果你一旦喜欢上一个人之后,尤其是过了一开始那阵荷尔蒙激情期之后,就会想到很多很多关于未来的事情了,姐姐就是这样,当她发现自己已经爱上了男主后,然后还发现了男主和妈妈的不正当关系后,决定离开男主。 最后给男主写的信里,写到——正因为爱着男主,才知道这样的不健康关系是不能长久的,尤其是不希望自己的存在拖累了男主的未来,毅然决然的离开了男主,去了别的城市,姐姐知道如果继续下去,将来不仅自己会成为一个出卖肉体生活的烂人,弟弟也会被自己拖累变成**,并且将之前拍黄色录像的钱全都留给了男主,希望男主能正确使用这笔钱,关键是——成为一个正直的好人。 emmm..... 还有父母那边,原本父母已经没有了任何激情,但是男主的介入后,虽然自己的爸爸不知道是自己儿子勾搭上自己的妻子,但是确实是知道自己妻子出轨了,于是和妻子对峙,妻子说我们已经好久好久没做过了,所以我叫了男妓(实际上是男主emm),丈夫一开始是气愤,沮丧,但是冷静后决定如果自己的妻子真的有需求,不如就自己帮忙叫男妓帮他解决问题,于是男主假扮成男妓(面具头套)在自己爸爸面前和自己妈妈做了一次,虽然这个过程非常鬼畜,但是自己的父亲也重新发现了妻子的激情所在,于是再一次的带着妻子出去度蜜月,双方重归于好,男主反而成为了工具人,修复了父母本来已经分崩离析的情感。 男主也假期结束,重新回到校园,开始努力学习,只因为自己深爱着自己的姐姐,自己的家庭,希望会让自己变得更好。 emmmm....
【脑洞】畅想一下后续的剧情~ 具体的剧情是跟着新家来的,开局你就直接继承新家的自己辛苦规划出来的新伦敦,合理规划的城市,巨大的机器人行走在工业区的煤矿上,但是这一切的问题才刚刚开始。 具体任务:距离上一次剧烈的风暴已经过去了整整一个月的时间,我们强大的勇气和信念证明了我们在新的未来下保护住了人类最后的城市,原本一切都会往更好的未来进行发展的,但是我们不知道,和我们一样挺过风暴的城市还会有多少?他们....又在何方? 很显然,距离上一次的信号来看,一艘无畏舰正在靠近我们的城市,不知道他们是如何躲过那场剧烈的风暴的,但是无论如何,那艘无畏舰是一艘威力强大的旗舰,他们看到了我们的灯火,但是我们不知道对方的意图..... 剧情玩法:不知是敌是友的无畏舰会在第40天的时候到达我们的新伦敦,我们该双手欢迎还是戒备森严?无论如何,是时候重新考虑一下外交事宜了。 你将作为新伦敦的第一个外交部长来处理这个事情,我们会在海岸线重新建立一个据点,由于那边是没有能量塔的,所以我们需要一个新的科技——能源灯技术,研究和升级能源灯来给聚集地供暖....至少某种意义上比没有好。 开局你会直接控制一个海岸(位置在特斯拉城的东方),你需要在40天内建造好一个对接港口来应对无畏舰,新伦敦会每天给你运送一些资源,你需要建造收集站来收集,包括煤炭,木材,铁矿,人口 等基础资源,但是我们无法制造机器人。 新的玩法:我们熬过的剧烈的风暴,但是随着风暴的散去,外部的据点已经被风暴摧毁,我们需要重建他们。 现在我们可以在风暴后重建我们的外部基地,来给新港口源源不断的运送资源了。 重建冬日之家,特斯拉城等据点,来让其重新具备运送资源的资质,这需要做很多的准备才能令其重换新生。 新的科技:现在我们多了三条新的科技树,分别为:通讯+重建+武器 通讯方面为:更高效的和新伦敦保持沟通,核心科技为修建直通新伦敦的铁路,制造列车 重建方面为:重建特斯拉城等地区,令其逐渐恢复原有样子 武器方面为:制造军事设施,训练军队和炮台,将搁浅的无畏舰改造成防御力量(同时武器的进步也能增加打猎效率,职业的军队能极大降低不满,并且增加政治力量点) 新的玩法:政治力量 你作为封疆大吏,将会对新伦敦的政治产生影响,所以你需要时刻关注你的政治影响力,太高会引起新伦敦的长官的不满,太低会让新伦敦漠不关心,所以把控好度是非常重要的。 