🌚普忒头🌝 qq494650601
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阿斯特朗,新手评测 有幸白票了一个新车(其实已经氪过一组保底了),贴吧大佬赞不绝口,如此强劲的车,想必萌新也可以玩的很好。但是总有人唱反调,说什么只有大佬才玩的好,大佬玩什么都强。实践出真理,所以在此出一个小评测。 另外楼主效率很低,在敢打敢冲的大佬们口中,是那种只会黑枪卖队友的菜鸡,所以说的不对的地方,请轻喷…… 还是先说说这个车的优点,34秒装五发,装好后4秒一发320,缩圈2s,390裸视野,车身比较小巧,倒车速度十分诡异居然有30,这些可以说是很不错的优势了。 然后说一下其他优点,为了让大家看起来清楚明了,我会用一些热门金币车作比较。 祖传灯塔视野隐蔽,照亮敌人点燃自己,帮队友吸引火力,再靠着自己小巧的身躯灵活躲避,浪费敌人的炮弹,从而带领队友走向胜利! 再说说装甲车体,得益于小巧的车体,很多时候他裤裆比手上更硬,可以防御很多低级车银币蛋,而他的头也十分靠谱,整个脸等效在250左右不等,能有效免疫大部分八级车银币蛋,对金币弹也有一定的免疫力,不仅如此,而且他还有一个比二五仔还大的头包,这说明什么,说明他比二五仔强多了,人小鬼大,车身小头孢大!美系车,头包即是地位的象征! 再来说说他的机动,他的机动比他的老前辈超级潘兴要好很多,足足多了0.3的推重比,什么概念,相当于比超盘多了一个小涡轮!再说说他的极速,有52之多,什么概念,比9级小巴顿和10级大巴顿都高,恐怖如斯啊兄弟萌! 然后说一下他的这杆炮,基础长装填34秒,整整比他同门师兄T77少6秒,而且多两发!整个弹夹伤害更是高达1800!足以带走大多同级车和一部分九级车!十分恐怖! 短装填4s,这个如何吹?吹不动,但是你换个角度想,你把它当单发车玩,4秒一发320,恐怖如斯,狮子留下了动感的泪水! 穿深方面190/250,这说明什么,它有着比暴风查更强的穿深,暴风查公认的T0车,穿深190/240,而在穿深方面,阿斯特朗更强!缩圈方面没的说,一般能压到1.8s以下,可以说是比大多八级车要强了,暴风查要多少,3.5秒?我们阿斯特朗只有你的一半!等你缩完一圈我们都缩完两圈了!然后是精度方面,同样拿出我们强无敌的暴风查,暴风查.42,阿斯特朗.43,这说明阿斯特朗更弱吗?并不!暴风查属于是超模车了,阿斯特朗穿深和缩圈时间已经比暴风查强了,精度再强一点,那不更超模了吗!这说明阿斯特朗十分平衡! 如此多的优点,难怪大佬们爱不释手! 但是言归正传,这车,大多时候只能抓对面失误,你想带节奏,那就要好好想思考一下了…… 想灵活转场,机动不允许。想卖头抽人,头包不允许。想打个爆发,短装不允许。想去黑个枪,精度不允许。想好好打钱,穿深不允许。 这段时间,看贴吧大佬们吹得天花乱坠……多强多厉害,实际上吧,是大佬们强,车也就那样。有的大佬们拿个strvK场均都能打三千多,难道是因为strvK强吗…… 请大佬们不要再吹车了,萌新也别听了人吹就去买,适合自己得车,才是好车。
