孔城 孔城233
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真魂最新改动方向出来了 说句实话,无论是明日方舟的模组还是碧蓝航线的特殊兵装,玩家都对这种系统起过几乎完全一模一样的节奏,目前经过痒痒鼠的反对,阴阳师最初的真魂系统正在和模组以及兵装系统靠拢了 逐条来点个人理解 1不影响pvp:基本二次元游戏就阴阳师有实打实的pvp,这么做只能说是做到了其他游戏本来就做到的事情(不影响pvp,因为别的游戏压根没有pvp),我也是我首先最反对的一点,他能影响pvp 2依然应用pve,但是有平衡性问题:因为这个系统如果是作为养成体系推出的,那么肯定要在过图刷本中生效,但是这样一来就会出现两种方向,这是基于一个前提(真魂的提升不是模组和特殊兵装的那种蚊子腿),所以就会出现两个情形(1)阿修罗刷魂土式膨胀,式神强度高致使御魂要求降低,副本难度相对降低(2)活动副本式膨胀,要想拿满奖励,基本就得用新式神,旧的阵容已经不太行了,是旧式神强度相对降低。明日方舟压膨胀压得很好,碧蓝更是直接给的明显蚊子腿,但是阴阳师各种副本阵容一轮换了又一轮,最近一年的俩厨子,帝修,因岳横扫多少pve本?玩家明显不能够相信策划抑制膨胀的能力。 3真魂随机性优化(我支持把印记删了):碧蓝的特殊兵装给的属性是固定的,数值是随机的,现在改成了数值随机成长(比如说攻击1-10,运气好强化一次+3运气不好就+1,虽然加的多少看运气,但是一定能到10),而真魂印记那可是属性数值双随机,我玩真魂是搁着看你在真魂印记整个新御魂的?这玩意删了真不影响专武的灵魂:式神的核心机制的多种方向的可能性实现 4门票获取形式:碧蓝和方舟这俩游戏可是没有测试服的情况下,直接公告明确宣布了相关系统的相关材料获得途径,阴阳师你有本事也直接公布出来,让大伙看看你到底啥13样 5场面话,但确实得说说,至少我希望,真魂系统给式神养成带来的拓展,给式神带来娱乐整活的可能,比如莹草山兔和辉夜的蓬莱钢筋,养成上能解压,但是在给奖励的副本上别增压(比如不造成活动副本难度膨胀),高难副本可以有,想地鬼那样有难度有挑战,就是别有奖励(限时框还是可以的) 如果你觉得我说的没问题,可以跟我讨论,如果你觉得我说的对,看了之后划走就行,如果你觉得我说的哪里有问题,或者错了,那就清楚的表达出你的观点和担忧,而不是给我扣一顶这样那样的帽子,然后就开始宣泄情绪,那样对问题的解决没有任何帮助,只能让环境 变得更加乌烟瘴气
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