yashional1983
yashional1983
关注数: 141
粉丝数: 76
发帖数: 598
关注贴吧数: 69
KOF99 Anniversary Edition CMV(&BGM Ver)
KOF99 Anniversary Edition CMV第一弹 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgxMzk5NjA3Mg%3D%3D.html&urlrefer=e01abdb99afc016ec4eec8f99f86a2c6 第一次做CMV,没有加入BGM。 CMV分三部分 第一部分为KOF99AE基础招式连击演示(招式增加及变动部分) 第二部分为复合爆气连 (8分钟开始——15分15秒) 第三部分为99系统专有ABC和BCD连击 游聚KOF99AE对战群288454493
游聚:KOF99AE 年轻时冠军 对战 蛋白 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI1NzIwODIyOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=328abaa2bc859df75f75dfdbf74671f0 KOF99AE4?小王子蛋白装逼专用
游聚: KOF99AE抢20对战|ES[98]:蛋白[99] 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI1NzIwODM4NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=2c25f5f43037e83e9fbbebd07dc316a7 1P EYESON 惯例98系统, 2P 蛋白 后期99系统 比分比较焦灼,一直咬着上去
[技术流]也聊一下关于97气珠的加减 前几天见一水友谈到,97气珠应该可以传递。闲着分析一下气珠加减数据 说一下97加减器规则 是按住C可以查看两人间关系? 怒脸:气珠清空 白脸:气珠不变 笑脸:气珠加一 ===================================== 惯例WINHEX打开P1,从这里看起就够了 ====================================== 2561C: 0C07 0002 CMPI.B #0x2,D7 25620: 6502 BCS.S *+0x4 [0x25624] 25622: 7E02 MOVEQ #0x2,D7 25624: 47F9 000A C698 LEA 0xAC698,A3 //读取角色关系表 (下面会列出这个表) 2562A: 7400 MOVEQ #0x0,D2 2562C: 1430 700A MOVE.B (0xA,A0,D7.W),D2 25630: 7200 MOVEQ #0x0,D1 25632: 1230 2004 MOVE.B (0x4,A0,D2.W),D1 25636: C2FC 0020 MULU.W #0x20,D1 2563A: 0407 0001 SUBI.B #0x1,D7 2563E: 1430 700A MOVE.B (0xA,A0,D7.W),D2 25642: 1030 2004 MOVE.B (0x4,A0,D2.W),D0 25646: D240 ADD.W D0,D1 25648: 1033 1000 MOVE.B (0x0,A3,D1.W),D0 2564C: 0C00 0002 CMPI.B #0x2,D0 //比较寄存器D0是否为2(角色间是否为敌对关系) 25650: 671C BEQ.S *+0x1E [0x2566E] //是,则跳转至地址[0x2566E]。(气珠数设为0) 25652: 0C00 0001 CMPI.B #0x1,D0 //比较寄存器D0是否为1(角色间是否为平常关系) 25656: 6718 BEQ.S *+0x1A [0x25670] //是,则跳转至地址[0x25670],分支子程序结束。 25658: 0C06 0003 CMPI.B #0x3,D6 //比较寄存器D6数据是否为3。(气珠数是否为3) 2565C: 6412 BCC.S *+0x14 [0x25670] //无进位则跳转至地址[0x25670],分支子程序结束。(3个气珠满了,不用加。子程序结束) 2565E: 5206 ADDQ.B #1,D6 //寄存器D6的数值加1。(如果角色关系为友好,气珠数加1) 25660: 0C06 0004 CMPI.B #0x4,D6 //比较寄存器D6数据是否为4。(气珠数增加以后,是否为4) 25664: 6500 000A BCS *+0xC [0x25670] //有进位则跳转至地址[0x25670],分支子程序结束。(数值为4,则运行下一行。) 25668: 1C3C 0003 MOVE.B #0x3,D6 //数值3置入寄存器D6。(气珠数为3) 2566C: 6002 BRA.S *+0x4 [0x25670] //无条件分支至地址[0x25670],分支子程序结束。 2566E: 7C00 MOVEQ #0x0,D6 //数值0置入寄存器D6。(如果角色关系为敌对,气珠数为0) 25670: 4E75 RTS //分支子程序结束。 角色关系: 0=友好 1=平常 2=敌对 下列数据每个角色一行,与每一个角色相对应。 例:草薙京、矢吹真吾 之间关系为友好 下一角色是矢吹真吾,ID为1F。找到下列数据的1F行。 上一个角色用的是草薙京,那就是第00列数据(00=友好;01=平常;02=敌对)。 