东云阁大学士 东云阁大学士
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简单说一下为什么美国民众宁可疫情也要工作 这并不是说为了自由,亦或者信不过政府的言论 这种完全把美国人当**的言论我觉得是很不恰当的 主要的原因是因为美国和中国的消费体系的不同。 美国属于信用消费理念,中国属于保守消费理念 美国这种信用消费理念和中国的保守消费理念没有什么更好一说 信用消费可以极大刺激产品流通,让货币能快速流通到需要的地方 这也是为什么美国等欧洲国家仍然是发达国家 对于个人也是如此,信用消费可以让你在日常开销中获得很多意想不到的新效益 包括娱乐,旅游,电子产品,教育等等商品,具体对比一下我们自己想买东西的时候的踌躇感就了然了 但是信用消费的弊端则是无法应对突发危机 比如如今疫情严重为什么还要有那么多人美国人上班? 他们不是不知道病毒危险,但是更不希望因为自己不工作导致还不上贷款,房子车子被银行取走,那更是生不如死,所以信用消费的弊端就是无法应对这种突发危机,很多家庭都会受到这样的严重冲击。 而我们的保守消费呢? 正好是相反的,对突发危机会有很好的应对能力,很多地区的家庭甚至几个月不上班都无所谓 但是这样的代价就是平时财产很难流通 到了社会层面则会导致货币流通性低 无法搭建庞大的信用体系 这也是没有办法的事情.... 所以并没有一个真正意义上的让所有人满意的选择
你们觉得日月最拉胯的剧情是什么? 日月很多地方做的都很不错的,看起来感觉也很好,但总是有些奇奇怪怪的地方处理的很糟糕,重新看一遍的时候真的觉得怎么剧情能拉胯成这个样子呢?尤其是几场对战,看的真的是感受到了某种恶意,虽然说是子供向,但是如此敷衍把孩子们当傻子也不好吧? 1默丹的一穿三。 小智能蠢成这个样子,以及那个表现力,为什么就不能稍微再设计巧妙一点啊?非要把小智设计那么蠢吗?稍微改一改,剧情能好看很多啊,非要以**的方式取得胜利就觉得这个挑战很诡异。 你可以说,鬃岩狼人不行的时候,默丹疯狂嘲讽,然后逼得狼人觉醒爆发,绝地翻盘,或者小智看到鬃岩狼人受伤严重,产生动摇,但是被同伴的信任所打动然后大爆发,都比这样要舒服一些啊,这又是何必何必啊。 就感觉.....挺蠢的。 2画皮鸟之战 如果说真的要设计一场木木枭对抗三本的自己,我觉得可以从其他方面进行合理设计,比如属性的变化导致飞行能力下降,或者伤害更高?或者利用场地的变化和哈乌第一次参加联盟经验不够被战败不是更好吗?或者不断使用羽毛舞等哈乌反应过来的时候已经毫无伤害?无论怎么设计,都可以更巧妙啊?赢得更合理啊?为什么非要让木木枭赢得那么蠢呢?而且也没有体现小智是有经验的训练家的特点,就感觉.....挺蠢的。 3贪心鬼对嘎啦嘎啦 我就没见过这么肉的嘎啦嘎啦,吃那么多技能还能活着?就不能把战争设计的精彩点吗?也不用啥特效,就对波就行了,就觉得嘎啦嘎啦赢得很奇怪很奇怪,理论上稳死了。 就感觉.....挺蠢的。
【冰汽时代最强法案排名】 以前没感觉,随便点法案开心的一匹,后来打极难建筑工的时候,因为人菜瘾大,这个时候才发现原来法案如此的重要,所以经过长期的尝试,大概做出了最强法案排名。 不过这里只排名最强,不排名前后 对了,越界法案不记录排名。 top1——延迟班次(最强法案毋庸置疑) 唯一的缺点就是需要前置应急班次,但是应急一开始还挺有用的,所以一般可以排在第三个法案的位置(童工——应急——延迟),加班意味着很多事情都快了很多,包括吃饭时间和休息时间的缩短,能量塔过载时间缩短,科研速度上升,一天工作14个小时,真的是能量塔的福报啊! 而且加班的不满是可以手动调控的,所以加班的不满度是可有可无的存在,真正的问题是极难的时候,平民总是想要求正常下班,如果置之不理就会猛涨一波不满,这个真的很伤。 