爱神来了 从总重
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 2 粉丝数: 126 发帖数: 1,558 关注贴吧数: 1,850
258天应该能让我写出一些有参考价值的东西 游戏内容我就不多说了 258天应该能让我写出一些有参考价值的东西 游戏内容我就不多说了,除了决斗和禁林我觉得没啥玩的了 缺点:1⃣这游戏吃点性能(打决斗开个高帧率,真的) 2⃣和原著基本没关系(之前好像能体验原著不知道现在还有没有) 3⃣特别肝,游戏里金币基本用不上都是用宝石,但是宝石很难肝,金币也难肝 4⃣等级为王,也就是卡等高的是王(瓜除外) 5⃣7天前上线,这个玩过的都懂,没玩过的去玩一两个月就懂了,这个对游戏没啥影响,不过真的很难受,特别是看到好朋友这样 优点: 第1⃣美术风格喜欢的是真喜欢,讨厌也是真讨厌,这个因人而异,反正我挺喜欢的 第2⃣游戏玩法好像是现在手游里面独一无二的了,很新奇 第3⃣哈皮马的社交做的有点东西的,舞会、茶馆、宿舍到决斗、禁林、课堂以及社团几乎都是需要多人,很多活动也都是围绕着多人合作开展的,就算是孤狼的好友列表也有几个人吧 第4⃣爆率还行其实,至少抽卡的时候保底20抽我还没抽到过几次,以前用借书劵抽卡的时候才是保底大王 第5⃣人格启动 总之,真心想玩这个游戏的就要忍受前期肝,如果不知道到底要不要玩的可以先在网上看看相关视频,实在不知道那就说明你其实想玩但是很纠结到底要不要迈出这一步,我的评价是:玩! 下面是我的一些小小的往事,对你玩不玩没有任何帮助,如果你愿意倾听我的过往,那就往下看吧 hpma,我的哈皮马之旅能分成三段 第一段就是我刚开始玩哈皮马,我记得当时是黑龙驯养者这个转盘,当时老喜欢了,然后每天打打决斗啥的,辗转于个个社团与宿舍,最开始打决斗我喜欢用纽特回响,觉得他的动物园好玩,记得当时就在一个有点黑的地方打决斗,后面段位升上去了,就在禁林打,在龙旁边打,在室内打,很快乐的回忆,当时打禁林都是到处找攻略,打个红色巨蛛都是被带飞,当时老羡慕别人的70 80卡等了因为当时满级100书等,抽卡每次都是玄学祈祷,然后出伙伴卡卢娜(最快到达11级的金卡),甚至超越大瓜,当时金卡一直抽不出来水牢和赫敏,记得水牢后面是魔咒交换换来的,赫敏当时小号一次就来,大号啥时候有的早就忘了,禁忌卡只有啃大瓜,光辉只有多比,记得当时决斗场复制还出过一张多比,当时特别想要凑齐所有卡牌,记得当时每天都送一个东西(随机的,里面有金币,回响的石头,还有卡,什么卡都能开出来包括光辉和禁忌)当时听说开500张这种卡就能出禁忌卡牌,我到现在都没出😅,后面退游一段时间发现可以领回归礼物,当时是三个,一个是给你14天衣服,一个是啥我忘了,最后一个就是给你三副卡牌你选衣服,里面最少有一张光辉或者禁忌卡牌,然后你做任务就可以领取你选的那一副的所有,卡牌,不过这都是好久以后的事了 第二段就是加入社团,这不是之前那些社团可以比的,那些都只是随便逛逛,我在这个社团待的最久,而且我运气很好,这个社团创建三天就加入了,当时怎么加的早就忘了,好像是选了半天看到的?还是公屏上看到招募信息,不过进了社团过了一个月我才加上QQ群,当时聊的很开心,一群素不相识的人,相遇在一起,可以抛开一切烦恼,只是因为游戏就相谈甚欢,在那里只有欢笑,大家相互打趣,开玩笑 言语是没法表达那种快乐的,因为我没法代入那些时候,毕竟都过了这么久,早就忘了好多细节了,我只记得大家都很开心,慢慢的,慢慢的,时间就走了,哈皮马更新到周年庆守家的时候可能就是我第三段的开始 第三段就是很多朋友都退游了,我当时并没有意识到这件事,以为社友们每周只上线一次,每次不超过10分钟是因为学业繁重,QQ群里的消息也不再多了,有时候一个星期都没有人说话,后面集齐动物表情包可以换金卡社团就我和社长,副社长还在玩了,副社长都是自己玩基本,我和社长玩搞活动,招募新人来社团,当时也是周年庆守家,追忆之境是不看卡等的,也不是特别肝,我很喜欢,之前都是我希望大佬带我打第三个模式(当时有4个模式,前面个比较简单,第三个和第四个是一样的都要打伏地魔只不过第三个更好打)后面自己等级起来了,也无偿带一些萌新打,很后面一点好像是没到全服一起打怪但快了的时候,社长打她朋友号,当时她们在开同学聚会,我带她打周年庆的追忆之境(因为社团里的基本都淡游了,就我追忆之境等级高点),我才意识到,社团里好像就我一个又不是死宅又不是现实生活充实的人,身边一个个的朋友都退游了,哈皮马让我最伤心的事就是他的聊天记录很难保存,基本上隔几天不上线,之前和朋友的聊天记录就都没有,甚至聊天窗口都没有了,每次看到那一个个七天前上线,打开聊天页面,一句话都没有留下,似乎我们从未相识,就分别了 长时间的退游,然后回游,打开好友列表,几个没见过的名字在线,认识的名字都是7天前,打开聊天页面发现一句话都没有,记忆似乎不在了,可记忆永远都会在,所以看着那些空白的聊天记录,只会更悲伤