依次类推…… 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 角色ID AC698: 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (草薙京) 00 AC6B8: 01 00 01 01 01 01 01 01 00 00 01 01 00 01 01 00 00 00 01 01 01 02 01 02 01 00 01 02 02 02 02 01 (二阶堂红丸) 01 AC6D8: 01 01 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (大门五郎) 02 AC6F8: 01 01 01 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 00 02 02 02 02 02 01 (特瑞) 03 AC718: 01 01 01 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 01 01 02 02 02 02 01 02 02 02 02 02 01 (安迪) 04 AC738: 01 01 01 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (东丈) 05 AC758: 01 01 01 01 01 01 00 01 00 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (坂崎良) 06 AC778: 01 01 01 01 01 01 01 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (罗伯特) 07 AC798: 01 01 01 01 01 01 00 01 00 01 01 01 01 01 01 01 00 00 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (坂崎由莉) 08 AC7B8: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (莉安娜) 09 AC7D8: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (拉尔夫) 0A AC7F8: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (克拉克) 0B AC818: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (雅典娜) 0C AC838: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (椎拳崇) 0D AC858: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (镇元斋) 0E AC878: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 02 02 02 01 01 01 01 02 02 02 01 (神乐千鹤) 0F AC898: 01 01 01 01 00 01 01 01 00 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (不知火舞) 10 AC8B8: 01 01 01 01 01 01 00 01 00 01 01 01 01 01 01 00 00 00 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 01 (KING) 11 AC8D8: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 02 02 02 02 01 01 02 02 02 02 01 (金家藩) 12 AC8F8: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 00 00 00 00 00 00 01 01 00 01 01 02 01 (陈国汉) 13 AC918: 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 00 00 00 00 00 00 01 01 00 01 01 02 01 (蔡宝健) 14 AC938: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 00 00 01 02 02 01 02 02 02 02 (七枷社&暴) 15 AC958: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 00 00 01 02 02 01 02 02 02 02 (夏尔米&暴) 16 AC978: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 00 00 01 02 02 01 02 02 02 02 (克里斯&暴) 17 AC998: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 (山崎龙二) 18 AC9B8: 01 01 01 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 00 01 02 02 02 02 01 (玛莉) 19 AC9D8: 01 01 01 02 02 