top2——童工 能够在前期直接多出1-2个收集站的超级法案,如果不是因为全局加班都很猛的情况下,童工绝对是top1的法律,有人绝得童工不如学徒纯属胡说八道,有人说童工属于前期法案,不利于后期,实际上,蒸汽时代这个游戏,就前期难,产能一旦上来,后期是没难度的,童工的战略价值是仅次于加班的存在,不太需要童工挖煤,做饭,收集站,这么多地方放童工是最吼的~ top3——人满为患 人满为患的意义是两个,第一个最重要的就是省5个工程师给工程站,科研速度会快很多,而且极难病号总是一大堆,点出来就是质变,这个游戏最有意思的是,人满了,但是治疗速度却不下降,只是加一些不满而已,第二个好处就是救助站一般都在内环,或者开加热器,对煤矿也是一个负担,这个游戏总是相互累计资源的,所以前期省一个救助站很重要,而且一旦医务所出来,一个医务所能放20个人真的是直接上天,太爽了。(对比额外口粮来说,真的是强太多了。) top4——汤 汤的出现总是那么善解人意,没什么比工作一天回家有口热汤喝更能激动人心了。 能节省下来大概5-10个工人(猎人)的食物,自然就可以让这些工人去伐木了,前期多一个伐木场真的是产能大爆发的时候。前期屯的资源越多,中期产能爆发就越快,很多法案有的时候就是为了能剩下那么5-10个人,让那些人去做更重要的事情。 top5——信仰守卫者 没啥说的,压制民众不想加班的需求,属于给延迟班次定制的不越界法案。 其他的,包括工头,维持生命,医疗室啥的,不是说不好,而且也是必须点(大多数)的法案,但是跟前四个比真的是没啥可比性了,至于守卫者,属于配套法案,emmm
【简单说一下越界的事情】 你们发没发现,只要是关乎于生存方面的法案,并不会越界? 无论是24小时加班,童工挖煤,不管重病病人,甚至是吃人肉,都不会越界。 制作组态度恐怕也很明显了,民众也知道世界的行情不好,就算满嘴抱怨,但是仍然会努力的工作,不满无论多高,效率却仍然是100的,这就证明,民众发牢骚,愤怒,但是仍然会干活努力工作,而且只要玩过游戏的非云玩家都知道一个问题,就是真正对不满有极大影响的实际上是气温,只要气温回暖,不满会立刻降低,换句话说,只要民众知道他们的努力的确让大家熬过了寒冷冬季,那么立刻就不满下降了,但是如果住房寒冷,不满就会越来高,思维就是,明明天天那么努力工作,为什么还是如此寒冷? 希望也是如此,就不多叙述了。 但是什么的越界法案? 越界法案对抗的就是不满和希望, 换句话说,对于生存并没有直接联系,间接影响的是民众的思维方式,提倡的是“牺牲”“奉献”这种类似的标语,让所有人不会再抱怨你的行为,可以无限制的24小时加班,无论多么寒冷都要支持领袖,这样的行为简单来说,就是“牺牲一小部分人”来获得更多的效果,这个行为实际上主张的是牺牲,将人看成一种资源,将人命=煤矿 人命=木材等直接挂上等式,所以结尾才会问大家,这样值得吗? 为什么会问呢?因为制作组或许知道,玩游戏的大部分人,都是普通平民,身为普通人,在灾难来临的时候,是否愿意将自己变成上层人眼里的某种数字呢?如果不愿意,为什么你却愿意越界呢? 或许这才是关键问题,那就是,即便你愿意相信上层的决策,愿意去加班,挖煤,但是上层仍然让你去死的时候,仍然想压榨你最后一丝价值的时候,你会不会接受? 这或许才是越界法案的真正的问题,这并不是白左的问题,很多人或许都没搞清楚吧
【与米娅的假日生活】推过的最深刻的欧美黄油 原本是以社保位目的下载的游戏,里面的剧情一开始的确是烂大街的全家桶故事,但是后面的剧情却越来的越现实,直到通关之后,才发现里面真的有很多值得思考的内容,结尾虽然遗憾,但是不得不说,真的是一个最好的结局了。 剧情大概是男主是一个大学士放暑假,姐姐高中毕业没考大学但是长得很好看,父母结婚20年了,早已经没有了曾经的激情,生活也比较枯燥。 之后男主父母要出去旅游一周,这一周的时间,男主喜欢上了性感的姐姐。