不过总的来说,高的影响力是肯定比低的好的,阀值为70,高了就会收到新伦敦的弹压。2天后你会被解职。(游戏结束) 新的法案:现在我们拥有了新的法案:外交谈判/武力防御 外交谈判:这条线路会让你平衡政治力为主:需要建设很多外交和政治建筑,这些建筑会提供希望,最重要的是,外交的法案最终能促成无畏舰的和谈,不过也有越界法令(包括三个:外交间谍(我们可以窃取新伦敦秘密,从而极大提高政治影响阀值,培养势力(我们将买通新伦敦长官身边的人,让他们提供假的情报,我们会受益多多——这样做的效果就是,我们可以提高新伦敦的经济支援,直接提高25%,最终一个,政变!!!(效果是政治影响力变黑,新伦敦已经被你控制,你将获得100阀值的影响力收益,并且不会再变低了)))) 武力防御:这条路线会让你以武力为主:这条线能够极大的压制不满,并且也是击溃对方无畏舰的必要条件。 武力建筑物能极大增加的你军队能力,甚至可以让军队出去打猎,镇压反抗,最终反攻新伦敦.... (越界法案:1军事僭越——这将可以用军队来直接降低或升高不满或希望值,这两个属性几乎没用了 2军事独裁——你可以直接用军队力量来提高政治影响力了,并且提高阀值到85 3军事政变——你可以派军队回去,和你的长官好好的“沟通一下”) 最终游戏结果:无畏舰的到来,对方很震惊原来这里就是新伦敦的方向,他们就是冬日之家的难民。 如果你选择了物理防御,那么饥肠辘辘的对方会缴械投降,你将他们安置在了特斯拉城,等待他们命运的又是什么? 如果你选择了外交:那么对方会接受你的提议,暂时居住在特斯拉成,但是很显然,对方并没有什么选择的权利....
【设想】如果把小智所有的劲敌拉在一起打淘汰赛? 我们先把劲敌的名单拉出来,然后再给他们的精灵做加强,否则我们不能说阿宏到现在仍然小火龙妙蛙种子来打比赛,我们算他小智原始路径团队来加强,就是杰哥变成水箭龟,种子变成花,以此类推。 劲敌:小茂,阿宏,叶越,政宗,哲也,真嗣,达克多,修帝,虎彻,巴吉尔,艾岚,翔太,格拉吉欧。 一共13名选手! 他们的阵容进行分配,第一轮和第二轮为3v3,半决赛和决赛为6v6。 按照他们都很冷静的选出最强阵容来参赛,那么我们可以大致知道他们第一轮的阵容,我们先随机匹配对手。 达克多直接晋级第一轮,没必要让他打第一轮.... 第一组:真嗣vs虎彻 第二组:哲也vs翔太 第三组:小茂vs格拉吉欧 第四组:政宗vs巴吉尔 第五组:阿宏vs艾岚 第六组:叶越vs修帝 第七组:达克多
【我的姐姐是室友】这个游戏给了我很多的沉思.... 一楼防震
打了一整天最后的秋天,最终发现了最强法案 经过大量的失败,独挡,再重来,再失败等一系列操作下,总算打出了完美结局。 发现了最强法案,一开始很不起眼,后来产能爆发之后能提前10天结束游戏。 那就是....两班倒! 两班倒+后续法案可以做到无限应急班次的效果,整个产能几乎爆炸到可以让你地图铺满储备站的地步。 恐怖如斯
【盘点】剧中出现的十大组织top10 宝可梦的世界里面总是会有各种各样的组织,有正义的,有邪恶的,但是实力之间还是有很大的不同。 我这里会进行一个盘点。 入围选项里面有几个不同的方向。 主要还是5点 1经济实力 2社会影响力 3军事实力(主要还是精灵战斗力) 4具体目标 5大事件
大胆预测 这作小智能收获剑盾之一神兽(大概率是剑)
我来猜想一下小智和小豪去了合众地区之后 俩人到了合众地区,然后想去看一看曾经的伙伴,然后发现那个曾经一直嘲笑小智的爱丽丝已经成为联盟冠军了,一个合众冠军一个阿罗拉冠军,将举办一场最豪华的表演赛?
