拼湊の斷音 UErice
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当代互联网必修课--《不要陷入自证陷阱,对线其实很简单》 我发现许多吧友还是太正经了,遇到🍬人🐶叫,还总是想着常规流程进行理论。但对面要是听得懂你的长篇大论,就不会成为🍬人了。 正确的做法应该是用对方的理论来攻击对方。 因为你觉得对方说的有问题,那肯定是对方的那套逻辑本身就有误,用对方有误的逻辑来攻击对方,对方反驳就是反驳了自己抛出的逻辑。 举例1:不喜欢小男孩的都应该小时候就自杀。 经典的“本身无逻辑,但强行关联”,按照句式回“喜欢小男孩的,都应该马上自杀重开成小男孩”。 举例2:xx真是越玩越红。 回“xx真是越玩越不红”即可,不要想着长篇大论证明什么,对面不会听的。对方要是追问你为什么说不红,你就反问他为什么说红,后面也是一样的,必然次次弹反。 举例3:有种你就别xxx。 回“有种你就别活着”。 上面那些都是基础的基础,主要为了光速反击,不消耗什么精力,还有一些套路可以说说。 如果你想开启一场对线,开局不要把自己的位置摆太高,你给的压力太大,对面很容易就拉黑跑路了,要装得纯良一点,正经一点,但千万不要长篇大论,用一些简单的语句即可。这时候对面会觉得你是个渣渣,很容易拿下,多半会开始认真对线,把你当成一次光荣战绩。 等你们互动多了,他开始上头了,这时候才会看完你的较长的文段,回复不再局限于简短句式,全程用对方的逻辑理论,以彼之道还施彼身,基本都能解决。 额外出现的特殊情况,比如对方不跟你理论,直接人身攻击。这时候一定要纯良再纯良,回复“原来双方交流观点也不被允许,直接人身攻击是xxx教会你的吗”类似的句式,这里的xxx可以是对方玩的游戏,也可以是对方游戏中非常正派的角色。 因为在对方的底层逻辑中:我家游戏是最好的游戏,这样最优秀的游戏也只有最优秀的我们才配玩。 你越是纯良,暴露了对方的嘴脸,让对方意识到自己的丑态,对面越容易产生剥离感,意识到“自己配不上自己信奉的那个世界级游戏”。 同样的,不管你们双方是全程追着打,还是不欢而散,都要以祝福结尾,比如“希望你以后也能都是这种心态玩游戏,也挺不错的”或者“希望你能成为你喜欢的角色心目中的样子”类似句式,真有一点祝福,也真有一点阴阳,再结合前面的纯良人设,对面也只能闷着头咽下去。 因为混厕人基本给自己的人设都是“人间清醒,遗世独立”,你越让对面感觉到你的“异样”,你便越是符合对方心目总给自己的人设,打到最后他们会发现“反派竟是我自己”。 这套流程我都是跟那些开服资深老玩家对线用的,他们越自诩资深,越是自信,越容易陷进去。反而常见的小鬼不适用这套,直接基础连招无限弹反就行。 对了,别对线自己不熟的游戏,那些资深玩家扯些什么比较细节的东西,不熟悉的话很容易找不到对方逻辑误区进行弹反的。要是你也是老玩家,那就直接一套连招平推到对面水晶吧,让对面半夜醒来都想给自己两巴掌。
关于《异尘:达米拉》我有话要说 首先单说我的结论:单纯换个服务器是救不了异尘的,它自身问题非常之多。 作为异尘开服玩家,下面我谈谈我的看法: 首先是ml方面。异尘虽然不算“半路出家”,但也有点遗毒。它是终测和公测之间,临时改版的,跟《交错战线》的情况有点像。不过异尘原本是存在“安息香”这个钦定老婆的,剧情改动难度没有《交错战线》那种纯群像剧、主角纯当摄像头的难度大。但也因为原设只有“安息香”一个老婆,部分主线仍然存在“其他角色情感转折莫名其妙”、“部分情节主角存在感低”、“部分剧情偏群像”、“部分角色对主角的好感反复横跳”等诸多问题。不过第一个大活动出来后,确确实实是ml味儿,我看得也很乐。但主线如果不改的话,这个ml我是不认的。 第二个是角色养成问题。