姐姐一开始觉得弟弟变态,但是感受到了自己被需要的感觉也很开心,不断挑逗弟弟,最终两个人滚床单了,之后在鬼畜朋友的建议下拍黄色录像赚钱,父母回来后,男主又勾搭上妈妈,然后就无意间冷落了姐姐,但是姐姐发现自己已经喜欢上男主了。 如果你一旦喜欢上一个人之后,尤其是过了一开始那阵荷尔蒙激情期之后,就会想到很多很多关于未来的事情了,姐姐就是这样,当她发现自己已经爱上了男主后,然后还发现了男主和妈妈的不正当关系后,决定离开男主。 最后给男主写的信里,写到——正因为爱着男主,才知道这样的不健康关系是不能长久的,尤其是不希望自己的存在拖累了男主的未来,毅然决然的离开了男主,去了别的城市,姐姐知道如果继续下去,将来不仅自己会成为一个出卖肉体生活的烂人,弟弟也会被自己拖累变成**,并且将之前拍黄色录像的钱全都留给了男主,希望男主能正确使用这笔钱,关键是——成为一个正直的好人。 emmm..... 还有父母那边,原本父母已经没有了任何激情,但是男主的介入后,虽然自己的爸爸不知道是自己儿子勾搭上自己的妻子,但是确实是知道自己妻子出轨了,于是和妻子对峙,妻子说我们已经好久好久没做过了,所以我叫了男妓(实际上是男主emm),丈夫一开始是气愤,沮丧,但是冷静后决定如果自己的妻子真的有需求,不如就自己帮忙叫男妓帮他解决问题,于是男主假扮成男妓(面具头套)在自己爸爸面前和自己妈妈做了一次,虽然这个过程非常鬼畜,但是自己的父亲也重新发现了妻子的激情所在,于是再一次的带着妻子出去度蜜月,双方重归于好,男主反而成为了工具人,修复了父母本来已经分崩离析的情感。 男主也假期结束,重新回到校园,开始努力学习,只因为自己深爱着自己的姐姐,自己的家庭,希望会让自己变得更好。 emmmm....
【脑洞】畅想一下后续的剧情~ 具体的剧情是跟着新家来的,开局你就直接继承新家的自己辛苦规划出来的新伦敦,合理规划的城市,巨大的机器人行走在工业区的煤矿上,但是这一切的问题才刚刚开始。 具体任务:距离上一次剧烈的风暴已经过去了整整一个月的时间,我们强大的勇气和信念证明了我们在新的未来下保护住了人类最后的城市,原本一切都会往更好的未来进行发展的,但是我们不知道,和我们一样挺过风暴的城市还会有多少?他们....又在何方? 很显然,距离上一次的信号来看,一艘无畏舰正在靠近我们的城市,不知道他们是如何躲过那场剧烈的风暴的,但是无论如何,那艘无畏舰是一艘威力强大的旗舰,他们看到了我们的灯火,但是我们不知道对方的意图..... 剧情玩法:不知是敌是友的无畏舰会在第40天的时候到达我们的新伦敦,我们该双手欢迎还是戒备森严?无论如何,是时候重新考虑一下外交事宜了。 你将作为新伦敦的第一个外交部长来处理这个事情,我们会在海岸线重新建立一个据点,由于那边是没有能量塔的,所以我们需要一个新的科技——能源灯技术,研究和升级能源灯来给聚集地供暖....至少某种意义上比没有好。 开局你会直接控制一个海岸(位置在特斯拉城的东方),你需要在40天内建造好一个对接港口来应对无畏舰,新伦敦会每天给你运送一些资源,你需要建造收集站来收集,包括煤炭,木材,铁矿,人口 等基础资源,但是我们无法制造机器人。 新的玩法:我们熬过的剧烈的风暴,但是随着风暴的散去,外部的据点已经被风暴摧毁,我们需要重建他们。 现在我们可以在风暴后重建我们的外部基地,来给新港口源源不断的运送资源了。 重建冬日之家,特斯拉城等据点,来让其重新具备运送资源的资质,这需要做很多的准备才能令其重换新生。 新的科技:现在我们多了三条新的科技树,分别为:通讯+重建+武器 通讯方面为:更高效的和新伦敦保持沟通,核心科技为修建直通新伦敦的铁路,制造列车 重建方面为:重建特斯拉城等地区,令其逐渐恢复原有样子 武器方面为:制造军事设施,训练军队和炮台,将搁浅的无畏舰改造成防御力量(同时武器的进步也能增加打猎效率,职业的军队能极大降低不满,并且增加政治力量点) 新的玩法:政治力量 你作为封疆大吏,将会对新伦敦的政治产生影响,所以你需要时刻关注你的政治影响力,太高会引起新伦敦的长官的不满,太低会让新伦敦漠不关心,所以把控好度是非常重要的。 