【怪物的世界】猎奇类游戏駄作,故事解析 一楼住吧务身体健康大吉大利。
【挖个大坑】宝可梦世界观补全计划 宝可梦的世界观补全计划 如果我们不用简短的,碎片的,无联系的世界历史来推测宝可梦世界的话,很可能我们并不会细究这个游戏到底会是怎么样的一个世界呢。 但是我一直有一个梦想,就是用一个和人类历史相吻合的方式来解读一下宝可梦世界的历史,他们的古代是什么样子,他们是如何一步一步发展到今天的,为什么宝可梦世界的人类会是那个样子,为什么宝可梦们的技能竟然可以统筹规划?为什么人类的存在和宝可梦如此的拥有巨大差别?为什么.....为什么?到底我们的世界和宝可梦的世界真的是一样的吗?不,应该说,如果我们的世界如果是宝可梦的世界,会发展成什么样子呢? 这就是我写这个贴的初衷,我要画一个大饼,我要补全宝可梦的人类世界! 尽可能的,科学的,去通过人类的历史,来得到一个相对让自己,让大家能接受的结果。 那么,我们开始吧。
啊哈哈,三天时间把剑盾杠完了 感觉着一作的流畅性真的很好,玩起来感觉除了音乐有点吵以外,整体的流畅度比我之前玩个所有版本都高一些呢~ 加分项: 团队共享经验(之前我一直都是1-2个高等级的带一群残疾参加联盟的,这一次可以练6个一起上,有那味了) 明雷暗雷生态圈(玩起来感觉更加像一个宝可梦的世界了,不再是之前那种孤独的世界) 技能下面提示伤害(技能下面会告诉你这个技能打对方有没有效果,比如对方一个格斗系的,你的幻想光线就会显示效果拔群,这样对于我这种懒人来说,更舒服了,打起来爽的一b) 捕捉精灵按x(按x直接出精灵球选择,比以前还要打开背包啥的好多了,爽。) 抓精灵也给经验值(这个直接激发了抓精灵的欲望,过去都懒得碰的,现在抓了还有经验,那就抓了吧~我这种不喜欢抓精灵***都开始抓精灵了,真的太好了) 秘传机取消(以前绿宝石开始,热带龙就是我最喜欢的精灵,只有一个理由,秘传机带的多,现在可以不再带交通工具了,专心带部队打仗,开心) 蘑菇森林和矿洞(好看,塞尔达都没有给我这种感觉,真的好看) 宝可梦世界的人(这一点我想说一下,我是把所有的人物都对话一遍的,里面有些人说的话会更加丰富宝可梦的世界观,比如精灵球里是宝可梦是非常舒适的,代表里面就是温柔乡啊,比如小果然翁在角落跳123踩格子游戏,整个的游戏氛围真的有趣) 冠军卡(更加丰富了每一个选手的心路历程,看一看这些人的自传,蛮好玩的) 减分项 载入背包啥的还是有点慢(点开地图还要等2-4秒,有点难受) 掉帧(某些场景有点掉帧,emmm,难受啊~) 流程有点短(如果能做成金银那种可以去其他地区就更好了) 技能和技能之间,颜值差别有点大(你看看兔子那个火焰踢帅的一b,你再看看那个二连击,原地跳两下,都把我看傻了) 期待下一个版本的出现,比如,终极剑盾? 期待项 做更大的地图,更加丰富的旅行(二周目级可以了) 更加有趣的宝可梦生态(比如动漫里面那个章鱼烧,章鱼桶:接下来给大家表演一个我烧我自己) 更炫酷的技能(跪求把2连击改一改) 好了,不说了,继续去狂野地带了~