养成的难度曲线过于离谱,前期勉强还行,但最后一阶的突破材料一个月只能兑换一个,并且还需要抽卡副产物才能换取,我玩了一个月的样子,都换不起一个。 第三个,关卡难度设置和资源分配有点恶心。我认为正常的游戏应该是:普通情况下靠策略完成挑战,懒人靠堆额外的时间和资源也能游玩。但异尘的关卡和资源不一样,我游玩过程中出现了“堆几天经验,全员升到当前上限,但下一阶突破材料刚好在后两三关,我刚好突破不了等级,只能又堆几天把技能也升满,才能开始刷下一阶的等级材料”的这种情况。而且活动关卡资源分配有问题,一半的抽卡资源放在了高难关,打起来极其折磨,我对着攻略练角色,一个上午才打了两关。并且战斗烈度非常大,频繁的局内升级、点技能、切换局内机关,比玩动作游戏都累,导致我打完高难当场退坑了。 最后,如果官方对游戏内容不做改动就端上来,而你又只是为了ml去玩它,那你会输得很惨。
虽然两边都暴雷过,但性质是完全不一样的 隔壁属于明摆着搞事,牢千属于想做好,但文笔差导致的理解偏差。 我觉得我看剧情还是能感受到文案想法的,之前就是看灵魂潮汐剧情,让我预言了它们制作组内部会暴雷(附图) 关于牢千最近两次“朋友”节奏,我其实有话要讲,不是洗,是发表个人看法,不同意见评论区交流。 塔嘉娜那次,最大的问题在于戛然而止。战斗剧情方面因为我看玄幻小说多,所以并不觉得有什么。但它确确实实是引爆舆论的因素之一。 因为前期大量战斗,渲染了己方多么不容易,战斗艰难,四面楚歌,典型欲扬先抑。然后主角带塔嘉娜好不容易扳回一城,终于抒发了一次,两人也从素不相识变成共同经历生死。 但与前面大量篇幅的压抑来看,这点情感还完全不够玩家发泄。但下一轮回却直接以塔嘉娜放弃战斗,选择为了守护家园同归于尽结尾了。 这让主角所有的努力全变成了无用功,隐性的挫败感非常强,让玩家本就没有发泄出来的情感变得更压抑了。 而且这一轮回中,两人不仅没有情感交流,亲密度也远不及上一次轮回结尾。 那么这时突然结尾,两人一共只见过两次面,而且她还是为了家园最终选择主动离开的,你觉得两人该是什么关系? 朋友以上,恋人未满? 那么你会在对方的墓碑上刻下什么自称? 这就导致只有一个“朋友”能选了,它只是剧情节奏失败而产生的结果,它本身并不是问题本身。 而玩家也因为稀烂的剧情节奏和没有舒发出来的压抑情绪,把“朋友”这两个扎眼的字眼作为了攻击对象。 其实要改也简单,最后一个轮回改成终于打赢狄妮莎,让主角忙碌没有白费,但塔嘉娜为了恢复家园选择离开。 并且离开前表达的不是对家园的美好的向往,因为她正要做的已经是用生命复活家园了,已经不会有比这个程度更深的了。 完全可以把这些篇幅改成临别前对主角的不舍,对自己擅作主张感到抱歉,然后再来个约定什么的,比如笑着约定下次不当朋友,主角后面的自称也可以变成“不是朋友”,这种比较有象征意义的词做结尾会更好。
内测&开服老登粗略总结千年的节奏史书 旨在为小登排除之前可能因道听途说而产生的印象,对千年的历来节奏有个了解。 1. 内测男主问题 当时的游戏制作人“碳猫”,是个老二次元,他指导创作的整体故事节奏非常日式而且文青病,经典亚撒西男主,一股子窝囊劲直冲脑门。但从未存在牛&绿情节,女角色与其他角色之间不存在实际接触问题,仅有少量言语交流。 2. “千年之绿”蔑称的由来 内测玩家对男主和故事氛围不满,要求制作组修改,所有玩家目标一致,声浪颇大。后部分圈外人得知,粗略了解节奏后有意或者无意地往“牛&绿”方向引导,并用“旅”的谐音“绿”这种极具话题性的词,作为视频创作的标题,进行引流。某些用了“千年之绿”为标题的视频播放高达好几十万。(只有标题提了“绿”,视频内容并未出现过“绿”一词,纯纯标题党引流) 大部分内测玩家对这种,在客观上能够倒逼制作组整改的行为,没有进行发声辟谣,对其视而不见。少部分玩家进行纠正,但声量太小。 最终导致“千年之绿”一词比“千年之旅”更为圈外人所知晓。 3. 