大大方方电视上 大大方方电视上
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三队位移不算新机制,与夕迷迭香3依赖召唤点打击和快速复活类似 其实三队三技能的位移跟迷迭香三技能,夕三技能这种依赖召唤点的打击很像 三队位移其实相当于,可位移范围作为可选召唤范围,位移点与身朝向一格为打击点,首次打击眩晕控制,接下来攻击基于阻挡数对群伤害。 也类似于,可位移范围为部署位置,落地眩晕的,以技能回转为复活周期的,复活期间拥有常态阻挡伤害的快速复活。 如果技能是中长轴技能,该技能就属于前者,是一个对点歼灭决战技,在当前环境并不吃香,人家打的比你多范围比你大,优势重新落到深海体系的“肉”上。 如果技能是中短轴技能,该技能就属于后者,属于救火的解场技能,而深海蒂跟快活蒂因为不同模组需有取舍。 这个技能对首次打图体验会不错,也就是下限挺高,可以有效防失误,上限也是有的,能做到多路协防,真空期配合深海体系自守一路没问题,但其实作为一种新机制是缺少一定上限的,也就是熟练后我每条路都能合理解决,不需要你救场。 三队3技能竞争对象其实首当其冲的是同样落地眩晕的耀骑士而非快活,三队深海加身,174护盾能抗,面板上dph都高输出质量都还行(这区别于快活),但3队对群174打单,技能回转不会慢于耀骑士延长过的复活时间,耀骑士的优势终究还是回到了“不占部署位”的高难区间,浅水区被快活瓜分干净的功能被3队继续抢。 3队输出质量和总伤肯定是会高于快活的,只是劣于回转。懒得写了。 最后今天是虹夏的生日,虹夏生日快乐的说!
感觉这次模组还行,黑骑士160%+和5s战栗惊到我了 澄闪模组挺自洽的,三技能用来清场时,索敌前7次伤害更高,且爆炸倍率再次提升。打小怪时要么七次就打死了要么七次直接炸死了换个索敌或者再次索敌,伤害提升明显。 苇草模组纯加hps,一模没什么大用,但加白值对吃拐率很高的苇草已经很香了,最可怕的是两个治疗区间都被这个模组用了,下一个模组大概纯输出,可能飞升。 锏的天赋倍率真的挺大方的,160%外模组还在加,是乘算,二三技能百分百触发,相当于技能自带160%倍率,双击10%的概率可以等效为一次平a19%概率战栗5s,5s也相当大方了,期望控制时长为0.19*5=0.95,剑豪平a1.3s,战栗看起来是比较容易续上的,生存端压力减轻不少,看起来不算太寄。 铃兰模组加脆弱会因为三技能翻倍,就算只加5%脆弱也能直逼60%,相比一模只需要开1级模组加回转即可,这个大概得开三级模组,虚弱我觉得没啥说法,铃兰狐火开的时候大概不接敌,但聊胜于无。 卡涅利安模组放大真群攻优势,可惜倍率给的扣扣搜搜最多加15%,并且加回转减嘲讽,可惜不直接提升伤害,我们不上卡涅利安不是因为她回转差生存弱,而是伤害出伤慢限制大,总之仍然不太行,但比搞笑一模好。 温蒂加推力限制挺大的,能用且只能用在三技能上,但只要能打出效果就行,比如让温蒂卡两只狗后聚怪再开炮,我用温蒂用的少,不多评价。
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