【做过的梦】曾经做过的最厉害的梦,醒来双眼湿润无法自拔 这个梦是我大学快毕业的时候做的,这个梦做的非常的完整,不仅有开始,甚至还有结尾,在结尾之后,醒来的时候,发现自己已经哭得一塌糊涂。 醒来后,立刻将梦写到了文本里。 虽然是由很多个片段拼接而成的梦境。 但是经过这么久,我还是决定把这个梦连贯的写下来。 接下来写的内容,90%都是梦境故事10%是我后期润色,为了让故事能更完整。 这个梦并不是第一视角,而是以一种一会第一视角一会第三视角的方式推进的,为了方便,我就以第三视角来叙述了。 这里面蕴含了很多要素,包括伪娘,NTR,科幻,战争等等等等,所以可能故事有些离谱,反正是梦境,又有什么关系呢~
【做了一个梦】做了一个史诗级的梦,一定要记录下来! 虽然做的梦很多是碎片的,但是这次做的相对完整,主要是里面的剧情是如此的让我深刻,为了能让大家看懂,我会把梦润色润色的,主要是,梦到最后的我要不是要去公司工作,我恨不得睡死在床上!
今天讨论一下人在被虐待的情况下,到底会有多卑微? 一楼防抽,啊,原来一天只能发一次帖子,刻骨铭心的教训呀~
今天想讨论一下NTR对家庭的影响 一楼防抽~
大家有没有我这样的从极度痛苦中汲取力量的类型? 一楼防抽
【fate同人小说】旁观者 嗯,我一定不会断更的! 这次的同人,真的是处心积虑了好久哈哈哈哈哈哈~
【fate同人小说】旁观者 欧耶,总是想写一部自己的fate同人小说 但是总是打字打着打着就tj了 这次想逼自己一把,完成一个好的作品。 就这样定了,日更一个小说 因为我还有做内容的工作,所以每天更新可能不会很多字 但是我想试试,我能坚持多久呢?
“呐,你想成为偶像吗?”做自媒体团队大半年心得分享 重新发一下,先写了出来吧,虽然但是还是想在这里发一下啊~ 不用担心tj,已经写完了~
写个小说吧~fate同人~【旁观者的宿命】 我争取....日更哦!
“呐,你想做偶像吗?”做自媒体大半年心得分享。 一楼真的不敢写东西了,被制裁的太惨~
整天看到大家说白左白左的,也不懂啥意思,我就去百度找了好久 左派:在政治中是指支持改变传统社会秩序(社会需要不断更新标准来达到平等,自上而下),创造更为平等的财富和基本权利分配 右派:认为历史是英雄创造的(人类可通过努力改变社会,自下而上),其政治主张是偏向中产阶级、精英阶层的 白左:讲究平等但是不注重实际情况的过分平等主义。(移民问题,宗教团体问题等过分同情泛滥) 大致查清楚之后.....而且白左是中国人自创的网络用语,感觉大家创意还是蛮好的,尤其在政治问题上hhhh 对比一下冰汽时代的上一步作品,这是我的战争,一个是微观一个是宏观,真的感觉....有一种说不出来的感受 我们的位置决定了我们的思维,当你是领导者的时候,会想着更好的分配将会有更好的利益。我们互换身份,如果把冰汽时代和这是我的战争模式互换,那就会变成了——你作为一个末日之下的可怜家庭,要保证自己不累死在工作岗位的情况下尽量改善家庭情况,但是很遗憾,高层总是会乱搞一些事情,明明身体状态已经是“极度疲劳”却还是被强制加班,食物短缺还要吃木屑粥降低健康度,然后每天宣传车开来开去,出门的成本非常的大,真是个残暴的游戏!(气愤!) 换成这是我的战争,emmm你作为一个军队指挥官,要打赢一场内战,你需要在前线哨所布置一些军队来取得胜利,因为你清楚内战成功是唯一能领导国家走向富强的办法,但是你布置的哨所总是会被当地住民袭击,并且他们整天要求结束战争甚至会对叛军提供情报,但是有舆论你却什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己军队的情况越来越糟,甚至有当地居民会抢劫物资车!