值此萌新可能增加之际,提前写出【萌新攻略】,希望对萌新有帮助 前言,虽说TX有着巨大的人口基数,开新端口可能会引来一些萌新……不过奉劝大家不要太抱有希望……毕竟是比较硬核的游戏,现在这个快餐游戏时代,不会有太多真·萌新涌入……但是万一有呢……看贴吧里都是一些水贴……我这里就来发表一些对萌新不成熟的攻略和建议,轻喷(老玩家们现在可以直接“太长不看”或者“+3”了) 首先讲讲游戏的视野机制: 游戏视野类似于战争迷雾,不是说CS那样人出现就会看到,每个坦克有不同的视野以及隐蔽,萌新这里只是简单了解一下,暂时不用深究,所以在没看到人的时候就被打爆是很正常的,不是外挂。 然后是伤害机制: 因为是坦克,每个坦克都有1-4款不同的炮,每个炮有不同的:穿深/伤害,前者计算是否造成伤害,后者计算伤害值,也就是说你击中敌方后首先计算前者,如果小于敌方装甲,将不能造成伤害(HE弹除外,后面会讲),如果击穿地方,那么敌人将扣除后者数值,损失相应HP。(炮弹穿深/伤害有25%浮动,萌新不用深究) 紧接着是防御机制: 因为是坦克,每个坦克都有不同的装甲,而且每个坦克不同的部位防御也不同,正常来说,正面最硬,侧面其次,菊花最次,所以和别人作战记得正面对敌。如果敌人是正面对着你,我们就需要打他们正面相对脆弱的地方,一般正面来说我们把它们分为三个部分,炮塔(头)/首上(车身上半截)/首下(车身下半截),大部分车辆,炮塔最硬,首上其次,首下最次(有个别特例,这就需要萌新实战积累了)。还有个不得不说的东西是角度,角度会间接增加装甲厚度,角度越大,增加的厚度越多,所以老手有时候会摆出一些奇怪的姿势,萌新尽量攻击敌人角度小的地方。 紧接着是弹药机制: 这其实是个很重要的机制,可以说的很多,但是萌新还是不用深究,你只需要记住,买了新坦克记得勾选自动补充弹药,大多坦克拥有三种不同弹药,少部分两种,每个弹药穿透和伤害都有差异,常见的是AP APCR HEAT HE HESH,但是你只需要记住1 2 3 号弹药就行了,1号弹药最便宜,是你的主力输出弹药俗称银币蛋,穿深适中,伤害固定,2号俗称金币弹,价格较贵(需要在购买界面改成银币购买,否则会消耗你的金币也就是点券),穿深较高,伤害和1一样,3为高爆弹,穿深极低,但是伤害最高,而且不需要击穿对方就能造成伤害,但是未击穿伤害极低(个别车除外),所以萌新应以1号蛋为主,2号蛋为辅,3号蛋可以暂时忽略。 再是草丛隐蔽机制: 说复杂也复杂,说简单也简单,总之新人记好,***丛里更加安全!草丛会增加你隐蔽度,让你不容易被发现!如果你没被发现,你又想在草丛里打人,要么开炮后祈祷没被发现,要么退后十五米再开炮,不要问为什么! 然后是零件机制: 每个坦克都有不同零件和不同数量乘员,在游戏里,零件可能被损伤或者破坏,零件损伤会掉属性(马上说),被破坏会暂时不能用,但是会自动花时间恢复,修理完后变成损伤状态。下面来说说后果(由轻到重):电台,打伤你不用管,打坏你不用管;履带两根,打伤不用在意,打坏不能移动;发动机,打伤速度变慢;观察镜,打伤观察距离降低,打坏观察距离大幅度降低,打坏不能移动;炮塔,打伤转头变慢,打坏不能转动;炮管,打伤精度变差,打坏无法开炮;油箱,打伤漏油容易变坏,打坏起火(持续掉血(特别多))赶快扑灭;弹药架,打伤装填变慢,打坏……换车玩! 然后是类似的乘员机制: 乘员各司其职,车长受伤全属性降低,驾驶员受伤速度和转向变低,观察手受伤视野变低,装弹手受伤装填速度变低,炮手受伤精度降低,通讯兵受伤就让他受伤吧。有的车人员只有三个四个或者两个,那么他们有可能兼职,也就是一人受伤,多属性变低。 