Ustc澤
赵文泽0
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黄🐶的光线追踪反射最有用的一集 ❤️一分为二,形同陌路
船露守冷启动25s双锚,船吃双变,露有强变,可循环且金圈全覆盖
自从鸣潮角色越做越好,这个吧已经要变成满命强度吧了
对卡提两个bug的解释 一、卡提2链R1后怪身上还是3层风蚀 2链机制“风蚀层数上限+3”在R1动画结束后才生效,“下次攻击附加3层风蚀”在按下R1时即生效。 若三剑下落未出伤就按R1,则会在R1动画时出伤,将会出现先附加3层风蚀,再提升3层风蚀上限的情况,怪身上还是3层风蚀 二、卡提1链R2后2段伤害降低 1链100%暴伤仅在在大卡形态生效。R2流程为: 按下R2→进入时停动画(出前5段伤害)→时停结束(出后2段伤害)。 重点在于,时停结束后,大卡形态的维持是靠R2后摇实现的。如果在此时输入或者预输入了E、A指令,就会取消R2后摇,变为小卡。由于后2段伤害出伤时是小卡形态,便会失去1链的100%暴伤,伤害降低
很多人不敢说,卡提只有6个共鸣链根本不够 1要海墟转火 2要解绑队友 3要大世界爽 4要无脑轮椅 5要数值够高 光第5点就要至少占4个共鸣链,其他的根本不够塞
我来教策划设计机制 删除追猎每次变奏获得6%的增伤,追猎新增以下效果: 切换至队伍中一名角色时,将释放该角色变奏技能,每名角色最多触发一次。该效果不会触发上一名角色的延奏技能。上一名角色协奏能量充满时,不会触发此效果 这样很容易通过简单合轴把轴长缩到25秒,DPS也能上7w,还能增加露帕的泛用性 觉得DPS还不够的话就给露帕加倍率吧
估算下露帕的拐力(10%减抗57%火伤加成20%/25%延奏) 以船长240的伤害加成来算,提升为9/8*297/240*1.45=2.02 以长离280的伤害加成来算,提升为9/8*337/280*1.2=1.62 非常变态的拐力
长船维30s满buff两锚两大三焚身,及后续30s循环满buff两锚一大两焚身
长船守较高容错双锚轴
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