让你在接下来的战争频频失利!我们只能点一些法案来安抚原住民,比如发放自己本来也不多的食物,给与改善情况的承诺,甚至是把本来不多的军队分出去一些保护人道主义车队,明明坚持一下就可以结束了,真是一群刁民!(气愤!) 这样我才发现这个现实,我们不过仍然是一介凡人罢了,所做的一切都是对自己有利的辩护,即便是指责对方也不过是因为对方和自己某些诉求的相对的而已,根本没到政治家那种悲天悯人的境地,无非都是老百姓的自怨自艾罢了.... 懂的人自然懂(笑)
求助大佬,关于吐槽补丁... 打了吐槽补丁之前是这样的....打了补丁之后就这样了字体都变了。然后也进不去了= =
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清明节,写篇文章吧 当一缕阳光撒入金色的殿堂,是否会回忆起故人依稀的模样?行走在青葱岁月的牧场,一路走来却又添了几分彷徨。落幕之下的婉转弦音,能够波动你内心的几分孤寂?只有留存在你的视野里,愿帮你把不安的焦虑抚平。 还记得秋日的落叶,也知晓夏日的虫鸣。摇曳的百和随风舞动,池塘的波纹泛起阵阵涟漪。远处嬉笑玩耍的孩童,还有吸着卷烟老人的背影。无论稻田的乡村还是钢铁的丛林,却会有强光闪过,那度过儿时的点点滴滴。 用力的荡起秋千,推开眼前的幻影。感受着天空中的舞动,挽着手继续前行。不经意间的一次回眸,却感受到心跳的声音。拿出课程的书籍,将这奇怪的冲动写在笔记。总会有铃声响起,总会有厚重的校衣,抬起头来望向夜空,星辰闪烁映照着此刻心境。
发一个自己写的诗歌 配合音乐 Never Back Down可以完整的朗诵出来不过节奏很快 比如音乐前32秒要把“前赴后继何曾畏惧?”读完,勇者可以尝试一下 我们正在前进 凛冬呼啸骤雨临近,踏浪御风而行,走过南阳沃土之上,回首思念至亲家乡天堑,唯独你我相随之心,一起度过峥嵘岁月,相互扶持踽踽前行, 直面山崖高耸如云,如履轻水烈日灼心,我们不曾倒下叹息,只有留存尽心竭力,漫长路途铭刻身影,方有流传吟诗悠唱,记述我们时代印记,开拓未来坚韧身躯,前赴后继何曾畏惧? 展望银河,展望苍穹,赞美日光,遍洒长空,只有风来,追云逐月,落幕之下,我心悸动 风,带来聆听的脚步,狂飙的冲动 雨,带来沉重的思维,回忆的懵懂 荣誉加身站在高山,目视远方水天相接,那是多么绚丽的光!辉!色!彩! 向前冲,抬起头,坚韧步伐下,几回首 忘却家乡事,漂泊外,曾几何时对酒歌,眺望山水色 不如忘却,曾宣誓,那天即将来临,永不放弃 请你尽情聆听,在怒吼中,我们坚定的呼吸,与心跳,正在逼近! 如同风骨圆桌骑士 诚信坚定自我不屈,审视自己高尚灵魂 节制不曾透视贪婪,专注克己坚韧身影 慷慨给予平等待人,强者何须显露怜悯 勤奋身躯伴随希望,黑夜过后曙光临近 温和面对世间万物,需要一颗勇敢的心 宽容帮助扫清障碍,驱逐自我嫉妒心灵 谦逊教导努力追寻,唤醒内心的沉!睡!正!义!向前冲,抬起头,坚韧步伐下,几回首 忘却家乡事,漂泊外,曾几何时对酒歌,眺望山水色 不如忘却,曾宣誓,那天即将来临,永不放弃 请你尽情聆听,在怒吼中,我们坚定的呼吸,与心跳,蓬勃前进!
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