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 00 02 02 02 02 01 (比利) 1A AC9F8: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 02 02 02 02 (八神庵) 1B ACA18: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 02 02 02 (暴·八神庵) 1C ACA38: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 02 02 (暴·莉安娜) 1D ACA58: 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 00 02 (OROCHI) 1E ACA78: 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 01 01 01 02 02 02 02 00 (矢吹真吾) 1F 如果要按照那位水友的要求,气珠可以继承(不增不减)。有两种修改方法比较简单(方法不唯一) 1、不判断人物关系,直接4E75 RTS 2、下面那个表的数据全部选定,然后填充1 不过个人更倾向于改成KOF98那样比较合理 怒脸:气珠减一 白脸:气珠不变 笑脸:气珠加一
KOF99AE神级对战:梦回97-eyeson VS 悲伤似的温暖。 1P:梦回97-eyeson 98一线玩家 2P:悲伤似的温暖 99一线玩家 对战平台:游聚 KOF99AE版本:0801 在接受@或_缺的建议后,把两个系统抗力调整为一致,倒地追加调整为两系统通用。从而两个系统下除招式外,几乎无差别趋近于各自原版。(取消规则两个系统通用无差别) 战果:7:10,2P胜利1P 几乎不用援助,2P 由于刚接触,默认不用新招,不用MAX(双键无法按出?),纯实力较量。 1P 打法,快速而华丽,尤其是在后几把上了金家潘后更加了得; 2P 打法,稳健超级稳健,各种封杀,红丸和拉尔夫压制强悍。 总体感觉,1P黄飞鸿,2P张三丰,硬功对太极。 2P初接触99AE,在不熟悉招式不用MAX的情况下目前确实强于1P!如果熟悉99AE的招式能利用MAX超杀实力更加恐怖…… 游聚录像文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnH6Qdx&urlrefer=c860fafc3ec14b5601093b5590454c3d
kof99ae0410游聚更新 大家去游聚爽。
KOF99 Anniversary Edition全新改版视频——99系统 VS 98系统! 系统调整 重要 A、加入双系统模式,选人之前可以选择模式:[SELECT THE SYSTEM]99系统和98系统图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F119198db8b5c82da0934b6f4f974902b5760a007&urlrefer=1ab2beaa373c1c0ac1031b52fa9f7eb8 a-1、99系统:前紧急回避为KOF99前闪身,躲避过程中可以躲避攻击,CM[ABC]模式下躲避攻击可以取消,AM[BCD]模式下躲避攻击可以击飞对手且可追打;后紧急回避回弹删除,后紧急回避收招动作可以取消任何攻击;反击CD不扣血 b-1、98系统:前后紧急回避为KOF98前后滚,不可取消任何攻击;反击CD扣血 c-1、98系统打击抗力为99系统的1.2倍 c-2、98系统AM,CM消耗速度为99系统的0.8倍,被攻击集气速度为99系统2倍 c-3、伤血抗力加成系统说明:3/4血,抗力+10%;1/2血,抗力+15%;血槽闪烁时,抗力+25%;1/10血,抗力+30%[98系统在此基础上*1.2倍]图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F119198db8b5c82da0934b6f4f974902b5760a007&urlrefer=1ab2beaa373c1c0ac1031b52fa9f7eb8PS:99系统特色:前后紧急回避变化多择;人物招式几乎保留99原版招式 98系统特色:高攻防、慢消耗、快集气;人物招式相对有所改进 里人物:98、99系统人物招式统一无差别图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F119198db8b5c82da0934b6f4f974902b5760a007&urlrefer=1ab2beaa373c1c0ac1031b52fa9f7eb8 B、删除里BENIMARU、里MARY、里KENSOU,改为98系统专有 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 1、BOSS直接不可选,只能随机得到;整体大幅度削弱,低攻低防高硬直慢集气 2、仅对→↘↓↙←→↘↓↙←、←↙↓↘→←↙↓↘→出招进行优化,其余所有出招方式保留KOF99原版手感 3、如选随机,则人物头像画面全黑处理,正常选人头像可见 4、有气珠的时候挑衅执行完毕整个ACT则加气,中断则不加 5、一气单键发动NOR超杀,二气双键直接发动MAX超杀[无红血限制],三气三键发动AM或CM模式 6、对手加入则可以选择是否重新选人[EDIT TEAM AGAIN?]如选择YES重新选人,则模式亦可重选图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F119198db8b5c82da0934b6f4f974902b5760a007&urlrefer=1ab2beaa373c1c0ac1031b52fa9f7eb87、无需组队通关即可遭遇KYO或者IORI 介绍视频:99 AB神技回归 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjkzMTk5NzYw.html&urlrefer=261a25e24e3bea2f34ef92950622a281 游聚KOF99AE对战群:288454493 最新ROM及咨询发布
