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侠客优先度解析及性价比超高的功能性阴阳卡的推荐 我是唐门17区的楚问枫 游戏ID:1276121046。 游戏玩到现在阴阳卡和四系卡出了大几十张,对于微氪及小中氪来说如何去选择避免走弯路还是很头疼的问题(钞能力不足),本文以从游戏开始玩到现在的老玩家的角度推荐给大家培养优先度,话不多说请看下文: 首先,四系卡,其实这游戏刚开始的时候最有意思的就是各种四系卡的搭配选择、布置、过图,慢慢到现在变了味,无脑堆阴阳,再到元的硬氪,失去了初心,造成了一堆老玩家的流失,哎。回到正题,玩到现在来看对于四系老卡优先级推荐如下:六扇门(四系第一c,活动大拿)嵩山(控制+功能t,过图pk超好用)天师(后期超硬功能t,武当发动机)花间+恒山+神水(超强辅助,特别是恒山花间开了天命后,pk过图更加强劲)鬼谷(过图pk谁用谁知道,天命增加控制也非常不错)绝情谷(江湖传奇专用)、玄甲军(过图功能t)。新出的海沙派(四系第一t)和苍火门(火系pk第一c)也非常推荐,还有玩刺客流的(衡山、华山也很强)。 其次,是阴阳卡的选择,阴阳卡整体强度要比四系卡高一些,整体投入也比较大,个人感觉目前出了元系以后阴阳卡的价值有些跌,但是单张价格在60以下的话,建议还是入一下。阴阳卡对于中小氪来说,优先级如下:武当(技能设计完美,破盾弹人控制高伤害,过图、pk优先级非常高);天下会(老牌硬T,防突嘲讽回血样样优秀,唯一颜值一般);邪极坊(阴系第一输出,特别是开了天命后的轮椅过图pk一人带一队,而且生存很强,阴系崛起就靠他了);昆仑(阴阳辅助第一人,本身特点不怎么吃练度,有卡就可以上场,对前排硬度加强、对输出爆伤及攻击的提升是其最大的价值,天命后大招加抗爆,加速回内依然优秀);蜀山(颜值即正义,过图输出爆表,但是练度要求很高,彩5起步,缺点是pk能力一般);慈航(开天命之前优先度没那么高,开天命之后的慈航过图pk非常强,当然你有富裕的阴阳卡的前提下可以养);逍遥(爱恨交织,60章之前高孤军的选择,60章以后逐渐没落,不是必须品,但是个别图有奇效)。 最后再说下功能性阴阳卡,所谓功能性,即不用太高的练度就可以上场,对于过图有特殊作用性价比较高的卡。首先是九天,这张卡极限培养的话硬度不比天下会差,二队主t担当,但是另一方面其实这张卡的技能特点使这张卡低培养度下过图相当好用,后期过图前十秒非常关键,全体晕2s+给t套盾非常实用,既可以开阴阳镜三阳属性,又能控一手,加强前排硬度,我就靠着橙1的九天,一直推图推到了70章;然后是阴系的密宗,其实练五阴的玩家这张卡是必练的,功能性非常强,输出也不弱,这里我只说下非五阴玩家的选择,如果你轮椅练度足够(开了天命),那么可以天下、轮椅、密宗三人一队,密宗红1就可以上场,激活三阴属性,同时密宗第一时间祭天涅槃,可以给整队提升伤害和生存,类似阴队的昆仑作用;当然还有前面说的昆仑,有卡就能上,附在其他侠客身上,只要不遇到开局技能的怪,就能发挥其最大的增益,也是性价比很高的卡。 以上就是我这次分享给大家的内容,当然我氪度不高,只有5000多,推图刚过70章,只是从11月20号玩到现在玩的时间长,总结一下个人经验,肯定有遗漏之处,还请各位大侠指证,对于高氪玩家的玩法,我高度不够不敢妄评,肯定有更多的侠客解锁方式,欢迎交流。