内测部分争议情节问题 制作人“碳猫”背锅。他将部分角色剧情进行了常规的分割放送,但分割的位置很难绷。导致一些争议性言语出现在前,而相关解释性言语出现在后。造成大量玩家产生歧义理解。 后进行修正。 4. “高防玩家”和“低防玩家”的首次交锋 在内测的部分争议情节中,有部分设定或情节不够“有争议”。导致一些玩家无所谓,认为强行让制作组进行这种“可有可无”修改会增加负担。另一些玩家则认为很有必要,那些情节会让他们感觉不舒服,必须修改。之后双方混战。 最终官方定性,以低防玩家的标准设计情节,此战落下帷幕。 5. 为什么千年之旅只有B服 制作人“碳猫”再次背锅。众所周知,千年之旅是英澈公司的首个产品。而英澈的CEO小吴创立游戏公司是为圆梦来的,千年之旅是他进入游戏制作行业的“探路石”。由于他不懂游戏制作方面的事,导致制作人“碳猫”在千年之旅中的权限极高,卖身给B站便是他一手敲定的。 6. 画师集体离开事件 由于制作人“碳猫”以上的各种骚操作,导致小吴把他开了。而小吴一开始选中碳猫也不仅仅是因为对方是个老二次元,而是对方有一个现成的团队。这把碳猫一开,碳猫的老伙计们也只好陪着他一起跑路了。其中比较出圈的神光(红发白纱裙大姐姐)和娜菲(可爱小恶魔)的画师便是其中之一。 不过他们也只占千年立绘画师的一部分,更多立绘实际上还是以商单的形式向其他画师约稿的。 7. 开服即关服事件 开服当天发现严重bug,iOS端和安卓端的氪金代币消耗不是实时互通的,导致同一个账号同时在安卓端和iOS端登录后,一端抽完还可以去另一端再抽一遍。 后又存在更严重bug,氪金代币通过某些途径进行修改后可无限领取,致使二手账号交易平台大量出售此类账号。 开服没几个小时便进行停服维护,重新开服时间一拖再拖,后面直接干到第二天晚上去了,约等于开服当天没开服,第二天也相当于没开。 后小吴通宵监督bug修复,对违规账号进行公示查封,该节奏逐渐落幕。 8. “高防玩家”和“低防玩家”的第二次交锋 开服后的第三个大活动(没记错的话)——和光同尘。故事中女主和另一名女性交流,将男主晾在了一边,故事中男主还主动离开,给了她们二人交谈空间。 该情节被“低防玩家”指认有百合倾向,要求制作组修改。“高防玩家”则认为这是矫枉过正,属于正常情节,没必要修改。双方开始混战,由于玩家基数远大于内测,混战规模也高于内测时期。 后CEO小吴下场,说这活动剧情是他审核后给的通过,他认为这么写没有问题。 随后再次引爆了玩家群体,战火蔓延到小吴自己身上。小吴从此“沉默寡言”,事件不了了之。 9. 年限六星角色 一开始千年之旅最高只有五星角色,70抽小保底,140大保底,按上面两个抽数粗略一估差不多一百抽出UP。结果过年预告说要新出一个六星稀有度限定角色,而且180抽保底。直接引爆玩家群体,导致大量玩家冲官方,许多玩家便是这个时期退坑的。 后官方披露新六星限定池规则,简单来说就是仍旧能出五星,跟平时一样,这个六星相当于你抽五星抽够了抽数送你的,甚至还可以自选几个该六星池出产的五星角色,让该池出的五星只会在你选的角色中出现。 该行为让六星限定池极具性价比,不仅自选五星不会歪(如果你自选的那几个都是你想要的),抽多了还送新六星,直接背刺氪佬,又造成部分玩家不满。 最终官方再次发声,后续限定六星池中的自选五星不包含半年内的五星,且自选五星设置使用次数,用完之后完全没有UP,跟抽常驻一样。且此次极焰六星池的规则独立留存,后续极焰六星池沿用本次规则和角色产出。 一套操作下来最终算是调整好了六星限定池的产出收益,也保留了初版规则,让后续玩家在极焰六星池的产出是同等待遇。但反正玩家跑了挺多的。 后续一问,B站要强制求出的,觉得千年太佛了,氪金点太少,必须刺激氪金。绷不住了。
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