KOF99AE20140401全新改版震撼上线 .....
等了那么久非公290,真心烦啊,我该买什么? 预算3500+-,780和R9290非公到底选哪个? 华硕(ASUS) 圣骑士R9290-DC2OC-4GD5 1000MHz/5040MHz 和微星(msi) R9 290 GAMING 4G 1007MHz(OC Mode)/5000MHz 哪款好?
尼玛呀,吧里不能那么冷!KOF99 Anniversary Edition !!!! 一、系统修改 1、系统 超杀闪光同XII,NOR蓝光,MAX红光,MAX2黄光 单键发动NOR超杀同时消耗一个气珠 双键发动MAX超杀,不受红血限制,同时消耗3个气珠 红血闪烁时可发动MAX2,同时消耗3个气珠 有气珠的情况下按挑衅增加一个援助点同时消耗一个气珠 躲避系统保留KOF原版前后闪避但取消躲避攻击 2、里模式[计划18个ID,未完成] 在以下高亮人物头像上按住START可以选到对应里人物[除红色外已完成14个]图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F119198db8b5c82da0934b6f4f974902b5760a007&urlrefer=1ab2beaa373c1c0ac1031b52fa9f7eb8 表里人物部分通常技[CD、JCD、反击CD],站立姿势区分[未完成] 里LEONA未完成,里CHOI未完成,里SINGO未完成,里KIM未完成 3、援助ST 在非超杀或被攻击状态下可任意呼叫援护 在有能量珠情况下按开始键可以增加援助球[MAX:1ST=3,2ND=4,3RD=5] 4、AM或CM模式 CM下发动超杀闪光有定身效果 AM或CM发动后气槽消耗速度同KOF2000,耗尽后气槽表马上出现 5、招式及攻击效果 部分人物通常技A或B或C或D微调,尽量靠近98 区分表里人物招式为独有 特殊技\必杀技击打效果修改 添加的必杀技声音替换为原版一致 6、出招优化 大部分出招优化近似KOF98,小部分优化近似KOF97,某些人物招式单独优化 7、其他 强制每次战斗前可重新选人[哪怕对战真草稚京或八神] 气珠保留为下一人可用 反击CD扣血 投技加算HIT 锁定8级难度 8、界面美化 血槽美化、数字美化、连击数美化 9、全人物打击抗力调整,整体增强2个级别 介绍视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU4NzA1NTQ0.html&urlrefer=8fc9ab5ebe25695206e35be6466e0dd5
如果KOF99是这样的——KOF99AE,你能接受变革么? 本人80后,KOF忠实玩家,游戏修改者。 对KOF99情有独钟,原因很简单:系统最复杂,画风合口味。 从前年开始着手对KOF99进行修改,开启了原版屏蔽的50多个招式,加入了按住START键可以选择里人物,以及MAX2超杀系统等等。 KOF99AE的两个主旨,一是更多人物可选,二是打法更多样。突破小强统一天下的局面。 我是希望KOF99能扩展出更丰富的玩法,在此召集小伙伴一起测试或者讨论——你心中的KOF99是怎样呢? 因为不太了解此吧是否对修改版深恶痛绝,如果是,我就不在这里发布了。 只放上一个修改说明,和两个视频。 请吧主手下留情,本来KOF99玩家就很少了…… 一、系统修改 1、系统 超杀闪光同XII,NOR蓝光,MAX红光,MAX2黄光 单键发动NOR超杀同时消耗一个气珠 双键发动MAX超杀,不受红血限制,同时消耗3个气珠 红血闪烁时可发动MAX2,同时消耗3个气珠 有气珠的情况下按挑衅增加一个援助点同时消耗一个气珠 躲避系统保留KOF原版前后闪避但取消躲避攻击 2、里模式[计划18个ID,未完成] 在以下高亮人物头像上按住START可以选到对应里人物[除红色外已完成14个] 里LEONA未完成,里CHOI未完成,里SINGO未完成,里KIM未完成3、援助ST 在非超杀或被攻击状态下可任意呼叫援护 在有能量珠情况下按开始键可以增加援助球[MAX:1ST=3,2ND=4,3RD=5] 4、AM或CM模式 CM下发动超杀闪光有定身效果 AM或CM发动后气槽消耗速度同KOF2000,耗尽后气槽表马上出现 5、招式及攻击效果 部分人物通常技A或B或C或D微调,尽量靠近98 区分表里人物招式为独有 特殊技\必杀技击打效果修改 添加的必杀技声音替换为原版一致 6、出招优化 大部分出招优化近似KOF98,小部分优化近似KOF97,某些人物招式单独优化 7、其他 强制每次战斗前可重新选人[哪怕对战真草稚京或八神] 气珠保留为下一人可用 反击CD扣血 前年的介绍视频
达尔优终结者背光键盘关机后如何关掉背光? RT,关机后背光还是亮的,瞎眼呀,如何关闭呢? 有没有相应的软件? 难道要在BIOS里调?
30寸显示器看了一会就感觉眼睛特累,何解?( IPS CCFL背光) 最近在某宝入了一台30寸显示器 IPS面板 ,CCFL背光,2560*1600的高分 屏显示器 检查是完美屏,无点。 使用中,刚看了一会就感觉眼睛很累了。 问卖家,说是从1080P过度过来需要一个适应期。但是感觉眼睛是真心不舒服…… 想问一下有使用高分屏的吧友是否有此现象?