不过总的来说,高的影响力是肯定比低的好的,阀值为70,高了就会收到新伦敦的弹压。2天后你会被解职。(游戏结束) 新的法案:现在我们拥有了新的法案:外交谈判/武力防御 外交谈判:这条线路会让你平衡政治力为主:需要建设很多外交和政治建筑,这些建筑会提供希望,最重要的是,外交的法案最终能促成无畏舰的和谈,不过也有越界法令(包括三个:外交间谍(我们可以窃取新伦敦秘密,从而极大提高政治影响阀值,培养势力(我们将买通新伦敦长官身边的人,让他们提供假的情报,我们会受益多多——这样做的效果就是,我们可以提高新伦敦的经济支援,直接提高25%,最终一个,政变!!!(效果是政治影响力变黑,新伦敦已经被你控制,你将获得100阀值的影响力收益,并且不会再变低了)))) 武力防御:这条路线会让你以武力为主:这条线能够极大的压制不满,并且也是击溃对方无畏舰的必要条件。 武力建筑物能极大增加的你军队能力,甚至可以让军队出去打猎,镇压反抗,最终反攻新伦敦.... (越界法案:1军事僭越——这将可以用军队来直接降低或升高不满或希望值,这两个属性几乎没用了 2军事独裁——你可以直接用军队力量来提高政治影响力了,并且提高阀值到85 3军事政变——你可以派军队回去,和你的长官好好的“沟通一下”) 最终游戏结果:无畏舰的到来,对方很震惊原来这里就是新伦敦的方向,他们就是冬日之家的难民。 如果你选择了物理防御,那么饥肠辘辘的对方会缴械投降,你将他们安置在了特斯拉城,等待他们命运的又是什么? 如果你选择了外交:那么对方会接受你的提议,暂时居住在特斯拉成,但是很显然,对方并没有什么选择的权利....
啊哈哈,三天时间把剑盾杠完了 感觉着一作的流畅性真的很好,玩起来感觉除了音乐有点吵以外,整体的流畅度比我之前玩个所有版本都高一些呢~ 加分项: 团队共享经验(之前我一直都是1-2个高等级的带一群残疾参加联盟的,这一次可以练6个一起上,有那味了) 明雷暗雷生态圈(玩起来感觉更加像一个宝可梦的世界了,不再是之前那种孤独的世界) 技能下面提示伤害(技能下面会告诉你这个技能打对方有没有效果,比如对方一个格斗系的,你的幻想光线就会显示效果拔群,这样对于我这种懒人来说,更舒服了,打起来爽的一b) 捕捉精灵按x(按x直接出精灵球选择,比以前还要打开背包啥的好多了,爽。) 抓精灵也给经验值(这个直接激发了抓精灵的欲望,过去都懒得碰的,现在抓了还有经验,那就抓了吧~我这种不喜欢抓精灵***都开始抓精灵了,真的太好了) 秘传机取消(以前绿宝石开始,热带龙就是我最喜欢的精灵,只有一个理由,秘传机带的多,现在可以不再带交通工具了,专心带部队打仗,开心) 蘑菇森林和矿洞(好看,塞尔达都没有给我这种感觉,真的好看) 宝可梦世界的人(这一点我想说一下,我是把所有的人物都对话一遍的,里面有些人说的话会更加丰富宝可梦的世界观,比如精灵球里是宝可梦是非常舒适的,代表里面就是温柔乡啊,比如小果然翁在角落跳123踩格子游戏,整个的游戏氛围真的有趣) 冠军卡(更加丰富了每一个选手的心路历程,看一看这些人的自传,蛮好玩的) 减分项 载入背包啥的还是有点慢(点开地图还要等2-4秒,有点难受) 掉帧(某些场景有点掉帧,emmm,难受啊~) 流程有点短(如果能做成金银那种可以去其他地区就更好了) 技能和技能之间,颜值差别有点大(你看看兔子那个火焰踢帅的一b,你再看看那个二连击,原地跳两下,都把我看傻了) 期待下一个版本的出现,比如,终极剑盾? 期待项 做更大的地图,更加丰富的旅行(二周目级可以了) 更加有趣的宝可梦生态(比如动漫里面那个章鱼烧,章鱼桶:接下来给大家表演一个我烧我自己) 更炫酷的技能(跪求把2连击改一改) 好了,不说了,继续去狂野地带了~