六扇门和蜀山对比实用分析 这游戏我是从去年11月20号开始玩的,到现在已经107天了,充值5000左右吧,门派等级446级,角色等级233,战力2.8亿,推图的话在440级左右进入61章,天机塔破1000层,关于前期的阵容搭配不在多说了,说下目前大家讨论比较多的六扇门和蜀山吧,我六扇门一直主力培养,目前彩10带神武,属性见下图,其实并不像大家说的后期六扇门上不了场比蜀山弱的多的情况,我按照以下几点对比分析: 1、推图,这游戏其实推图的乐趣大部分高于pvp,六扇门推图比蜀山差的是生存,蜀山起飞后不被攻击是最大优势,但是六扇门其实也还好并不是那么不堪一击,一直推到61章至少主力培养的话输出并不比蜀山弱,而且在你闪避上700以后也并不再是一碰就死了,我目前防具还未单独洗闪避已经720了,等装备神了闪避到800没问题,关键时候扛着出两次大招也有可能,而且带专武的话命中完全没问题,至少我61章推了几关,六扇门输出没问题,差的是二队的t扛不住,爬天机塔六扇门搭配武当至少目前1030关还能继续推,跟蜀山比的话,蜀山推图9分的话,六扇门能打8分,而且蜀山至少要彩5带神武的情况下才能上场顶替六扇门,差距至少是24张阳卡。 2、刷乌龟、打活动boss排名,刷乌龟的话极限六扇门并不必蜀山弱,我在区里一直第二,第一战力比我多五亿,满彩蜀山,打乌龟比我少十秒;第三战力比我高2千万,彩8蜀山专武打乌龟慢我十多秒。而近期的九天排名活动,六扇门又比蜀山输出高,因为六扇门是瞬间输出,蜀山是持续输出,耗时会长一些,另外六扇门专武➕暴伤,大招必爆刷伤害还是比较有优势的,此项打分,六扇9分,蜀山8分。 3、pvp,这游戏pvp的话不好直接对比,因为苗疆和夺宝奇兵都是限阵营的,跨服呢又是车轮战,六扇门和蜀山都去不了一队;在天下演武里面二队里,六扇门比蜀山来说还是优势挺大的,天命自带两秒缴械,大招前可以上两次悬赏,控两次人,大招击杀后可触发全员回内,被悬赏的目标还会被伤害增加,而蜀山的技能全是加强自身,无队伍增益且无控制技能,相对差不少,此项打分六扇门7分,蜀山5分。 4、颜值,这个仁者见仁智者见智,不过蜀山确实吸引力更大些,打分蜀山9分,六扇7分吧。 综合下来,对于高氪金玩家,肯定是掠过六扇门直接蜀山了,毕竟阴阳卡中的输出王者;对于微氪玩家,如果前期养了六扇门的话,其实掠过蜀山对自己的推图影响并不大,pk还更有优势一点,有这些资源去培养个逍遥、或者把昆仑优先弄到彩5开天命,或者养个轮椅都是不错的,说实话我自己后悔去养蜀山了,目前彩4带专武的蜀山上不了场,pk过图比不了六扇门,装备还得重新弄,就被颜值骗了,哎;对于零氪玩家,全力把六扇门养到极致不会错的,这游戏最全能的卡之一,(武当、六扇、昆仑、轮椅、花间,天下),性价比更是其他卡比不了的,后续新皮肤换一下颜值也能提升不少。
赛尔伦-让我如何去爱你 从大恶魔觉醒的消息第一天放出来开始(四月底五月初觉醒加返场)我们几百号赛尔伦忠实玩家聚在一起期待赛尔伦大恶魔的崛起,群主各种给大家打气,大家在圈子,部落,贴吧一起交流赛尔伦的各种玩法。再经历了半年吊打,金龙、蛮牛两次插队后终于在上周等来了大恶魔的返场觉醒以及梦魇马的登场。大家兴奋异常,充值的充值,花钻的花钻,各个满星潜能大恶魔都出来了,梦魇马直接买到五星六星的依然有很多,在享受着大恶魔觉醒崛起的同时,也发现了各种各样的bug和针对地狱玩家的深深的恶意: 首先、玩地狱的都知道最适合的328兵团是魔、其次防、然后突,最尴尬的就是攻,结果放出来的梦魇马偏偏就是攻,而且自身技能带着美好的字样带着bug样的半成品就来了。 其次,冷静下来发现,这次加强真的只是加强大恶魔,跟赛尔伦没有半毛钱关系,所有赛尔伦专长在觉醒大恶魔身上居然全部失效,各种bug不能修复,策划表示,专长英雄对觉醒大恶魔无法触发觉醒技能,这个技术难度太大,改不了。真牛,几句话就把放在眼前的bug忽略不见。第一次见到这么不负责任的游戏。如果你怕修改完了会让赛尔伦强度过强,那么你完全可以再放出来之前测试合理,为什么要通过bug的手段来限制赛尔伦的强度? 套用我们群主一句话,赛尔伦最大的对手不是老头也不是珍妮、鬼山,而是本就没想让你翻身的它。哪怕我费尽心思的去测试去反馈都石沉大海。等来的更新公告只修复大d提出的一条。挺好挺好,我还是冲的太少。 顺便也说下:我已经知足了,游戏体验也到了自己的巅峰。诸神差点越200w进四强,足够了,以后收菜直到弃坑了……