说了战斗方面的,接下来是升级机制: 教程里有,但是太水,简单来说,你用一个车打完一把,会获得相应经验(车辆经验),以及一丁点全局经验(账号经验),车辆经验只能解锁当前车辆部件,账号经验所有车通用,优先消耗车辆经验(不能跳级点车,算是前置吧)。经验可以在右上角升级路线里点开相应装备,点亮了才能购买,购买了才能安装!然后升级路线里,就有通往下一级的部件,点亮即可购买下一级车辆。 然后是最**的乘员熟练度机制: 每个坦克都有不同数量乘员,乘员熟练度影响坦克一些的属性(比较重要的是装填速度、视野、隐蔽),普通坦克乘员不可通用,会减熟练度(金币车也就是点券坦克可以用其他坦克乘员,但是必须是同类型,类型下面讲),所以一般来说确保你每个普通坦克都有一套乘员,免费乘员50%,2W游戏币可购买一名75%数量度乘员,200金币(五块钱)可买一名100%乘员(打折时100金币,请打折时购买),打一把会加一点熟练度,乘员100%数量度后可选技能,下面会讲推荐技能。 下面说一下不友好的配件和补给机制: 每个坦克可以上三个配件,每个配件有不同的效果,游戏里有解释可以自己看,但是他们都非常昂贵……而且一些部件装上去了就不可以拆卸,拆卸要金币(点券),所以这里推荐贫穷三件套(可以随时拆卸不花钱,且有不小的作用)修理箱(增加修理速度)、伪装网(不动时增加隐蔽,就像自带小草丛)、炮队镜(不动增加视野),买一个,用十年,拆卸不花一分钱!然后是补给,推荐贫穷补给三连小修理箱(修一个部件)、小医药包(救一个乘员)、灭火器(灭一团小火),3000游戏币一个,CD90秒,酌情使用。 接下来是最重要的坦克种类机制,可能是新人最感兴趣的方面: 轻坦:图标菱形,特点是机动高,视野好,隐蔽强,但是在输出方面偏低(DPM),脆皮,一般用于侦察,点灯,开局抢点,残局优势。不推荐新手玩(容易豹毙,影响萌新的心情); 中坦:图标两道杠,特点万精油,什么都能做,属性比较平衡,全方位适中,火力、支援、卡点什么都能做,推荐喜欢挑战的新手尝试(因为前期中坦疲软较弱后期崛起); 重坦:图标三道杠,特点装甲厚,血多,前期穿深高,伤害足,适合火力、抗线、卡点,是坦克中的大哥,推荐给喜欢玩的舒服的新手(因为前期比较强势后期也是中坚力量); 反坦克炮:图标倒三角,特点DPM高,穿深高,一般分为两大类,一类脆皮跑得快,一类重甲装甲厚,无论哪类,他们DPM都会高于同级车,不过大多没有炮塔(有炮塔的也转的慢),适合后方狙击,火力支援,推荐给有一定学习能力的新手(距离远意味着需要预判以及弱点的了解和一点运气); 火炮:图标正方形,抛物线AOE打击,shift开启鹰眼,运筹帷幄决胜千里之外,装填较慢,精度较差,但是炮弹自带DEBUFF,谁都不会想被砸到,推荐给意识强或者比较懒的玩家(因为大多数时间都在思考,大佬思考接下来怎么打,萌新思考今晚吃什么)。 如果你能把上面的全看完并且看懂……那么,你已经比大多数萌新和一些不带脑子玩的人强了!以上只是初级入门,还有更多技巧需要你在实战中积累……接下来我会在下面的楼层写一些额外的路线推荐以及小技巧……希望对萌新有帮助…… 以及虽然还有十天才会有萌新入场,但是我希望他们入场前就有一定了解,那么也会玩的更好也更爽……有什么不对的欢迎各位大佬纠正和补充……
