Evan😱 awenvivian
关注数: 32 粉丝数: 176 发帖数: 2,437 关注贴吧数: 39
最近还老看到当年国服60和现在怀旧服难度的争论,发表点自己看法 首先大家仔细看下当年国服各阶段的时间轴: 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营 2005年7月12日魔兽世界中国版本更新至1.6.0 黑翼之巢 2005年9月27日魔兽世界中国版本更新至1.7.0 祖尔格拉布 2005年10月11日魔兽世界中国版本更新至1.8.0 流沙之战 2006年1月3日魔兽世界中国版本更新至1.9.0 安其拉之门 2006年3月28日魔兽世界中国版本更新至1.10.0 勇者归来 2006年6月20日魔兽世界中国版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影 6月9日开服,开服1个月后BWL居然开放了,开服2个半月ZUG开了,开服半年AQL开了,开服满1年NAXX开了。 当年升级基本都是任务为主,没有什么菜刀队、AA队。在那个没有任何插件,没有任何攻略的条件下,大家面对一个划时代模式的新游戏,0-60级花2个月时间不过分吧。满级的时候BWL已经开放一个月,ZUG也已经开放了。AQL开放的时候也许得顶着一身T1都残缺不齐,BWL还在开荒的情况下同时进军AQL。 再看下怀旧服时间轴: 2019.8.27开服 2月13日BWL 4月16日ZUG 7月28日AQL 8月27日开服,开服5个半月BWL才开,开服7个半月ZUG才开,开服11个月整AQL才开。 简单点来说就是怀旧服给了各位充足的时间积累装备来应对下一个团本。练级方面更不用说,一个星期时间0-60你可能都嫌久,团本各种神级插件辅助,各种攻略视频为您保驾护航。 ---------------------------------------------------- 所以根本不需要讨论现在怀旧服的难度到底削没削,不需要讨论是不是当年的玩家太菜了,对游戏的理解和配装是不是一窍不通。大家看明白这些,你们说当年的老玩家难还是不难,现在怀旧服的新玩家难还是不难,各位自有结论。
1 下一页