【攻略投稿】关于梦魇——小红马技能及实用性分析 抱歉,今天才发这个帖子,我本想昨天发出来的,可是周末两天一直实验小红马,效果不是很理想,就不要乱带节奏了。今天抽空仔细测试了下小红马的技能,把其作用和实用性写一下。 首先1技能(噩梦缠身):本身技能伤害完全可以忽略,其主要作用是后面-如果目标处于灼烧状态降低其50%的受治疗效果,因为小红马是攻,这个技能其实主要是针对前排的,尤其针对大树。 2技能(捕梦):百分比提高攻速,降低被攻击方兵免最多叠加20层。首先小红马本身几乎没有输出,哪怕6星,输出能力跟防的输出差不多,跟领主骨龙输出差不多,所以攻速对他的输出可以忽略不计,主要是技能的后半段,降低减免,因为可以叠加,所以攻速的重要性在于快速降低减免叠加。最多可以减少40%兵免,这个与娜迦骨龙的减防是异曲同工之妙,目前主要作用是破T,主要针对的还是大树!大树!大树!(还说打不动?) 3技能(先兆):对方死亡回蓝和增加每秒回蓝效果,其作用不用多说,对贫蓝英雄相当实用。 4技能(意念投射):增加兵伤和兵免,开局20秒翻倍。字面上看起来非常强势,但是因为这几天我自己用起来效果很不明显,所以最后小红马我自己也只买了3星,没有直接买到6星。后续考虑龙钢慢慢养吧。 今天中午自己实测了下,可以看下附图:第一张是上3个地狱兵团(带领主)恶魔砍泰坦第一刀,可以看到不暴击打2格半血(满血是11格);第二张是上3个地狱兵团(带小红马3星),第一刀砍泰坦3格多一点;第三张是上4个地狱兵团(带领主),第一刀砍泰坦3格血;第四张是上4个地狱兵团(带小红马3星),第一刀砍泰坦4格血。结论是:小红马4技能实装了,前面3地狱是领主、大恶魔、哥格,后面4地狱是领主、大恶魔、哥格+火精灵,可以看到火精灵火遁+15%兵伤也是实装了,但是火精灵开局20秒全屏灼烧没有实装,最后面的泰坦没有灼烧效果,希望尽快修正。 最后说下小红马的实用行:从小红马作为攻出现,其作用就远比不上飞艇对于塔楼的高度。目前的攻全是觉醒15资质,无论天使、精神或者是骨龙都是小红马无法替换的,而且地狱目前最好的搭配是3攻,没有小红马的位置。只能说在特殊情况下上阵使用,比如打珍妮,因为对方没有娜迦,又需要打大树,那么你下精神上红马;打老头,需要控制对方的娜佳,那精神的作用远大于小红马;再就是诸神和领土战,天使可以放到其他一队、二队中,而地狱适合直接上全地狱队伍,相对来说也比较实用。 总结来说:目前小红马对玩塞尔轮的玩家来说,即使你有6星,也并不会感觉提升多少;即使你不买,也并不会对本身的强度有所减少。对比飞艇对于老头的神辅助,小红马尴尬的攻击位置,只能说食之无味,弃之可惜。
目前各个阵营的强弱和强力不可或缺的兵团简析 首先,目前最强势的阵营,塔楼:四大金刚:泰坦、娜迦、神灯、飞艇。这四个兵团无论怎么调换,缺一不可,而且只有娜迦觉醒了,就已经让老头达到了目前的强度,天花板之高,难以想象;其次二线搭配:大法师、雷鸟、铁人、蜥蜴、比蒙、石头人等随意搭配起来就是最强的进攻阵容。 然后,珍妮带领的壁垒阵营:核心兵团:大树、木工、飞马,可选兵团:绿龙、德鲁伊。对的你没看错,只需要这三个兵团就可以让你跻身同战力一线选手之列,但是毕竟三个全是免费兵团,所以可以预见的是珍妮的天花板几乎已经到顶,后续提升有限。 再就是走下神坛的鬼山:其实走下神坛并不是说不强势,只是在面对珍妮时被天克。