$hikishima
扯淡不服就干
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航战的平衡方式 目前来看,航战的平衡是有问题的对任何舰种都相当的克制 不止是对bb巡洋,也对dd能造成高额伤害 目前主要的不平衡提现在对dd巡洋上,有时候甚至造成的伤害会比某些有50板的bb更高 作为cvbb的混合物,毛子的意向大概是对cadd的威胁大一点同时减少对bb的威胁,但是当毛子发现这玩意能对dd一轮造成巨大伤害的时候首先是选择砍投弹圈而且只砍了89的 毛子并没有意识到这个东西的问题主要出现在投射和投弹方式上 对于cv来说,在面对这些机动好的目标的时候由于黑云的原因很难在第一波从很好的角度切入 而航战由于它独特的投弹方式可以无视黑云快速投弹,导致任何玩家甚至脚本的投弹都是差不多的,这与一款竞技游戏的精神是相违背的,操控飞机技术高的玩家应该比打出高伤,而海猴就应该吃黑云灭队因此,平衡航战最好的方式其实是改投弹的方式,改成和岛一样的俯冲投弹作为平衡,可以改成类似cv的方式,给12架机库,每次出9架岛的煎包,回复时间和岛带整备一样
目前来看,现在的版本很适合合众国的出场 一方面老鹰数量锐减,一方面大船开始增多 与日俱增的防空也使作为超航的合众国地位显著提高(目前30多把没被老鹰撕过) 现在讲讲加点配件 加点我是推荐按图里的 快反我从来都是不点的,如果有需要的可以把煎包加速换成快反 我目前是把煎包加速换成缩圈和最后一搏 下面详细说一下目标的选择和时机的把握 开局火箭,能复投就满编,不能就拆队 我选择先投能卡山的巡洋 然后观察一下选择是否再起火箭或者煎包,我一般是用煎包处理卡山巡洋,这时候一般已经压到山了,开局处理掉这种东西的作用是很大的,不止是为后期战术机使用做铺垫,也是保护自家的dd 到能起战术机的时候有两种选择,一是投前压的大船,二是投走位不便的巡洋,这里根据情况决定,哪个更好投或者能杀选哪个 中期基本就是战术机捞肉,偶尔火箭投一下挡路的巡洋,这里你需要把伤害打到20-25w,并打出支援,为后期战术机收割做准备,清理残余在中场的大船后进入后期,用战术机进行最后的一个捞
萌新航母求助 这个德国x级航母到底要怎么玩啊,好几次了,撕也撕了,dd也抓了,巡洋战列也宰了为什么胜率只有40。。。我白龙都能打到60多
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