整天看到大家说白左白左的,也不懂啥意思,我就去百度找了好久 左派:在政治中是指支持改变传统社会秩序(社会需要不断更新标准来达到平等,自上而下),创造更为平等的财富和基本权利分配 右派:认为历史是英雄创造的(人类可通过努力改变社会,自下而上),其政治主张是偏向中产阶级、精英阶层的 白左:讲究平等但是不注重实际情况的过分平等主义。(移民问题,宗教团体问题等过分同情泛滥) 大致查清楚之后.....而且白左是中国人自创的网络用语,感觉大家创意还是蛮好的,尤其在政治问题上hhhh 对比一下冰汽时代的上一步作品,这是我的战争,一个是微观一个是宏观,真的感觉....有一种说不出来的感受 我们的位置决定了我们的思维,当你是领导者的时候,会想着更好的分配将会有更好的利益。我们互换身份,如果把冰汽时代和这是我的战争模式互换,那就会变成了——你作为一个末日之下的可怜家庭,要保证自己不累死在工作岗位的情况下尽量改善家庭情况,但是很遗憾,高层总是会乱搞一些事情,明明身体状态已经是“极度疲劳”却还是被强制加班,食物短缺还要吃木屑粥降低健康度,然后每天宣传车开来开去,出门的成本非常的大,真是个残暴的游戏!(气愤!) 换成这是我的战争,emmm你作为一个军队指挥官,要打赢一场内战,你需要在前线哨所布置一些军队来取得胜利,因为你清楚内战成功是唯一能领导国家走向富强的办法,但是你布置的哨所总是会被当地住民袭击,并且他们整天要求结束战争甚至会对叛军提供情报,但是有舆论你却什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己军队的情况越来越糟,甚至有当地居民会抢劫物资车!让你在接下来的战争频频失利!我们只能点一些法案来安抚原住民,比如发放自己本来也不多的食物,给与改善情况的承诺,甚至是把本来不多的军队分出去一些保护人道主义车队,明明坚持一下就可以结束了,真是一群刁民!(气愤!) 这样我才发现这个现实,我们不过仍然是一介凡人罢了,所做的一切都是对自己有利的辩护,即便是指责对方也不过是因为对方和自己某些诉求的相对的而已,根本没到政治家那种悲天悯人的境地,无非都是老百姓的自怨自艾罢了.... 懂的人自然懂(笑)
发一个自己写的诗歌 配合音乐 Never Back Down可以完整的朗诵出来不过节奏很快 比如音乐前32秒要把“前赴后继何曾畏惧?”读完,勇者可以尝试一下 我们正在前进 凛冬呼啸骤雨临近,踏浪御风而行,走过南阳沃土之上,回首思念至亲家乡天堑,唯独你我相随之心,一起度过峥嵘岁月,相互扶持踽踽前行, 直面山崖高耸如云,如履轻水烈日灼心,我们不曾倒下叹息,只有留存尽心竭力,漫长路途铭刻身影,方有流传吟诗悠唱,记述我们时代印记,开拓未来坚韧身躯,前赴后继何曾畏惧? 展望银河,展望苍穹,赞美日光,遍洒长空,只有风来,追云逐月,落幕之下,我心悸动 风,带来聆听的脚步,狂飙的冲动 雨,带来沉重的思维,回忆的懵懂 荣誉加身站在高山,目视远方水天相接,那是多么绚丽的光!辉!色!彩! 向前冲,抬起头,坚韧步伐下,几回首 忘却家乡事,漂泊外,曾几何时对酒歌,眺望山水色 不如忘却,曾宣誓,那天即将来临,永不放弃 请你尽情聆听,在怒吼中,我们坚定的呼吸,与心跳,正在逼近! 如同风骨圆桌骑士 诚信坚定自我不屈,审视自己高尚灵魂 节制不曾透视贪婪,专注克己坚韧身影 慷慨给予平等待人,强者何须显露怜悯 勤奋身躯伴随希望,黑夜过后曙光临近 温和面对世间万物,需要一颗勇敢的心 宽容帮助扫清障碍,驱逐自我嫉妒心灵 谦逊教导努力追寻,唤醒内心的沉!睡!正!义!向前冲,抬起头,坚韧步伐下,几回首 忘却家乡事,漂泊外,曾几何时对酒歌,眺望山水色 不如忘却,曾宣誓,那天即将来临,永不放弃 请你尽情聆听,在怒吼中,我们坚定的呼吸,与心跳,蓬勃前进!
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