如何评价新新安洲从一刀砍成玩具机 就目前来看……这机体放出来,砍前砍后都是喷点 砍前太过强势,导致与破坏了ABC房的体验,众说纷纭 砍后直接变成普通A级级别,导致花钱做活动的人大喊不值 砍前没有得到玩家的拥护,砍后更是被骂坑钱 腐竹的想法我是理解的,先放几个自制机体,告诉大家,自己有能力做出新机体,让大家放心的氪金,然而有山东先见之明,并不能使人信服 再一个也是测试机体强度,为后来的自制新机铺路,然而终究是缺少经验,做出的新新安洲,SR机的武器配置(武器配置包括武器手感,装弹速度和残弹数量),要怎么平衡呢?聪明如腐竹给了他A机的伤害,B机机动和B机防御以及D机技能(少一个技能),然而作为A机来说依旧过于强势,所以聪明如腐竹一刀下去,砍成了A机配置,A机伤害,所以防御和机动呢,依然是B机水平 砍前怨声载道,这机太强了啊!怎么放出了这么牛的机体,房间纷纷打出了NO AU NO 新新安洲 砍后怨气冲天,我花了这么多钱就弄了个这么个破玩具机(实际上是对没有爽到的不满) 这种情况又有人会带节奏,再加上最近流传的新服,对果子多有不利…… 所以以后建议要出自制机又不好把握强度的话,就别弄要钱的了,也好封那些人的嘴,弄个打五把死亡送2天新机爽爽,再根据新机反应情况进行修改。既然是白票,说过于强的人也无法可说,毕竟就这一两天,砍后喊亏的人也没法喊,毕竟没有花费,爱买买,不买拉到,这样也不会被人带节奏了(多好的策划啊,我自己都被自己感动了) 所以说了那么多,终归还是一句话 有煎饼果子一起玩耍的群吗,不要官方的那种,我喜欢人少一点的水平比较普通的,人多了大佬多的容易勾心斗角玩权限
百式活动下的一步好棋,三次送机体活动分析 腐竹早就看出来了,前几次的活动,明明奖励不是特别好,但是有的人就是抱着有活动就要搞的心理,哪怕啥都没有,就是要去搞一搞 最早的磨修罗生活动,其实是最良心的一次,也是一个实验,毕竟嘛,魔修罗生AS机,就算花十几万弄出来,算上奖励也不算亏,但是这第一次就是实验了,看看有多少人会做这活动,结果嘛……不过平心而论,这种看脸的活动,就是利用了自认欧皇的侥幸心理而已……我当时花了16Wgb,拿到七剑2槽的我眼泪掉下来,更别说后面又送了…… 第二次CR短剑活动,敢说去做的人,比起上次磨修罗生的人肯定少一大半,第一CR短剑只是个CR,武器配置手感也没太大特色,更别说奖励还能直接商城买,所以人数少也很正常,可能是看到上次磨修罗生活动人数后过于自信了吧,敢说那次人数肯定不达预期……这次花了6个机体,本身只是想拿个兹达玩,而且我对GNflag并没有想法,拿到也就仓库吃灰…… 这次炮百活动,平心而论就比合翅膀活动良心多了,当然有的非酋可能依旧要丢十几二十万进去,然后骂嬢 而且这次炮百活动,奖励并没有公布,感觉又是一个实验,很多玩家可能觉得,自研机体+暂不公布,肯定又是稀有机体了,又想去搞……实际不然,说不定一会儿又直接拿出来卖或者其他活动送了……如果不说明奖励引来更多人做活动,那么下次一样会采取这样的方法 不过这次既然要用炮百来做,那说明这机和百式有关系,我猜是 百式改 或者量产百式 说了那么多,实际上还是想告诉大家,理性消费,想做就做,不想就算了,不要勉强,不说别的,至少有三分之一人是看到活动就一定要去搞一搞,以为自己是欧皇,结果吃瘪,然后一些沉不住气的又来贴吧骂嬢…… 腐竹又没逼你做活动,更别说活动奖励以后可以买,自己花了双倍的价钱买了东西,那也是自愿的啊…… 大家是喜欢这个游戏才来玩的,说感恩过于舔了,骂腐竹又玩这游戏又过于狗了 游戏重开不易,切完且珍惜
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