总结】〔评分 5 / 10〕 冲着IP来的可以先试试『霍格沃茨之遗』。 总结】〔评分 5 / 10〕 冲着IP来的可以先试试『霍格沃茨之遗』。 核心玩法是即时卡牌对战(PVP),是IP粉但不怎么热衷PVP的话,倒是可以下载体验一下,不过PVP外的玩法终究不是核心,耐不耐玩纯看个人。 【优点】 ① TapTap上唯一的哈利波特IP手游😂…… ② 小玩法比较多,除了决斗(PVP)、禁林(PVE),还有骑扫把、舞会、配药啥的,但大部分尝鲜期结束后就会觉得无聊。 【缺点】 ① 强养成 和『皇室战争』一样,卡牌需要升级、升星,卡牌养成上限高。 养成途径的加入,导致上分爽感降低,因为玩家难以确定是自己技术变高了,还是卡牌变强了。 卡牌养成上限高,导致双方硬实力差不多时,练度重于策略。 『王者荣耀』铭文那个算弱养成,但在高端局也能展现出较为明显的差异,在强养成PVP游戏里没练度,打高端局是极其困难的,想冲排名那更是自己找罪受。 当初这游戏各个平台主播都在玩,然后我也跟风下了,第一天我通宵过主线,第二天我就给它删了。因为我讨厌为数值付费,『养成 + PVP』的组合根本不适合我,甚至不适合大多数人。玩家在实现里面已经充分体验过贫富差距了,在游戏里面还要再体验一遍吗?以PVP为核心的游戏无法把控游戏外的公平,但至少在游戏内应该是公平的,否则我不认为“零氪党与微氪党甘心成为氪佬的游戏体验,新玩家愿意成为老玩家、肝帝的肉包。” ② 还原度 尽管游戏试图打造一个更具沉浸感的世界,但总体差强人意,难以让玩家产生向往游戏中魔法世界的感觉。这种差强人意不是单方面的,而是所有方面好像都刚过及格线,合到一起就食之无味弃之可惜了。 ③ 性能表现 战斗最高只有45帧,非战斗最高只有30帧。很难想象PVP游戏的帧数竟然这么低,还是网易出品,难道是抽帧增强打击感?
能把这么个大IP做成这样,我也是非常敬佩的 1.匹配机制 这个是我 能把这么个大IP做成这样,我也是非常敬佩的 1.匹配机制 这个是我最无语的地方,本人微氪,玩到现在大概氪了三万多,衣柜卡皮作业无瑕,127书不算高但也不低(现在满书了,写的时候127)固排退游之后就一直是单排,21闪20墩18小龙也是跪,野排和双排打本来就不公平,而且当对面双排掏出裸18阿兹卡班21翻书富卢的时候我有多难受吗,每个赛季8800以前我顺风顺水,8800以后我被别人打成筛子,赢了一两局就开始给你匹配抽象队友,我真的很震惊,8800竟然还有乱配卡的,这就是吃了匹配机制红利的人吗? 我打我小号的时候更是雪上加霜,我自己曾经是国榜哈,技术应该不算太差,但是小号就莫名其妙给你匹配高卡等的对手和低卡队友,特别是在你费尽千辛万苦赢了几局之后,你的操作在动物园面前好像一个笑话,你奋力解场的样子真的很小丑。 2.骗肝骗氪 你游大改版之前我且先不说,真的改成一坨屎,宝石的获取途径越来越少,但是骗肝骗氪的活动越来越多,五万哥三万哥成为常态,你不去氪的话就凭每天肝的那点宝石不够看,氪也不行,他自会给你安排大保底,第一个五万哥我抽了3w钻,第二个5w哥我十个盒子开完大概花了4W钻,异界105次出的,别恶心我行吗 3.音乐美术 说实话你真的该给美工磕一个,我的动力也在这里,想让自己的孩子穿上漂亮的衣服,所以我才会一次又一次的给你送钱,但是衣服也越来越敷衍,今年的好几个转盘我都懒得喷,特效动作好像离开了变茶壶就活不下去一样,衣服也人山人海的,可能是想满足一些没有抽到老转盘的玩家吧,你游太善良了😘 我是真的很喜欢这个游戏的,最开始是原著党,刚开服的时候就下载了,那个时候我没有氪金,每天和朋友一起玩,蹲着20分钟的舞会也很开心,那个时候也没有小团体,大家都特别好特别热心,我以为这就是魔法世界。
首页 1 2 3 4 下一页