AI真吾可能会发动真吾踢D(也就是426D)的所有情况 玩家与AI之间的距离会被划分为5段,分别用第0、1、2、3、4分区来表示,如下图第0分区就是比第1分区还要小的范围,基本上可以认为是普通投的范围以内 不同的AI和不同的玩家之间的分区数值有差别,比如胖子的分区间隔较其他人就要大,因为他攻击范围远 下面列出的所有动作/招式,都是指玩家发动的招式或玩家的状态,比如说第1条“第0分区:Benimaru飞之技巧”,表示当玩家与AI之间的距离在第0分区的范围之内,且玩家正在使用飞之技巧时,AI真吾会有一定几率先蹲防12帧,然后发动426D 先蹲防12帧然后发动: 第0分区:Benimaru飞之技巧 第0分区:Mai超必杀忍蜂B/D、Mai必杀忍蜂B/D 第0分区:Leona涡旋发射器A/C、疯Leona涡旋发射器A/C 第1分区:Mai水鸟之舞A/C 第1分区:Ralf超级机炮拳A/C 第1分区:Ralf格林机关炮A/C 第1分区:Chang铁球粉碎击C转球持续中 第1分区:Leona旋转的火花B/D、疯Leona旋转的火花B/D 第1分区:Athena精神力反射波B、Chizuru玉响之瑟音A、Orochi反弹盾 第2分区:Ryo猛虎雷神刚发动 第2分区:Ralf宇宙幻影A/C、Yashiro吼大地A/C、Yashiro最终冲击A/C 第3分区:Chang铁球大回转 第3分区:Billy三节棍中段打A/C 第3分区:Billy 2A、Billy 2B、Billy FC 第4分区:Benimaru飞之技巧 第4分区:Billy强袭飞翔棍B/D下落 第4分区:Billy火焰三节棍中段打A/C 第4分区:Billy 2A、Billy 2B、Billy FC 后后然后发动: 第4分区:前走动 第4分区:挑衅(表角色) 第4分区:ADV模式MAX发动第4分区:EX模式蓄气持续中 先直接发动,AI落地后,若AI生命值>攻击者则结束,否则接着使出原地CD: 第2分区:Daimon&Clark前走动 直接发动: 第1分区:66中 第1分区:7跳/大跳-起跳、44始 第1分区:8跳/大跳上升中、8小跳上升中 第1分区:7跳/大跳上升中、7小跳上升中、空防上升中、空防下降中 第1分区:Robert飞燕龙神脚后弹、Ralf急降下爆弹A/C后弹、Chris射杀舞者之舞步B/D前/后弹 第2分区:Yamazaki蛇使蓄力 第2分区:8跳/大跳上升中、8小跳上升中 第2分区:Andy击臂背水掌、Yamazaki倍返A/C 第2分区:7跳/大跳上升中、7小跳上升中、空防上升中、空防下降中 第2分区:Robert飞燕龙神脚后弹、Ralf急降下爆弹A/C后弹、Chris射杀舞者之舞步B/D前/后弹 第2分区:Ralf宇宙幻影A/C移动中、Yashiro吼大地A/C蓄满释放、Yashiro最终冲击蓄满A/C释放 第2分区:7跳/大跳下降中、7小跳下降中、7A下降中输出完毕、7B下降中输出完毕、7C下降中输出完毕、7D下降中输出完毕、空防下降中 第2分区:(这里都是指招式的下落过程)Kyo鬼烧下落中、Kyo毒咬下落中、Kyo无式2、Terry倒跃踢2、Joe虎破脚2、Ryo虎炮2、Ryo龙虎乱舞A/C、Robert龙牙2、Robert龙虎乱舞A/C、Yuri空牙、Yuri里空牙、Yuri飞燕烈吼A/C、Leona威武军刀、Ralf超级机炮拳A/C、Clark凝固汽油弹A/C、Athena空中闪光水晶波A/C、Athena划空光剑/空中光剑A/C、Kensou龙颚碎B/D、Kensou神龙天舞脚、Kim凤凰天舞脚3、Kim空砂尘A/C、Kim飞燕斩、Choi龙卷疾风斩、Choi疾走飞翔斩A/C、Chris猎杀的空气B/D、Chris摘月之炎A/C、Chris连续滑触A/C、Mary垂直之箭B/D、Mary动感闪光B/D、Billy旋元杀棍A/C、Iori鬼烧下落中、疯Iori鬼烧下落中、疯Leona威武军刀B/D、Shingo鬼烧未完成下落中
无辜的希希,这就是评委赛前标榜的公平? 赛前那几句豪言壮语现在都成了P话! 前4个比赛的,论现场表现,个个都比曾轶可发挥的好。 连高都说,你吉他走调了,但是票照样投给她? 大众评委,更不用说了,力挺曾的不知道有多少。 第一场其实有想过,曾轶可,由于收视率的问题,是绝对不可能让她下的,这点是个脑子不残的人都看得清楚。 当时分析了,淘汰的只能是黄英、希希、潘辰中一个。虽然三个人都挺欣赏,可是最后尽然是希希,还是无法接受。 人,要输得起,但是起码要给人家一个公平的机会! 且看下一个倒在曾轶可面前的是谁!
1
下一页