对阵其他阵营还是可以的。核心兵团:巫妖、僵尸、幽灵,对于骨龙、骷髅王、死骑、吸血鬼反倒不是必须的兵团。搭配寒冰箭的山德鲁,目前除非遇到珍妮,还是一线强势阵营。 地下城龙妈:核心兵团 美杜莎、黑龙、骨龙、金龙。很可惜目前的蝎尾狮、鹰身女妖、邪眼都只能是替补。目前版本龙妈弱势期,即使绿龙觉醒成为辅助王,也还是逆转不了龙妈的天生贫蓝弱点。目测黑龙觉醒前龙妈只能这样了。 塞尔轮地狱:核心兵团:大恶魔。是的你没看错。目前唯一不可替代的只有大恶魔一个兵团,什么凤凰、火男、火女、长脚、都可以被其他兵团替代,对整体阵营影响不大。所谓字面核心兵团领主,早就已经板凳半年之久。然而,核心兵团大恶魔在天使觉醒的那一天开始,已经注定了走向没落,地狱目前其他兵团过于弱势再加上先天贫蓝的特性,大恶魔一倒就崩盘,注定了地狱一直强势不起来(刚出恶魔强势过1个月?),恶魔觉醒返场+梦魇马说实话,感觉拯救不了地狱,塞尔轮专长已经注定了地狱的弱势。 城堡国王:核心兵团 天使(所有阵营核心)、圣堂。然后就没有然后了,目前还玩国王?大清已经亡了。被打的北都找不到。。。。。 最看好的阵营:要塞。核心兵团:目前最强的防御:蛮牛+蜥蜴,破防最强魔:龙蝇。还有未出的强力攻:九头蛇。势必把珍妮拉下神坛。 元素阵营:核心兵团:石头人、精神元素、凤凰。这三个兵团万能搭配,适用性仅次于天使。另外气元素、水元素功能性也非常好,幽火觉醒后看起来很美。也很期待元素队长的到来。 对于免费英雄推荐:哈格》格鲁》人山》冰女,不冲或者微冲的玩家也可以找到其中的乐趣
论埃拉西亚的灭亡 若干年后,冬。 温暖的壁炉里,火焰在飞快的跳动着,时不时窜出零星的小火花,在寒冷的空气中又迅速熄灭。 忽然清脆的童音响起:“爷爷爷爷,我要听你讲故事,给我讲故事嘛~” 火炉旁的山德鲁,缓缓摘下脸上的老花镜,慢慢放下手中的魔法书,一把抱起飞扑过来的孙子宛榭.敇华,慈祥地抚摸着小家伙骨瘦如柴的小脸,微笑地说道:“好的,爷爷给你讲,你想听什么故事?” “就是爷爷你当初是怎么最后打败正义联盟的?”孙子宛榭.敇华扑闪着没有眼珠的大眼眶,嘟囔着没有嘴唇的小嘴,期待地看着自己的骷髅脸爷爷。 山德鲁笑了笑:“好吧,我的乖孙子,上次给你讲到,正义联盟的格鲁,哈格,约克以及珍妮四个英雄准备一起来消灭爷爷,他们知道只要集齐了天使联盟,爷爷我就不是他们的对手了。。。” “那后来呢,后来呢?”小孙子已经迫不及待了。 “后来啊,他们没成功啊,哈哈哈哈。。。” “为什么呢?肯定是爷爷的本事比他们都大,嗯,一定是这样的!”小孙子满脸的骄傲,看着自己的爷爷。 “哈哈哈,我孙子真乖!”山德鲁不禁用自己的骨头嘴在宛榭.敇华的脸上狠狠亲了一下,发出清脆的骨头撞骨头的声响。接着说道:“其实也不全是这样,他们几个根本没有得到天使联盟。” “为什么呢?”小孙子一下子又好奇起来了。 “因为,他们上路的时候,只带了1200块钱,后来发现,天使联盟涨价了,一个配件就要648块,他们的军饷连两个配件都买不起。。。于是只能买了个可怜的替代品。。。于是他们被****用几个6块钱充出来诅咒铠甲和亡灵斗篷打成了渣。。。尘归尘,土归土,埃拉西亚最终还是逃不出我的手心!哈哈哈哈。。。” 说道这里,山德鲁扬天长笑,笑声穿透埃拉西亚冰冻的亡灵大地,显得格外阴森。 “爷爷好棒,爷爷好棒!我长大了也要想爷爷这样,我要先做个棒棒的好孙子!”宛榭.敇华一边拍着手一边高兴的蹦蹦跳跳着,此时,最开心的就是他了。 窗外,亡灵的乐土,无数坟墓,其中很多早已空去,招魂术所及,使得这些坟墓的主人弃坑而去,剩下的,变成无数僵尸在林间游荡。。。 (完)
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